Świat Siedmiu Zwierząt Rajlegu wykreowany przez Nika Pierumowa jest niezwykły, zamieszkany przez rozmaite rozumne i nierozumne rasy, z których każda posługuje się właściwą sobie magią. W tym właśnie świecie pojawia się Tern. Kim jest: magiem, wojownikiem, wybawicielem? Tern przeciwstawia się mrocznym siłom Nekropolis, pomaga potrzebującym, nie bacząc na ich pochodzenie, potrafi przełamywać silne zaklęcia, mówi wieloma językami, wie o świecie zaskakująco dużo...
Nik Pierumow Boeken






Na ruinach cywilizacji dochodzi do starcia dw�ch mocarstw; w jednym, zwanym Kr�lestwem, żądzą racjonalizm, wykształcenie i technologia, a magia jest zakazana i tępiona. W drugim magia jest wszechobecna i to ona kształtuje życie ludzi. Molly Blackwater mieszka w Kr�lestwie, lecz pewnego dnia odkrywa w sobie zakazane magiczne zdolności. Dręczą ją wizje wojny między dwoma mocarstwami. Kiedy w końcu dochodzi do wybuchu konfliktu, Molly staje przed arcytrudnym wyborem: po kt�rej stronie ma się opowiedzieć? W swojej ojczyźnie została wyklęta, ponieważ jest wiedźmą. Druga strona traktuje ją podejrzliwie, bo przecież może być szpiegiem?
Świat Siedmiu Zwierząt Rajlegu wykreowany przez Nika Pierumowa jest niezwykły, zamieszkany przez rozumne i nierozumne rasy, z których każda posługuje się właściwą sobie magią. Aliedora jest młodą dziewczyną, wydaną przez ojca za książęcego syna sąsiada. Mąż ma ciągoty do agresji i znęcania się nad bliskimi. Gdy dziewczyna ucieka damskiemu bokserowi, jej decyzja jest kamyczkiem, który poruszy wielką lawinę wydarzeń mających odmienić świat Rajlegu. Najpierw dochodzi do potyczek między sąsiadami, potem wybucha wojna między królestwami, wreszcie do konfliktu dołączają najwięksi gracze: Imperium Wszechbrzeża i Nekropolis. Wydaje się, że wszyscy chcą dorwać Aliedorę, a dziewczyna przechodzi tymczasem prawdziwą gehennę. Wszystko wskazuje na to, że jest narzędziem nieznanych, magicznych sił. Słucha się jej Zgnilizna – niepokonana dotąd potęga niszcząca systematycznie świat – chcą jej barbarzyńcy z północy, mechanicy Wszechbrzeża oraz Gończe Nekropolis. Co się stanie, jeśli dojdzie do spotkania Aliedory i Terna, zagadkowego wybrańca?
Wojna między Mocarstwem Wszechbrzeża a Nekropolis trwa, pustosząc ziemie Wolnych Królestw. Wszystkie zasady zostają złamane, a równowaga świata zachwiana. Uniknąwszy przemiany w zombie przez Mistrzów Śmierci i uwolniwszy się od Magów Mocarstwa Dygwił Derrano przemierza spustoszony kraj w poszukiwaniu rodziny. Tern i Aliedora, uprowadzeni przez tajemniczych noori, płyną jako ich więźniowie w kierunku legendarnej wyspy Szmaragd, z którą, jak się okazuje, związana jest przeszłość Terna. Za nimi niestrudzenie podąża dziecko Zgnilizny – Melli, a w ślad za nią drużyna – alchemik Ksarbirus, sidcha Neiss, była Gończa Stein i łowca demonów – gnom Braber. W czasie podróży wychodzą na jaw nowe szczegóły dotyczące prawdziwego oblicza członków drużyny. Motywy ich postępowania okazują się zupełnie inne niż wydawało się na początku. Pozornie ich celem jest uwolnienie Terna z rąk porywaczy, ale czy aby na pewno tylko to? Czego naprawdę chcą od dziwnego dhussa jego towarzysze? Czy była Gończa Stein naprawdę jest „byłą” Gończą? Dlaczego Nekropolis zainteresowało się sidchą Neiss? Co ukrywa przed wszystkimi alchemik Ksarbirus? I jakie naprawdę zamiary wobec Terna ma rzekomy łowca demonów – Braber? Chaos trwa. A Siedem Zwierząt milczy. Nik Pierumow jest najpopularniejszym pisarzem fantasy w Rosji, chociaż mieszka od lat w Stanach Zjednoczonych. Nakłady jego powieści w Rosji osiągają na starcie 200-tysięczne nakłady, a dodruki idą co kilka miesięcy.
Zgnilizna panoszy się w całym świecie Rajlegu. Dotyka już nie tylko lądu, ale i morza, na których do tej pory nie występowała. Jedyną istotą, która nic sobie z tego nie robi, a wręcz poszukuje miejsc wybuchów ohydnej gnilnej zarazy, zdaje się być tajemniczy starzec z lasu, którego napotykają na swej drodze bohaterowie. Wojna między Mocarstwem Wszechbrzeża a Nekropolis trwa, pustosząc ziemie Wolnych Królestw. Wszystkie zasady zostają złamane. W znanej i usystematyzowanej do tej pory magii pojawia się coraz więcej anomalii. Równowaga świata zostaje zachwiana. Uniknąwszy przemiany w zombie przez Mistrzów Śmierci i uwolniwszy się od Magów Mocarstwa Dygwił Derrano przemierza spustoszony kraj, chcąc dostać się do ojczystego Dolie i odnaleźć rodzinę. Tern i Aliedora, uprowadzeni przez tajemniczych noori, płyną jako ich więźniowie w kierunku legendarnej wyspy Szmaragd, z którą, jak się okazuje, związana jest przeszłość Terna. Za nimi niestrudzenie podąża dziecko Zgnilizny – Melli, a w ślad za nią drużyna – alchemik Ksarbirus, sidcha Neiss, była Gończa Stein i łowca demonów – gnom Braber. Każdy chce przede wszystkim dotrzeć do tajemniczego dhussa. Wychodzą na jaw nowe szczegóły dotyczące prawdziwego oblicza członków drużyny. Różni ich wiele, a motywy ich postępowania okazują się zupełnie inne niż mogłoby się na początku wydawać. Jednak wszyscy łączą się we wspólnej sprawie – ich celem jest uwolnienie Terna z rąk porywaczy. Czy aby na pewno tylko to? Czego naprawdę chcą od dziwnego dhussa jego towarzysze? Czy była Gończa Stein naprawdę jest „byłą” Gończą? Dlaczego Nekropolis zainteresowało się jedną sidchą – Neiss? Z jakiego powodu kapitan statku, którym podróżuje drużyna, zwraca się do Ksarbirusa, tytułując go Komandorem? I jakie naprawdę zamiary wobec Terna ma rzekomy łowca demonów - Braber? Odpowiedzi na te i inne pytania odnajdziecie w trzecim, ostatnim tomie opowieści ze Świata Rajlegu. Chaos trwa. A Siedem Zwierząt milczy.
Bezlitosnej walki ciąg dalszy. Stal przeciwko magii, para przeciwko czarom. Dwa narody: racjonalni wyznawcy technicznego postępu z Kr�lestwa i kierujący się gł�wnie emocjami, ufający magii mieszkańcy P�łnocy. Jedna wojna: Kr�lestwo dąży do wyparcia barbarzyńskich Rooskies z ich ziem, gotowe unicestwić wszystkich, kt�rzy stoją na drodze postępu. A pośr�d tego trzynastoletnia Mollynaird Blackwater, czarodziejka wychowana w świecie stalowych machin, kt�ra wśr�d śnieg�w P�łnocy nauczyła się panować nad swoim darem. Z Kr�lestwem łączą ją wychowanie, rodzina i dom. Z krainą Rooskies ? przyjaciele, magia i przekonanie, że słuszność jest po stronie ludzi z P�łnocy. Po kt�rej stronie stanie młoda czarodziejka? Kt�rą ojczyznę wybierze? Kto jeszcze zginie, zanim Molly podejmie ostateczną decyzję?