Deze auteur creëert boeiende verhalen voor jonge lezers, die zich vaak bezighouden met werelden van fantasie en avontuur. Haar werken worden gekenmerkt door een rijke verbeelding en een talent om lezers mee te trekken in meeslepende verhalen. Met oog voor detail en levendige personages construeert ze werelden die zowel betoverend als vol onverwachte wendingen zijn. Haar verhalen zijn bedoeld om de verbeelding te prikkelen en een blijvende indruk achter te laten.
In een vervallen stad, die wel wat wegheeft van het Londen ten tijde van Dickens, leidt de jonge Conn een armoedig bestaan. Op een regenachtige avond rolt hij de zakken van tovenaar Nevery. Zijn buit is een locus magicalicus, een steen met magische krachten die alleen door zijn wettige eigenaar beroerd kan worden. Verrassend genoeg blijft Conn in leven en dat intrigeert Nevery dusdanig dat hij Conn aanneemt als zijn leerling. Voorwaarde is wel dat Conn zijn eigen locus vindt. Conn is ervan overtuigd dat hem dat zal lukken, als hij tenminste uit de problemen weet te blijven...
With some convinced the Greencloaks are to blame for recent destruction, Conor, Abeke, Meilin, and Rollan find themselves on trial and later on the run when a Greencloak attacks the council of world leaders from within its ranks.
The story revolves around the perilous relationship between humans and dragons, emphasizing the importance of respect and caution. As tensions rise, characters must navigate their fears and the complexities of trust in a world filled with danger. Themes of bravery, loyalty, and the consequences of betrayal are explored as they confront the powerful and unpredictable nature of dragons. The narrative invites readers into a thrilling adventure where alliances are tested and survival hinges on understanding these majestic creatures.
Fer must save her realm from the Forsworn, a group destroying the land with their broken oaths, in Moonkind, the conclusion to award-winning author Sarah Prineas's fantasy-adventure series, which includes Winterling, Summerkin, and the short story Thrice Sworn. As the Lady of the Summerlands, Fer has vowed to serve her people without the deception of the glamorie, and she had trusted other leaders to fulfill the same promise. But not all of the Lords and Ladies want to keep their oaths, and they've unleashed the consequences of their betrayal onto the lands. Only Fer, with the help of the puck-boy Rook, can fight the stillness invading the realm. But can she trust Rook? And can she protect her people before it's too late? Sarah Prineas combines a brave and resourceful young heroine with a richly detailed fantasy world and beloved folklore into a story that will delight middle-grade fans of Diana Wynne Jones, Ingrid Law, and Rick Riordan.
The Magic Thief: Home, the fourth book in the acclaimed Magic Thief series, finds new wizard Conn back where he started—accused of being a thief. Despite successfully securing a balance between the competing magics of Wellmet, Conn is not happy. Duchess Rowan has promoted him to ducal magister, but the other wizards see him only as a thief. But something sinister is brewing, as magicians' locus stones are being stolen and magical spells are going awry. As Conn faces old enemies and powerful magical forces, is he strong enough to save the city he calls home? Diana Wynne Jones, author of Howl's Moving Castle, praised this middle grade fantasy series filled with magic and wonder, saying of the first book: "I couldn't put it down. Wonderful, exciting stuff."
Spirited young Fer travels through the Way to a magical world in which beings part human and part animal serve an evil ruler known as the Lady, and where she hopes to learn about her long-lost parents and her own identity.
In Sarah Prineas' bold retelling of Cinderella, the familiar tale transforms into a dark adventure. The heroine, Pin, a Seamstress in the Godmother's fortress, seeks freedom and dares to escape with a brave Shoemaker. However, her quest for a true happily ever after is thwarted by the Godmother's plans.
Maintenant que le Dévoreur et le Wyrm ont été mis hors d'état de nuire, les leaders de l'Erdas sortent de l'ombre et se rassemblent pour discuter de la dissolution des Capes-Vertes. Rollan, Conor, Abéké et Meilin sont conviés aux pourparlers pour tenter de défendre leur cause, soutenus par la princesse Song, la fille de l'empereur de Zhong. Mais au cours des débats, un groupe de faux Capes-Vertes envahit la salle et tue l'empereur. Les quatre héros sont contraints de s'enfuir juste après que leur chef leur confie le Coeur de la Terre. Il leur assigne la mission de trouver les pouvoirs liés à cette pierre magique, ainsi que trois objets précieux qui leur permettront de réunir les Capes-Vertes et ainsi de continuer à protéger le Royaume d'Erdas. De leur côté, les Capes-Rouges envoient Worthy pour les aider, et le jeune garçon parvient petit à petit à gagner leur confiance. Il les aide à échapper aux gardes des leaders de l'Erdas et à réveiller les pouvoirs du Coeur de la Terre grâce auquel ils se tirent d'affaire. Prochaine étape : retrouver la Griffe du Chat Sauvage, une épée dont la famille de Devin Trunswick, alias Worthy, possédait une réplique.
Conn – Ein Held, den man sofort ins Herz schließt Die engen Gassen in Twilight, dem heruntergekommenen Viertel von Wellmet, sind wie ausgestorben. Niemand wagt sich in den dunklen Abendstunden vor die Tür, schon gar nicht bei diesem kalten und regnerischen Wetter. Nur eine einsame kleine Gestalt, barfuß und in zerlumpten Kleidern, drückt sich in einem Torweg herum und lauert auf eine günstige Gelegenheit: Connwaer, der Taschendieb, der Junge mit den flinken Händen. Conn ist hungrig, aber das ist er eigentlich immer. Schon seit gestern sind seine Taschen so leer wie sein Magen, und es wird höchste Zeit, dass er für sein Abendessen sorgt. Als ein alter Mann an seinem Gehstock vorbeihumpelt, greift Conn blitzschnell in dessen Manteltasche. Der Alte setzt seinen Weg fort als sei nichts geschehen. „Glück gehabt!“, denkt Conn, doch als er seine Diebesbeute begutachtet, wird ihm flau. Conn hat einen Magier bestohlen - und das wird Folgen haben! In seiner Hand liegt ein eigentümlicher Stein, der rötlich leuchtet und grelle Blitze aussendet. Es ist der Locus Magicalicus des alten Mannes, ein mächtiger magischer Gegenstand, den nur große Magier besitzen und zu nutzen wissen, und der sich mit tödlicher Kraft gegen jeden wendet, der ihn von seinem rechtmäßigen Eigentümer raubt. Doch der leichtsinnige Conn hat wirklich Glück: Der alte Mann, der sich ihm als Magier Nevery vorstellt, rettet ihn vor der Gefahr, die von dem Zauberstein ausgeht und ihm fast das Leben gekostet hätte, lädt ihn zum Abendessen ein und nimmt ihn schließlich sogar bei sich auf – unter der Bedingung, dass der Junge seinen eigenen Locus Magicalicus vor Ablauf eines Monats findet. Aber während Conn sich mit all den Zauberlektionen herumschlägt und zugleich Nevery hilft herauszufinden, wer die Magie in der Stadt zu stehlen versucht, zerrinnt ihm die Zeit, die ihm noch bleibt, um seinen Stein zu finden, zwischen den Fingern.