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Zoe Adamietz

    Das Dornenreich
    Aventurische Magie
    DSA5 - Aventurisches Animatorium
    Die Dampfenden Dschungel - Der Tiefe Süden & die Waldinseln
    Aventurische Tiergefährten
    Aventurisches Herbarium 1
    • In den Legenden über die größten Helden ihrer Zeit werden nicht nur deren Ruhmestaten angepriesen, sondern ebenso die Fähigkeiten ihrer treusten Begleiter. Kaum eine Abenteurerin kommt ohne ihren wachsamen Olporter-Hund, ihr blitzschnelles Elenviner Vollblut oder ihre magische Katzenvertraute aus. Tierische Begleiter können einer Heldin bei der Jagd oder im Kampf beistehen, ihr als Reittier dienen oder ihr mit anderen nützlichen Fähigkeiten zur Seite stehen. Aventurische Tiergefährten stellt dir mehr als 80 verschiedene Tiere vor, die eine Abenteurerin als treue Begleiter oder Kampfgefährten einsetzen kann. Dieses Quellenbuch beschreibt eine ganze Reihe von domestizierten Tieren, etwa verschiedene Pferde-, Hunde- und Katzenrassen, aber auch Schweine, Rinder, Schafe, Ziegen und Vögel. Neben diesen typischen Heldengefährten und -begegnungen fällt der Blick dieser Spielhilfe aber ebenso auf wildere und fantastischere Tierbegleiter, beispielsweise Greifkatzen, Elefanten, Hippogriffe, Westwinddrachen und Vertrautentiere. Alle Tiere und Wesenheiten werden ausführlich beschrieben und sind mit vollständigen Wertekästen ausgestattet sowie jeweils mit einer farbigen Illustration versehen. Neben der Beschreibung der Ungeheuer und Tiere enthält Aventurische Tiergefährten noch Fokusregeln für Vertrautentiere, Tierzucht, -versorgung sowie das Abrichten, neue Tiersonderfertigkeiten und ein Feature über Heilige Tiere.

      Aventurische Tiergefährten
    • Aventurische Magie 3 ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich mit den verschiedenen Spielarten der Zauberei in Aventurien beschäftigt. Jede magische Tradition wird detailliert vorgestellt, einschließlich ihrer Rituale, Zaubersprüche und Besonderheiten. Du erhältst Einblicke in die an Magierakademien gelehrten Zauberstile, die Rituale der norbardischen Zibilja, die Kräfte der Animisten sowie die Zauberkunst der Zwergendruiden, den Geoden. Das Buch bietet Regeln zu Beschwörungen, Sphärenreisen und Zeitmagie, sowie zu den Denkrichtungen der Animisten, Druiden und Geoden und dem Unterricht der Gildenmagier. Zudem findest du eine umfangreiche Sammlung von Zauberformeln, magischen Sonderfertigkeiten zur Verstärkung von Zaubersprüchen und Variationen, die ein Zauberer meistern kann, sobald er genügend Erfahrung mit der Grundversion hat. Neben Fokusregeln werden neue Professionen vorgestellt, darunter die geheimnisvollen Druiden mit Elementar- und Beherrschungsmagie, die zwergischen Geoden mit ihrer uralten Zauberei und die Animisten, die ihre Kräfte zur Verbesserung körperlicher Fähigkeiten nutzen. Du kannst auch aus acht spielfertigen Archetypen wählen, um sofort ins Abenteuer zu starten.

      Aventurische Magie
    • Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefälliger Händler, scharfsinniger Sterndeuterinnen und geheimnisvoller Qabalya-Sekten, die um Macht und Einfluss am Hofe der Rosenherrscherin ringen.Mit dieser Regionalspielhilfe erhältst du ergänzendes Hintergrundmaterial zum Mhaharanyat Aranien. Die Reise durch das Königreich führt dich von den schlangenverseuchten Mangrovensümpfen des Yalaiad, über die Gorische Steppe Südaraniens und die fruchtbare Hügellandschaft von Palmyramis, bis zu den prachtvollen Palästen Zorgans, der mondsilbernen Hauptstadt des Mhaharanyats. Das wohlhabende Aranien muss sich jedoch zahlreicher Gefahren erwehren. Ferkinastämme im Westen des Königreiches sind ebenso eine Bedrohung, wie die novadischen Eroberer aus dem Süden. Unter der Oberfläche gären Verschwörungen geheimer Zirkel und Bünde, die ihre eigenen Pläne verfolgen und immer wieder müssen sich die Aranier mit den Schrecken der Vergangenheit auseinandersetzen.Elf zur Region passende Professionen werden vorgestellt, darunter die verschwiegene Tochter Niobaras, der abenteuerliche Rosenritter, die aranische Sippenkriegerin und das Ordensmitglied der Mada Basari, dessen phexgefällige Überzeugungskraft die Tür zu manchem Palasttor öffnet.

      Das Dornenreich
    • DSA - Dossier der Erleuchteten

      • 160bladzijden
      • 6 uur lezen

      In den Echsensümpfen Aventuriens hat sich ein geheimnisvoller Kult um die Göttin Skrechu gebildet, der ewiges Leben verspricht. Shenzira Musten'Cha, eine adelige Anführerin, präsentiert in ihrem Dossier eine umfassende Sammlung über Geheimorganisationen, Orden und Kulte. Auf 160 Seiten werden 35 ikonische Geheimgesellschaften detailliert beschrieben, ergänzt durch düstere Illustrationen und spannende Spekulationen der Autoren. Zudem enthält das Buch praktische Tipps für Agenten zur geheimen Kommunikation und Informationsbeschaffung, wodurch es eine unterhaltsame Perspektive auf die dunklen Machenschaften Aventuriens bietet.

      DSA - Dossier der Erleuchteten
    • DSA5 - Divinarium Liturgia

      • 460bladzijden
      • 17 uur lezen

      Das Divinarium Lituriga präsentiert umfassend die Segen, Liturgien und Zeremonien der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Mit über 450 Seiten und zahlreichen Illustrationen bietet es neue und überarbeitete Inhalte, inklusive heiligen Gesten und Gebeten. Zudem werden Hintergründe und lokale Varianten ausführlich behandelt.

      DSA5 - Divinarium Liturgia
    • In "Mysterien des Dornenreiches" entdecken Spieler die märchenhaften Städte Araniens, die von Machtkämpfen und geheimen Verschwörungen geprägt sind. Das Buch enthält wertvolle Informationen für Spielleiter, darunter Gegnerprofile, Abenteuerideen und die Hintergründe geheimer Qabalya-Bünde. Der zweite Teil bietet das Abenteuer "Mondsilberne Mysterien", in dem eine Sphinx und tapfere Helden sich einer dunklen Bedrohung stellen.

      DSA5 - Mysterien des Dornenreiches
    • Der Kodex der Helden ist ein Regelerweiterungsband für Das Schwarze Auge 5, der die Erstellung von aventurischen Helden behandelt. Er bietet umfassende Informationen zu Spezies, Professionen und deren kulturellen Besonderheiten. Zudem enthält er alle Regeln zur Heldenerschaffung sowie eine Übersicht über Sonderfertigkeiten, Zauber und Ausrüstung.

      DSA5 - Kodex der Helden