Play Matters
- 176bladzijden
- 7 uur lezen
Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.
Miguel Sicart is een universitair docent wiens onderzoek zich verdiept in de ethische dimensies van digitale interactie. Zijn werk onderzoekt hoe interactieve systemen, met name computerspellen, de spelervaring en het morele begrip vormgeven. Door middel van zijn geschriften onderzoekt Sicart kritisch het ontwerp van deze ervaringen en de implicaties ervan.


Why play is a productive, expressive way of being, a form of understanding, and a fundamental part of our well-being.
Why computer games can be ethical, how players use their ethical values in gameplay, and the implications for game design.