Stovky zadání a řešení úloh pro volný čas, zábavu i poučení Řešíte rádi hlavolamy, hádanky či logické úlohy? Luštíte na dovolené? Jezdíte s dětmi na tábory? Chcete vyplnit dětem jejich volný čas zábavnými aktivitami? Potřebujete žákům oživit hodiny matematiky? Tak přesně provás je tato kniha určena. Knihu lze používat nejen například v rámci zážitkových akcí nebo rodinných výletů, ale také ve výuce. Samozřejmostí je seznam řešení úloh na konci knihy.
Želví grafika je způsob, jak vykreslovat zajímavé obrázky pomocí několika elementárních příkazů („jdi dopředu“, „zatoč doprava“) a základních programátorských konstrukcí (cykly, proměnné, funkce). Je to osvědčený nástroj pro výuku programování a matematiky - používá se úspěšně od 60. let 20. století, je velmi intuitivní a lze ji využít už s dětmi na prvním stupni základních škol.
Více než 100 rozmanitých šifer čeká na odvážlivce, který se pokusí prolomit jejich tajný kód! S trochou trpělivosti by se to však mělo podařit nakonec každému. Šifry jsou uspořádány a označeny podle obtížnosti a k luštění nejsou potřeba žádné zvláštní znalosti a pomůcky. Vše potřebné naleznete přímo v knize. Pokuste se šifrám přijít na kloub sami, s kamarády nebo třeba s rodiči. V závěru knihy jsou uvedeny jak nápovědy, tak i samotná řešení, tedy s výjimkou závěrečné, poslední, prapodivně podivné šifry...
Řešíte rádi hlavolamy, hádanky či logické úlohy? Luštíte na dovolené? Jezdíte s dětmi na tábory? Chcete vyplnit dětem jejich volný čas zábavnými aktivitami? Potřebujete žákům oživit hodiny matematiky? Tak přesně pro vás je tato kniha určena. Knihu lze používat nejen například v rámci zážitkových akcí nebo rodinných výletů, ale také ve výuce. Samozřejmostí je seznam řešení úloh na konci knihy.
Příklady nejsou zaměřeny na žádný specifický programovací jazyk, jsou zvládnutelné ve všech běžně používaných programovacích jazycích, se základními prvky jazyka. Kniha slouží k procvičení základních programátorských konstrukcí a k procvičení algoritmů. Cvičebnice obsahuje velmi jednoduché příklady i programátorsky náročné projekty. Na konci knihy jsou uvedena vybraná řešení některých příkladů.
Modelování komplexních systémů je aktuální a zajímavé téma. Lidé se jím zabívají už dlouho, ale teprve v posledních dvaceti letech umožňují výkonné počítače simulovat opravdu složité systémy, které mají mnoho částí propojených komplikovanými vazbami a jejichž studium jde napříč tradičními vědeckými obory.
Knížka představuje soubor logických úloh, záhad a her různé obtížnosti, doprovázených výkladem principů, které jsou v nich skryty. Zajímavé a zábavné hádanky, obrázky, bludiště apod. se tak stanou příležitostmi pro osvětlení základních principů matematiky a informatiky. Některé „záhady“ jsou v českém prostředí už známé, mnoho je nových. Kniha nevyžaduje žádné speciální znalosti, stačí běžné středoškolské vzdělání. Součástí komentářů k úlohám je popis řešení.
Co jsou to zážitkové akce? Jak zorganizovat zážitkovou akci? Jak funguje instruktorský tým? Co je to dramaturgie akce? Jak úspěšně uvést hru? Kolika způsoby se dá z běhání udělat hra? Jak dobře uvést pocitový program? Jak řídit diskusi? V čem spočívá kouzlo tajemné atmosféry? Jak rozvíjet tvořivost? To jsou některé z otázek, na které odpovídá tato kniha. Jde o příručku-kuchařku, jež pokrývá všechny důležité stránky organizování zážitkových akcí: základy zážitkové pedagogiky, dramaturgii akcí a metodiku uvádění her.
V poslední době roste počet zájemců o kolektivní outdoorové hry se šiframi, což je patrné z rostoucí návštěvnosti webových portálů věnovaných těmto hrám a z aktivní participace při hrách „naživo“ v terénu. První část knihy se zabývá vývojem šifer v historii, jejich současnými aplikacemi a využitím ve volném čase. Druhá část se týká základních principů šifer a jejich analýzy. Pozornost je přitom věnována zejména metodám využívajícím pouze papír a tužku. Výklad je hojně ilustrován praktickými příklady. Závěrečná část obsahuje sbírku příkladů spolu s nápovědami a řešeními.Kniha usnadní zájemcům o šifrování pochopení základních principů, zaujme však i studenty a profesionály z oboru kryptografie a inspirativní je i pro vedoucí dětských oddílů a organizátory akcí pro mládež.T. Hanžl – absolvent FI MU a Přírodovědecké fakulty MU (obor matematika), organizátor her Exit a Sendvič, mnohonásobný účastník dalších her, člen vítězného týmu hry Bedna.R. Pelánek – absolvent FI MU, organizátor her Tmou, Exit, Sendvič a šifrovacích her pro děti.O. Výborný – absolvent FI MU, autor diplomové práce na téma steganografie, organizátor šifrovacích her pro děti.