Polgara de Tovenares - 2: Vrouwe van de Strijd
- 384bladzijden
- 14 uur lezen
Polgara, de dochter van Belgarath de tovenaar, vertelt over haar afkomst en vroegere wederwaardigheden.
Vrouw van David Eddings, mede-auteur van veel van zijn latere werken en niet-erkend mede-auteur van zijn eerdere geschriften.






Polgara, de dochter van Belgarath de tovenaar, vertelt over haar afkomst en vroegere wederwaardigheden.
Het zit de meesterdief Althalus niet mee. Normaal gesproken heeft hij al het geluk van de wereld, maar nu lopen zijn zorgvuldig voorbereide diefstallen in het honderd, zijn de meeste slachtoffers armer dan hijzelf en blijken de ordehandhavers alerter en hardnekkiger dan anders. De simpele opdracht om een boek uit een oude toren te stelen lijkt dan ook een kans uit duizenden. Maar Althalus vergeet te vragen wat voor soort boek het precies is en wij het bewaakt...
Het lot van de wereld rust op de schouders van de meesterdief Althalus. Bijgestaan door een sprekende kat, een verwende prinses, een barbaarse krijger en een bedeljongen moet Althalus voorkomen dat de kwade god Deave en zijn handlangers de wereld vernietigen. En mocht er zich in de wirwar van intriges, veldslagen, ingenieuze diefstallen en magische tijdreizen ook nog een kans voordoen om een fortuin te vergaren, dan is dat mooi meegenomen.
Ergens heel ver weg, voorbij de verste uithoek van de wereld, ligt Dhrall, een continent verankerd op één plek door de wil van vier krachtige, wispelturige goden. Zij hebben daar absolute macht, beslissen over veranderingen in het weer en over het lot van stervelingen; de realiteit is ondergeschikt aan hun wil. Er geldt slechts één verbod voor hen: beperkt door de wetten van de natuur mogen zij geen leven nemen. De goden zijn niet de enige heersers van dit land. In het midden ervan ligt de Woestenij, eigendom van de mysterieuze, verslindende en angstaanjagende Vlagh. Dit wezen is niets minder dan de ergste nachtmerrie in mensengedaante. Hij heeft een enorme leger van verschrikkelijke monsters tot leven gebracht. Hij is van plan Dhrall te veroveren en vervolgens de hele wereld te domineren. Nu, net wanneer het einde van de tijdcyclus nadert, kan zijn gruwelijke plan slagen. Een onvermijdelijke oorlog staat voor de deur. De inwoners van Dhrall kunnen alleen rekenen op de steun van piraten en huurlingen, die niet staan te trappelen om te vechten. De ware tegenstanders van Vlagh blijken vier kinderen te zijn, de Dromers. Opgevoed door de goden zelf, hebben zij de gave om dromen te brengen met de kracht om de realiteit te veranderen. En in tegenstelling tot hun beschermers, aarzelen zij niet om deze gave te gebruiken om te doden.
The daughter of Belgarath and the shape-shifter Poledra lives out her family's rich prophecy in the ceasless struggle between Light and Dark
The story of Belgarath, the great sorcerer learned in the Will and the Word, on whom the fate of the world depends. This is his own account of the struggle that went before "The Belgariad" and "The Malloreon". Only one man could tell of those near-forgotten times. That man is known as the Old Wolf.
Althalus is a thief and a scoundrel. Dweia is a Goddess, beautiful and powerful. Together they must go on a journey to a destination where friendship, courage and love will ultimately triumph over evil.
Het land Dhrall wordt geregeerd door de vier Oude Goden: Dahlaine en zijn broer Veltan heersen over het noorden en het zuiden, terwijl hun zusters Zelana en Aracia het westen en oosten als hun domein hebben. Het centrale deel van Dhrall wordt beheerst door Vlagh, een monsterlijke duistere macht die met zijn leger van instecoïden Dhrall hoopt te veroveren. Maar de Oude Goden kunnen niet doden en zijn dus niet in staat hun domein te verdedigen, waardoor ze gedwongen zijn huurlingen in dienst te nemen. Ze worden bijgestaan door de Dromers, de kinderen die opgevoed worden door de Goden als hun opvolgers, kinderen die met hun dromen de krachten van de Zee en de Aarde beheersen en zo Blagh zouden kunnen weerstaan; na zijn aanval op de domenen van Zelana en Veltan richt Vlagh zich nu op Dahlaine.
Het land Dhrall wordt geregeerd door de vier Oude Goden: Dahlaine en zijn broer Veltan heersen over het noorden en het zuiden, terwijl hun zusters Zelana en Aracia het westen en oosten als hun domien hebben. Het centrale deel van Dhrall wordt beheerst door Vlagh, een monsterlijke duister macht, die met zijn leger van insectoïden Dhrall hoopt te veroveren. Na de aanval op Zelana heeft Vlagh nu zijn aandacht verplaatst naat het domein van haar broer Veltan. Zijn gebieden bestaan voornamelijk uit landerijen en worden bevolkt door vreedzame boeren en dorpelingen, die nu het doelwit vormen van Blaghs leger. Vastbesloten het volk te beschremen probeert Omago, Veltans menselijke vriend, de verdediging van het lang tijdig op orde te krijgen.
In de domeinen van Zelana, Veltan en Dahlaine is de aanval van Vlagh inmiddels afgeweerd; nu richt hij zich op het land van Aracia. Niet zelfstandig te lezen vierde en laatste deel van de fantasy-sage 'De dromers'.
New series, new world, and a glorious story destined to reach the biggest audience yet. The Dreamers teeter on the brink of divinity. They have the power to change the world with their dreams. They look like children. They are, in fact, sleeping gods. The Dreamers are an apparition designed to fool the Lord of the Wasteland who plans to use the moment of the divinities' waking to destroy them. At that moment, he can do it, but no other. If he gets it right, the Lord of the Wasteland can destroy both the sleepers and the other divinities that are already awake. Then the Lord of the Wasteland will be acknowledged as the god he knows himself to be. There are eight divinities altogether, and four of them are awake while the other four sleep for alternating periods of 25,000 years. The time for a switchover is approaching fast. There will be battle. There will be trickery and deception. Tribes of humans, creatures of the deep, the sea itself and the earth, the weather and the mood of the divinities, all will play their part in the epic struggle against the hive mentality of the Lord of the Wasteland. But the world is out of kilter, it is being dreamed, and the awakening of gods is no si