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Sabine Himmelsbach

    Serious Games - Zur Ausstellung in der Mathildenhöhe Darmstadt, 2011. Dtsch.-Engl.
    Algorithmic Imaginary
    Libby Heaney
    Real Feelings
    Coding Care
    • Coding Care

      Towards a Technology for Nature

      • 96bladzijden
      • 4 uur lezen

      Exploring the potential of coding technology as a critical tool in caring for our environment This volume gathers contributions from renowned authors and artists exploring how we can use coding technology to better understand nature and shape a more sustainable coexistence with our environment, especially in regions that are not yet fully technologized.

      Coding Care
      5,0
    • Libby Heaney

      Quantum Soup / Quantensuppe

      • 144bladzijden
      • 6 uur lezen

      A quantum physicist uses AI to create immersive digital worlds layered with light, texture and sound British artist Libby Heaney trained and worked as a quantum physicist before turning to art. Through video installations, environments and performances, Heaney uses quantum computing as an artistic technology through which to make multilayered and immersive worlds.

      Libby Heaney
      3,0
    • Algorithmic Imaginary

      Art on the Blockchain and in the Metaverse

      Die Blockchain-Technologie verändert das Internet und die Art und Weise, wie wir online und offline zusammenleben, kommunizieren und handeln. Fürsprecher dieser Technologie verweisen auf die Entwicklung des Web3, eines neuen Internets, und beschwören die Idee eines gigantischen zukünftigen Metaversums sowie die Durchsetzung von zunehmend dezentralisierten Organisationen und Strukturen. Handelt es sich dabei um reine krypto-anarchistische Wunschvorstellungen oder um einen Ausblick auf eine demokratischere und gerechtere Zukunft für alle? Die Publikation widmet sich den Arbeiten und Ideen von Künstler: innen und Theoretiker: innen, die Blockchain-Technologien und damit verbundene Anwendungen wie DAOs (Decentralized Autonomous Organisations), NFTs (Non-Fungible Tokens) und das Metaversum analysieren, hinterfragen und neu erdenken.

      Algorithmic Imaginary
    • Im Irak-Krieg 1992 fiel die Kriegsführung mit der Berichterstattung zusammen: Das zivile Fernsehen zeigte Bilder, die kurz zuvor noch auf militärischen Kontroll-Monitoren zu sehen waren. Mittlerweile liefern Dienststellen der US-Armee komplette Datensätze für Computerspiele. Virtuelle Wüstenlandschaften mit Betonpisten und Strommasten prägen heute die Fantasie von Kindern und Jugendlichen wie früher einmal die Tunnel und Bergdörfer von Spielzeugeisenbahnen. Das lexikalisch aufgebaute Kompendium untersucht die permanente Umwandlung von Kriegsbildern zu Unterhaltungsbildern und damit die Militarisierung der Imagination. Es geht darum, welche Bilder Kriege erzeugen und wie diese in der Kunst der Gegenwart aufgegriffen und gespiegelt werden. Beleuchtet wird diese Frage anhand von Fotografien, Videos, Computerspielen, Gemälden und Rauminstallationen, unter anderem von Peggy Ahwesh, Oliver van den Berg, Kota Ezawa, Harun Farocki, Jean-Luc Godard, Richard Hamilton, Walid Raad, Martha Rosler, Allan Sekula und Hito Steyerl. Ausstellung: Mathildenhöhe Darmstadt 27.3.–24.7.2011

      Serious Games - Zur Ausstellung in der Mathildenhöhe Darmstadt, 2011. Dtsch.-Engl.