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Der Totengräbersohn als Graphic Novel

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Die große Erfolgssaga von Sam Feuerbach als Graphic Novel, gezeichnet vom fantastischen Pietro Depalma. Broschierte Ausgabe mit Schutzumschlag, 144 Seiten, teilweise coloriert. Sein Geheimnis behält er für sich - es würde ohnehin niemand glauben. Den Totengräbersohn ereilen traurige Nachrichten. Farin reist in sein Heimatdorf zurück, um seinen Vater zu beerdigen. Bei der Gelegenheit trifft er seine große Liebe, die für ihn jedoch in immer weitere Ferne rückt. Zurück in der Burg von Ritter Emicho konzentriert er sich darauf, ein guter Knappe zu werden. Beim bedeutendsten Ritterturnier des Weltenreiches übernimmt er Verantwortung und darf deshalb seinen Herrn auf einen Eroberungszug ins Weltenreich begleiten. Mit von der Partie ist sein stets unberechenbares, geheimes Anhängsel. Von der Stadtwache in Nabenstein gejagt, steigt die Kopfprämie für das geflohene Waisenmädchen Aross Woche für Woche. Im Hafen freundet sie sich mit dem Künstler Ki an, der sie künftig auf ihren Abenteuern begleitet. In der Kathedrale kommt es zum entscheidenden Kampf der Unterwelt und Aross steckt zwischen den Fronten.

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Der Totengräbersohn als Graphic Novel, Sam Feuerbach

Taal
Jaar van publicatie
2026
Bindwijze
(Paperback)
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Titel
Der Totengräbersohn als Graphic Novel
Taal
Duits
Uitgever
bene Bücher
Jaar van publicatie
2026
Formaat
Paperback
Aantal pagina's
144
ISBN13
9783947515332
Reeks
Aantekening
Die große Erfolgssaga von Sam Feuerbach als Graphic Novel, gezeichnet vom fantastischen Pietro Depalma. Broschierte Ausgabe mit Schutzumschlag, 144 Seiten, teilweise coloriert. Sein Geheimnis behält er für sich - es würde ohnehin niemand glauben. Den Totengräbersohn ereilen traurige Nachrichten. Farin reist in sein Heimatdorf zurück, um seinen Vater zu beerdigen. Bei der Gelegenheit trifft er seine große Liebe, die für ihn jedoch in immer weitere Ferne rückt. Zurück in der Burg von Ritter Emicho konzentriert er sich darauf, ein guter Knappe zu werden. Beim bedeutendsten Ritterturnier des Weltenreiches übernimmt er Verantwortung und darf deshalb seinen Herrn auf einen Eroberungszug ins Weltenreich begleiten. Mit von der Partie ist sein stets unberechenbares, geheimes Anhängsel. Von der Stadtwache in Nabenstein gejagt, steigt die Kopfprämie für das geflohene Waisenmädchen Aross Woche für Woche. Im Hafen freundet sie sich mit dem Künstler Ki an, der sie künftig auf ihren Abenteuern begleitet. In der Kathedrale kommt es zum entscheidenden Kampf der Unterwelt und Aross steckt zwischen den Fronten.