Je koopt precies het boekdat op de foto staat
Parameters
- 224bladzijden
- 8 uur lezen
Meer over het boek
Presents research in fantasy games, and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter of this book investigates some social or behavioural aspect of fantasy gaming, and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of these games.
Een boek kopen
Gaming as Culture, J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler, Michelle A. Brown Nephew, Auteurscollectief
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2006
- Bindwijze
- (Paperback),
- Staat van het boek
- Zeer goed
- Prijs
- € 17,99
Betaalmethoden
Nog niemand heeft beoordeeld.
- Titel
- Gaming as Culture
- Ondertitel
- Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games
- Taal
- Engels
- Auteurs
- J. Patrick Williams, Sean Q. Hendricks, W. Keith Winkler, Michelle A. Brown Nephew, Auteurscollectief
- Uitgever
- McFarland & Co Inc
- Jaar van publicatie
- 2006
- Formaat
- Paperback
- Aantal pagina's
- 224
- ISBN10
- 0786424362
- ISBN13
- 9780786424368
- Reeks
- Categorieën
- Tags
- Handleidingen en Gidsen, Verzamelingen, anthologieën, Verenigde Staten, Spellen, Verzamelde Werken, Onderzoek, Populaire cultuur, RPG, rollenspellen, Sociale aspecten, Rollenspel
- Aantekening
- Presents research in fantasy games, and examines the cultural and constructionist dimensions of fantasy gaming as a leisure activity. Each chapter of this book investigates some social or behavioural aspect of fantasy gaming, and provides insight into the cultural, linguistic, sociological, and psychological impact of these games.


