Icks hat Nios Geheimnis entdeckt, doch sie müssen schnell handeln, da General Duken naht. Ohne die Medizin von Mama Gambo kann Nio keine MindGames spielen. Wie werden sie aus dieser schwierigen Situation entkommen?
David Füleki Boeken






Märchenstunde mal ganz anders: Wenn Entoman sich auf den Weg zur Großmutter macht, rotieren die Gebrüder Grimm im Grabe, dass sie sich diesen Spaß entgehen lassen müssen.Zauberhafte Frauen, grausame Monster, ein geheimnisvoller Jäger und die berühmteste Ente aller Zeiten liefern sich unerbittliche und blutige Kämpfe. Hier weiß am Ende niemand mehr, wer oder was gut oder böse ist!
Helge und sein Hund Supermops müssen gegen den fliegenden Robohelden und den fiesen Aal Fatal kämpfen, der die Stadt mit einem Krakenkrebs bedroht. Dieses actionreiche und witzige Kinderbuch bietet coole Comic-Illustrationen und ist ideal für Erstleser ab 7 Jahren. Ein spannendes Abenteuer für Superhelden-Fans!
Leos wilde Abenteuer – Mond-Fieber
Ein wildes Abenteuer im Weltall – Kinderbuch ab 7 Jahre
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Plötzlich schwerelos! Leos Erfindertante Agnetha hat sich zum Geburtstag ihres Neffen etwas ganz Besonderes überlegt: Mit dem Raumschiff Amelia und Haushaltsroboter Albert fliegen Leo und Agnetha zum Mond. Sogar ein rasantes Mond-Mobil ist mit an Bord. Doch nicht nur essen und trinken erweisen sich im All als echte Herausforderung – Was macht man auf dem Mond, wenn man eine Panne hat? Leo muss sich schnell etwas einfallen lassen, bevor der Sauerstoff knapp wird ... So macht Lesen Spaß: + Einfach formulierte Texte – kurze Kapitel – große Schrift + Auf jeder Seite coole, farbige Illustrationen + Geeignet zum Vorlesen ab 5 Jahre und ersten Selberlesen ab 7 Jahre + Hochwertiges Hardcover + Mit diesem Buch Lesepunkte bei Antolin sammeln Ein Band aus der Reihe „Leos wilde Abenteuer“ – spannende Erstlese-Bücher für Jungs und Mädchen Leo und seine Erfinder-Tante Agneta sind ein tolles Team und erleben zusammen spannende Abenteuer. Mit der Zeitmaschine reisen sie zu den Dinosauriern oder kämpfen sich, auf Käfergröße geschrumpft, durch den Gartendschungel – spannend und witzig erzählt mit coolen farbigen Illustrationen auf jeder Seite. Bisher erschienen in der Reihe “Leos wilde Abenteuer“ (alle Bände können unabhängig voneinander gelesen werden): Leos wilde Abenteuer – Dino-Alarm Leos wilde Abenteuer – Käfer-Chaos Leos wilde Abenteuer – Mond-Fieber
World of Warcraft: Mein Online-Ich und ich
Wissenschaftliche Betrachtungen zum erfolgreichsten Online-Rollenspiel der Welt
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Fachbuch aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, , Sprache: Deutsch, Abstract: Computer- und Konsolenspiele sind in Deutschland eine der beliebtesten Freizeitbeschäftigungen - unabhängig von Alter oder sozialem Stand. Das Online-Rollenspiel World of Warcraft ist 2004 erschienen und fesselt seither Millionen Spieler weltweit. Es gehört zum Spielprinzip, dass sich die Spieler in virtuellen Gemeinschaften organisieren, innerhalb derer sich eine eigene Sprache entwickelt hat. Genau diese Facetten machen World of Warcraft für Wissenschaftler interessant. Welche Motivation haben die Spieler von Word of Warcraft? Wo endet der Spielspaß und wo beginnt die Spielsucht?Aus dem Inhalt:Virtuelle Kommune Netz: Das Leben nach dem AlltagDer Reiz der potenziellen UnendlichkeitDie Geburt einer neuen SpracheEinfluss von Online-Rollenspielen auf die Identitätsentwicklung JugendlicherVereinsamung und GruppenzugehörigkeitComputerspielsucht
Shounen Go! Go! Special
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Die erste deutsche Shounen-Manga-Anthologie ist zurück mit einem Special, dass sich gewaschen hat! Die besten Geschichten aus den letzten 7 Jahren sowie ein paar neue, bisher unveröffentlichte Geschichten auf insgesamt 240 Seiten. Shounen Go! Go! - Für ein shounendes Lesevergnügen
Die Arbeit untersucht die subversiven und oft grotesken Elemente in modernen Animationsserien, die sich an ein erwachsenes Publikum richten. Sie analysiert, wie Charaktere wie eine Spongebob-ähnliche Figur, ein missverstandener Superheld und eine sprechende Gurke extreme und humorvolle Situationen schaffen, die gesellschaftliche Tabus herausfordern. Durch die Betrachtung von Serien wie Drawn Together wird aufgezeigt, dass Animationsformate weit über Kinderunterhaltung hinausgehen und komplexe Themen wie Moral und Identität auf satirische Weise behandeln.
"Action Manga zeichnen" ist der vierte Band der Reihe „Manga-Art – Die Zeichenschule für Manga-Genres”. David Füleki, ein erfolgreicher deutscher Mangaka, vermittelt die Grundlagen des Zeichnens im Action-Genre, einschließlich der Darstellung von Bewegung, Perspektive und Heldenfiguren. Am Ende des Buchs gibt es eine Galerie mit seinem Artwork.
Die Robofisch-Entführung: Pia wird beim Joggen von Außerirdischen entführt, die den legendären Robofisch fangen wollen. Nach einigen Abenteuern wird er in der Nähe der Leipziger Messe entdeckt. Robin: Die schüchterne Robin wird von Mitschülern wegen ihrer Manga-Leidenschaft gemobbt. Kim und Alec versuchen, ihr zu helfen. Wilbert Plumduff: Jin, ein Manga-Freak, hat Schwierigkeiten mit der Realität und wird von dem Ungeheuer Crawsor herausgefordert. Sweet Sugar Egoist: Ukiyo fühlt sich einsam und hat eine verrückte Idee, während Takashi mehr für ihn empfindet. Lady Gwendolyn: Alice und Mina spielen die Abenteuer ihrer Lieblingsheldin nach, doch Alice wird von ihrer Klassenkameradin Clarissa gestört. Fremde Federn: Thilda zweifelt an ihrem Mangatalent, während Rike einen fiesen Plan gegen sie schmiedet. Stein, Schere, Papier: Michael, der Star seiner Schule, landet in einer wundersamen Welt, die einen Helden braucht. Langeweile: Mia träumt davon, Mangazeichnerin zu werden und taucht in die Fantasiewelt ihrer Charaktere ein, nachdem ihre Geschichte abgelehnt wurde.
Nachdem Def gleich in den ersten Minuten auf der Insel sein Leben lassen musste, prügelt sich Roy nun allein mit seiner Geheimwaffe Gummihuhn durch das Lausbuben Battle Royal. Die Gegner können sich jedoch sehen lassen. Menschenfressende Pfaffen und der Tod höchstpersönlich mit seiner Zombiearmee stellen sich ihm in den Weg. Da führt kein Weg daran vorbei, Def wieder zurück aus der Hölle zu holen, um die Party gehörig aufzumischen!