Bookbot

Zoe Adamietz

    Aventurisches Herbarium 2
    Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln
    DSA5 - Divinarium Liturgia
    DSA - Dossier der Erleuchteten
    Aventurische Tiergefährten - Taschenbuch
    DSA5 - Grimorum Cantiones
    • DSA5 - Grimorum Cantiones

      • 520bladzijden
      • 19 uur lezen

      Das Grimorum Cantiones ist ein umfassendes Werk über die Magie in der Welt von Das Schwarze Auge. Es enthält überarbeitete und erweiterte Zaubertricks, Zaubersprüche und Rituale der 5. Edition, inklusive neuer Formeln und Gesten für verschiedene Traditionen. Zudem werden Wechselwirkungen mit der Sonderfertigkeit Reversalis behandelt und Zaubertraditionen übersichtlich dargestellt. Illustriert von Katharina Niko, bietet das Buch einen eindrucksvollen Fantasy-Look.

      DSA5 - Grimorum Cantiones
      4,8
    • In den Legenden über die größten Helden ihrer Zeit werden nicht nur deren Ruhmestaten angepriesen, sondern ebenso die Fähigkeiten ihrer treusten Begleiter. Kaum eine Abenteurerin kommt ohne ihren wachsamen Olporter-Hund, ihr blitzschnelles Elenviner Vollblut oder ihre magische Katzenvertraute aus. Tierische Begleiter können einer Heldin bei der Jagd oder im Kampf beistehen, ihr als Reittier dienen oder ihr mit anderen nützlichen Fähigkeiten zur Seite stehen.Aventurische Tiergefährten stellt dir mehr als 80 verschiedene Tiere vor, die eine Abenteurerin als treue Begleiter oder Kampfgefährten einsetzen kann. Dieses Quellenbuch beschreibt eine ganze Reihe von domestizierten Tieren, etwa verschiedene Pferde-, Hunde- und Katzenrassen, aber auch Schweine, Rinder, Schafe, Ziegen und Vögel. Neben diesen typischen Heldengefährten und -begegnungen fällt der Blick dieser Spielhilfe aber ebenso auf wildere und fantastischere Tierbegleiter, beispielsweise Greifkatzen, Elefanten, Hippogriffe, Westwinddrachen und Vertrautentiere. Alle Tiere und Wesenheiten werden ausführlich beschrieben und sind mit vollständigen Wertekästen ausgestattet sowie jeweils mit einer farbigen Illustration versehen. Neben der Beschreibung der Ungeheuer und Tiere enthält Aventurische Tiergefährten noch Fokusregeln für Vertrautentiere, Tierzucht, -versorgung sowie das Abrichten, neue Tiersonderfertigkeiten und ein Feature über Heilige Tiere.

      Aventurische Tiergefährten - Taschenbuch
      4,8
    • DSA - Dossier der Erleuchteten

      • 160bladzijden
      • 6 uur lezen

      In den Echsensümpfen Aventuriens hat sich ein geheimnisvoller Kult um die Göttin Skrechu gebildet, der ewiges Leben verspricht. Shenzira Musten'Cha, eine adelige Anführerin, präsentiert in ihrem Dossier eine umfassende Sammlung über Geheimorganisationen, Orden und Kulte. Auf 160 Seiten werden 35 ikonische Geheimgesellschaften detailliert beschrieben, ergänzt durch düstere Illustrationen und spannende Spekulationen der Autoren. Zudem enthält das Buch praktische Tipps für Agenten zur geheimen Kommunikation und Informationsbeschaffung, wodurch es eine unterhaltsame Perspektive auf die dunklen Machenschaften Aventuriens bietet.

      DSA - Dossier der Erleuchteten
      5,0
    • DSA5 - Divinarium Liturgia

      • 460bladzijden
      • 17 uur lezen

      Das Divinarium Lituriga präsentiert umfassend die Segen, Liturgien und Zeremonien der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Mit über 450 Seiten und zahlreichen Illustrationen bietet es neue und überarbeitete Inhalte, inklusive heiligen Gesten und Gebeten. Zudem werden Hintergründe und lokale Varianten ausführlich behandelt.

      DSA5 - Divinarium Liturgia
      5,0
    • Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der die Erstellung von aventurischen Helden behandelt. Er bietet umfassende Informationen zu Spezies, Professionen und deren kulturellen Besonderheiten. Zudem enthält er alle Regeln zur Heldenerschaffung sowie eine Übersicht über Sonderfertigkeiten, Zauber und Ausrüstung.

      DSA5 - Kodex der Helden
      4,0
    • DSA5 - Kodex der Magie

      • 380bladzijden
      • 14 uur lezen

      Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der die verschiedenen magischen Traditionen Aventuriens detailliert vorstellt. Er bietet individuelle Lehrpläne, eine große Auswahl an Sonderfertigkeiten, Regeln für Zauberstile und Fokusregeln sowie umfassende Informationen zu verschiedenen magischen Charakteren und Traditionen.

      DSA5 - Kodex der Magie
      4,0
    • Aventurische Meisterschaft ist ein Regelbuch, dass sich mit verschiedenen alternativen Regeln, der Unterstützung des Meisters und unterschiedlichen Spielstilen auseinandersetzt. Enthalten sind u. a. Regeln für den Einsatz von Meister-Schips, mit denen der Spielleiter die Helden vor zusätzliche Herausforderungen stellen kann, Beschreibungen für unterschiedliche Spielstile, z. B. einen deutlich narrativeren Spielstil oder den Einsatz von Inrahkarten und Runensteinen statt Würfeln, ein alternatives Heldenerschaffungskonzept, Regeln für ein Spiel ohne aktive Parade und alternative Probenmechanismen. Außerdem enthält es ein Kapitel mit einem Sammelsurium verschiedener Werkzeuge, um dem Meister Arbeit abzunehmen. Ein weiterer Teil widmet sich Spielertypen, der Rollenspieltheorie und einem ausführlichen Fragebogen, um herauszufinden, zu welchem Spielstil man selbst tendiert.

      Aventurische Meisterschaft (Hardcover)
      4,0
    • Aventurisches Götterwirken II ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen Geweihten widmet. Geweihte der Marbo, des Levthan des Angrosch, aber auch die Schamanen der menschlichen Stammeskulturen werden näher beleuchtet. Enthalten sind zudem zahlreiche Fokusregeln zu Talismanen und weiteren Zeremonialgegenständen. Neben diesen Fokusregeln erwartet dich eine große Auswahl an neuen Liturgien und Zeremonien aller vorgestellten Kirchen. Außerdem werden alle Liturgien, einschließlich die des Regelwerks, durch Erweiterungen ergänzt, die sie flexibler machen und erfahrene Geweihte mit zusätzlichen, spannenden Fähigkeiten ausstatten. Neben den ergänzenden Fokusregeln enthält Aventurisches Götterwirken II auch neue Geweihtenprofessionen. Es erwarten dich Professionspakete für sämtliche Schamanen der menschlichen Stammeskulturen, eine Auswahl von Halbgottgeweihten sowie eine Handvoll klerikale Orden, beispielsweise einige Hadjinim-Orden, Rur-und-Gror-Wanderpriester und die Noioniten. Um sofort ins Abenteuer zu starten, kannst du dich auch für einen der acht spielfertigen Archetypen entscheiden.

      Aventurisches Götterwirken 2 Taschenbuch
      4,0