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AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen

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Einführung in die Programmierung mithilfe eines Simulations-Spiels: Der Spieler motiviert anfangs noch untätige Ameisen zu einem intelligenten Verhalten und lässt sie, in Konkurrenz zu anderen Ameinsenvölkern, fleißig Spielpunkte sammeln

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AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen, Hans-Georg Schumann

Taal
Jaar van publicatie
2009
Bindwijze
(Paperback)
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Titel
AntMe! - Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen
Taal
Duits
Jaar van publicatie
2009
Formaat
Paperback
ISBN10
3866455232
ISBN13
9783866455238
Reeks
Tags
Aantekening
Einführung in die Programmierung mithilfe eines Simulations-Spiels: Der Spieler motiviert anfangs noch untätige Ameisen zu einem intelligenten Verhalten und lässt sie, in Konkurrenz zu anderen Ameinsenvölkern, fleißig Spielpunkte sammeln