Meer over het boek
This text provides insider tips, traps, and techniques on how to create 3d assets for use in computer games and simulation systems. It consists of a series of tutorials, starting with simpler models and moving up to more complex builds
Een boek kopen
3ds Max Modeling for Games, Andrew Gahan
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2008
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Paperback)
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.
Betaalmethoden
We missen je recensie hier.