Ein Licht im Nebel Brackland: eine Region im Nordwesten des Täuscherlandes. Weitläufige Sümpfe und Moore prägen das Bild dieses Landstriches, aber auch tiefe und faulige Wälder. Die Nebel sind hier dichter als anderswo, und ein dumpfes Gefühl drückt auf die Gemüter derer, die sich zu weit hereingewagt haben. Aber vielleicht gibt es noch Hoffnung, etwas, was den Nebel erhellen könnte … Hier warten Aufgaben auf wagemutige Seelenfänger! In diesem Abenteuerband findet ihr ein Einzelabenteuer sowie die titelgebende Kampagne aus fünf zusammenhängenden Abenteuern. Hilflos von Jörg Köster Die Sünden der Vergangenheit holen eine kleine Minenstadt ein. Die Spielercharaktere finden sich selbst im Zentrum eines Lügengespinstes wieder. Bald schon müssen sie feststellen, dass sie es neben Geistern noch mit weit mächtigeren Gegnern zu tun haben. Ein Licht im Nebel von Günther Lietz Die Menschen in der Stadt Hort am See sind einfache und gutmütige Leute. Doch unerklärliche Vorkommnisse verunsichern sie und hetzen sie gegeneinander auf. Die Stimmung ist gereizt. Vor einigen Wochen ist eines ihrer prächtigsten Boote, die Seeschlange, in der Morgendämmerung in See gestochen und nicht mehr zurückgekehrt. Nun berichten einige Fischer, dass sie die Seeschlange am Rande der Nebel gesichtet und sogar Rufe von dort gehört hätten. Außerdem werden des Nachts Menschen auf verschiedenste Art und Weise getötet. Das Grauen geht um ...
Jörg Köster Volgorde van de boeken




- 2019
- 2018
Das Böse hat gesiegt und das Reich ist gefallen! In dieser Fantasygeschichte, die schlecht ausgeht, erfahrt ihr, wie eine Welt aussieht, in der das Böse regiert und nur rastlose Geister übrig geblieben sind. Dieses Setting für das Fate-Rollenspiel entführt euch ins düstere Täuscherland, ein verlorenes Land, das auf den Ruinen eines gescheiterten Reiches errichtet wurde. Hier herrscht der Einfluss des Täuschers, eines mächtigen Seelenfängers, der den letzten König verriet und das Land in dichte Nebel hüllte. Das Täuscherland ist ein unheimlicher Ort, in dem es keine hilfsbereiten Waldelfen oder naiven Halblinge gibt. Magische Wesen aus der Anderswelt sind feindlich gegenüber den Menschen der letzten Städte eingestellt. Ohne Möglichkeit, das Täuscherland zu verlassen, leben die Bewohner in Angst und Misstrauen. Doch in dunklen Zeiten zeigt sich wahrer Mut. Gibt es noch Hoffnung oder ist dies nur eine kurze Rast vor dem endgültigen Untergang? Dieses Buch bietet Einblicke in die Geschichte und Mystik der Welt, detaillierte Beschreibungen der Regionen, Informationen über wichtige Organisationen und Kulte sowie eine Übersicht der gestrandeten Barbarenvölker. Zudem findet ihr Charaktere, Feinde und Abenteuerideen für eure eigenen Kampagnen. Willkommen im Täuscherland!
- 2017
Ein Land, geplagt durch einen Fluch, heimgesucht von Monstern und verlorenen Seelen. Nur Seelenfänger können der Geister Herr werden. Doch die einfachen Menschen sind machtlos. Ein verfluchter Nebel legt die Welt in Finsternis und jeder überlebte Tag zieht nur eine Nacht nach sich, die umso größere Gefahren birgt. Dreizehn Autoren haben sich in diese Welt gewagt und schildern in jeder ihrer Geschichten neue Facetten des Täuscherlandes. Mit Beiträgen von Ann-Kathrin Karschnick, T. S. Orgel, Judith Vogt, Marco Ansing, Ralf Sandfuchs, Gloria H. Manderfeld, Daniel Isberner, Mike-Kryzwik-Groß, Florian Wehner, Jörg Köster, Dirk Wehner, Dirk Walbrühl und Björn Klemme. Zusätzlich enthält das Buch vier Seelenfänger-Kurzabenteuer für Fate Core aus der Feder von Jörg Köster und Claudia Eggert-Köster.