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Alpha 2 - 1: Irrfahrt im All

Du entscheidest!

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In der neuen AbenteuerSpielbuchReihe Alpha 2 muss der Leser entscheiden "Du entscheidest!" welchen Weg bzw. welche Verhaltensweise er wählt, um einen günstigen Ausgang der Operation zu erhalten. Im 1. Band der Serie (vgl. 3 weitere Bände in dieser Nr.) werden die Eltern vermisst und kurzentschlossen bricht der IchErzähler mit dem alten ausrangierten Zweitschiff Alpha 2 und einer orginellen Crew, bestehend aus Ivy, Tochter eines RaumfahrerEhepaares, die durch feste Materialien sehen kann, Bobby, dem gutmütigen Mechaniker des Raumschiffes, Brak, dem übervorsichtigen Roboter, und schließlich Gondola, dem katzenförmigen Reptil, das gefährliche Substanzen erschnüffeln kann, auf, um die vermissten Eltern zu suchen. Auf den letzten Seiten befindet sich ein Logbuch (muss kopiert werden) und ein Zufallsgenerator. Beides sind wichtige Instrumente bei der Entscheidung nach dem richtigen Weg. Originelle Handlungsstränge und viele Sackgassen führen schließlich zum guten Ende. Wie andere Spielbücher ein Anreiz für Lesemuffel, sich spielerisch in die Lektüre zu vertiefen. Breit einsetzbar.. AbenteuerSpielbuch: Auf der Suche nach den vermissten Eltern werden verschiedene Planeten angesteuert und clevere Entscheidungen verlangt. Ab 10.

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Alpha 2 - 1: Irrfahrt im All, Jens Schumacher

Taal
Jaar van publicatie
2006
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(Hardcover),
Staat van het boek
Zeer goed
Prijs
€ 1,39

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Titel
Alpha 2 - 1: Irrfahrt im All
Ondertitel
Du entscheidest!
Taal
Duits
Jaar van publicatie
2006
Formaat
Hardcover
Aantal pagina's
90
ISBN10
3451706806
ISBN13
9783451706806
Reeks
Aantekening
In der neuen AbenteuerSpielbuchReihe Alpha 2 muss der Leser entscheiden "Du entscheidest!" welchen Weg bzw. welche Verhaltensweise er wählt, um einen günstigen Ausgang der Operation zu erhalten. Im 1. Band der Serie (vgl. 3 weitere Bände in dieser Nr.) werden die Eltern vermisst und kurzentschlossen bricht der IchErzähler mit dem alten ausrangierten Zweitschiff Alpha 2 und einer orginellen Crew, bestehend aus Ivy, Tochter eines RaumfahrerEhepaares, die durch feste Materialien sehen kann, Bobby, dem gutmütigen Mechaniker des Raumschiffes, Brak, dem übervorsichtigen Roboter, und schließlich Gondola, dem katzenförmigen Reptil, das gefährliche Substanzen erschnüffeln kann, auf, um die vermissten Eltern zu suchen. Auf den letzten Seiten befindet sich ein Logbuch (muss kopiert werden) und ein Zufallsgenerator. Beides sind wichtige Instrumente bei der Entscheidung nach dem richtigen Weg. Originelle Handlungsstränge und viele Sackgassen führen schließlich zum guten Ende. Wie andere Spielbücher ein Anreiz für Lesemuffel, sich spielerisch in die Lektüre zu vertiefen. Breit einsetzbar.. AbenteuerSpielbuch: Auf der Suche nach den vermissten Eltern werden verschiedene Planeten angesteuert und clevere Entscheidungen verlangt. Ab 10.