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Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.
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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT, Karsten Berns
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2010
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- (Paperback)
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Betaalmethoden
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- Titel
- Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT
- Ondertitel
- Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen
- Taal
- Duits
- Auteurs
- Karsten Berns
- Uitgever
- Springer, Berlin
- Jaar van publicatie
- 2010
- Formaat
- Paperback
- Aantal pagina's
- 234
- ISBN10
- 3642054692
- ISBN13
- 9783642054693
- Reeks
- Aantekening
- Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt.