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WORLDBUILDING

Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter

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WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Diese umfassende Ausstellung bietet einen Überblick, wie zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich in ihre Praxis integrieren. Über 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng und viele andere, präsentieren ihre Arbeiten. Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert und enthält Beiträge renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, die verschiedene Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst bieten. Der Band ist spielerisch gestaltet, mit abgerundeten Ecken, einem PVC-Schutzumschlag mit Siebdruck und Aufklebern von digitalen Avataren. Das Inhaltsverzeichnis umfasst Vorwort, Einleitung, Essays, Installationen, Ansichten, Werke, Künstler*innen, Floorplan, Autor*innen, Abbildungsverzeichnis, Leihgabenverzeichnis und Impressum.

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WORLDBUILDING, Office Ben Ganz, Hans Ulrich Obrist

Taal
Jaar van publicatie
2024
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(Paperback)
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Titel
WORLDBUILDING
Ondertitel
Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter
Taal
Duits
Uitgever
Hatje Cantz
Jaar van publicatie
2024
Formaat
Paperback
Aantal pagina's
176
ISBN13
9783775756358
Reeks
Aantekening
WORLDBUILDING: Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter untersucht die Beziehung zwischen Gaming und zeitbasierter Medienkunst. Diese umfassende Ausstellung bietet einen Überblick, wie zeitgenössische Künstler*innen weltweit Ästhetiken und Technologien aus dem Videospielbereich in ihre Praxis integrieren. Über 50 Künstler*innen, darunter Rebecca Allen, Cory Arcangel, LaTurbo Avedon, Meriem Bennani, Ian Cheng und viele andere, präsentieren ihre Arbeiten. Der Katalog zur Ausstellung ist als zukünftiges Standardwerk konzipiert und enthält Beiträge renommierter Theoretiker*innen, Kurator*innen und Kritiker*innen, die verschiedene Perspektiven auf das Verhältnis zwischen Gaming und Medienkunst bieten. Der Band ist spielerisch gestaltet, mit abgerundeten Ecken, einem PVC-Schutzumschlag mit Siebdruck und Aufklebern von digitalen Avataren. Das Inhaltsverzeichnis umfasst Vorwort, Einleitung, Essays, Installationen, Ansichten, Werke, Künstler*innen, Floorplan, Autor*innen, Abbildungsverzeichnis, Leihgabenverzeichnis und Impressum.