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L'arte del coinvolgimento

Emozioni e stimoli per cambiare il mondo

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Il coinvolgimento (engagement) sarà il motore del XXI secolo. Aziende, enti pubblici e associazioni no profit dovranno ripensare e riprogettare larga parte del loro modo di relazionarsi e coinvolgere consumatori, lavoratori e cittadini. Intere nuove generazioni di individui hanno ormai abbracciato i videogiochi come primaria forma di sarà sempre più necessario riprogettare i vari aspetti della vita quotidiana per riprodurre quel senso di sfida, feedback in tempo reale, premialità, imprevedibilità e in definitiva soddisfazione propri del medium videoludico. Gli autori esplorano l'intersezione tra game design, scienza comportamentale e innovazione per fornire chiavi di azione utili a implementare le meccaniche e dinamiche di engagement nei contesti più finanza, salute, educazione, lavoro, shopping, progettazione urbana e altro ancora.

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L'arte del coinvolgimento, Fabio Viola, Vincenzo Idone Cassone

Taal
Jaar van publicatie
2017
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(Paperback)
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Titel
L'arte del coinvolgimento
Ondertitel
Emozioni e stimoli per cambiare il mondo
Taal
Italiaans
Uitgever
Hoepli
Jaar van publicatie
2017
Formaat
Paperback
Aantal pagina's
162
ISBN10
8820378272
ISBN13
9788820378271
Reeks
Aantekening
Il coinvolgimento (engagement) sarà il motore del XXI secolo. Aziende, enti pubblici e associazioni no profit dovranno ripensare e riprogettare larga parte del loro modo di relazionarsi e coinvolgere consumatori, lavoratori e cittadini. Intere nuove generazioni di individui hanno ormai abbracciato i videogiochi come primaria forma di sarà sempre più necessario riprogettare i vari aspetti della vita quotidiana per riprodurre quel senso di sfida, feedback in tempo reale, premialità, imprevedibilità e in definitiva soddisfazione propri del medium videoludico. Gli autori esplorano l'intersezione tra game design, scienza comportamentale e innovazione per fornire chiavi di azione utili a implementare le meccaniche e dinamiche di engagement nei contesti più finanza, salute, educazione, lavoro, shopping, progettazione urbana e altro ancora.