Karel Makovský Boeken






Asterion je rozsáhlý svět určený pro široké spektrum hráčů, podobně jako světy AD&D. Autoři se snažili vytvořit prostředí, které umožní hráčům i Pánům jeskyně umísťovat dobrodružství vyžadující více přípravy. Základní popis světa zahrnuje geografické údaje, které PJ potřebuje k tvorbě příběhu, s volností pro vlastní myšlenky a postavy. Dobrodružství se odehrávají v civilizovaných oblastech, divokém hvozdu, poušti nebo na moři mezi piráty, na novém kontinentu, jehož většina je stále pod kontrolou nepřátelských národů, zejména skřetů. Historie Asterionu je bohatě popsána, s mocnými Arvedany, jejichž říše padla pod náporem Khara Démona. Pevnina se rozdělila na severní část s civilizací a jižní část s skřety. Obyčejní lidé i potomci Arvedanů se snaží znovu dobýt zapomenutou pevninu. Popis Asterionu vychází po částech, přičemž tato část se zaměřuje na historii, legendy a filozofii světa. Další moduly přinesou detailní popisy měst, vesnic, divočiny, důležitých nestvůr a cizích postav, stejně jako návrhy na dobrodružství. Součástí budou mapy a kartičky s důležitými symboly. Doufáme, že Asterion přinese radost a vzrušení v bojích s draky a tajnými agenty Khara Démona.
Nemrtví a světlonoši
- 184bladzijden
- 7 uur lezen
Stránky tohoto modulu nejsou zbroceny krví nevinných, přestože nemrtví zmařili nejvíce životů na Asterionu. Nenajdete v něm cestu k absolutní moci nad životem ani návod k nesmrtelnosti, i když by se to mohlo zdát. Kniha se točí kolem touhy, hledání, odhodlání, bolesti a obětování. Lidské hledání dlouhověkosti přivedlo mnohé kouzelníky k nekromancii, otevírané v naději i zoufalství. Snaha zbavit se bolestné ztráty vedla k obětování ideálů dobra a pokory ve jménu moci. Z ušlechtilých cílů se stala touha po moci, a z původních služebníků se stali nelítostní vládci nad životem a smrtí. Místo nesmrtelnosti se objevily hrůzné karikatury života – kostlivci, zombie a ghúlové. Psychika nekromantů se pokřivila, zdravý rozum nahradilo šílenství. Na druhé straně stojí světlonoši, kteří chrání život a civilizaci. Jejich poslání je nyní důležitější než kdy jindy, neboť se snaží zastavit moc nekromantů. Hledají Nadané, kteří by mohli obnovit jejich ztracenou moc. Každý si může zvolit svou stranu a obětovat čas, zdraví, život nebo duši. Rozhodnutí přichází v nejméně vhodný okamžik, a proto je dobré vše pečlivě zvážit – život nebo smrt, obětování se nebo moc. Nikdo se nedokáže dostatečně připravit, ale měl by to zkusit.
Dálavy
- 105bladzijden
- 4 uur lezen
Asterion je rozsáhlý svět určený pro široké spektrum hráčů, podobný světu AD&D jako Forgotten Realms. Autoři se snažili vytvořit prostředí, do kterého lze umísťovat dobrodružství vyžadující více přípravy. Popis světa zahrnuje geografické údaje, které poskytují PJ volnost pro vlastní myšlenky, postavy a lokace. Dobrodružství se odehrávají v civilizovaných oblastech, divokém hvozdu, pouštích nebo na moři mezi piráty, na novém kontinentu, který je ještě z velké části neprozkoumaný a pod kontrolou nepřátelských národů, zejména skřetů. Historie Asterionu je bohatě popsána, s mocnými Arvedany, jejichž říše padla pod náporem Khara Démona. Pevnina se rozdělila na severní, kde se udržela civilizace, a jižní, kde zůstali skřeti. Po mnoha vzestupech a pádech se lidem podařilo začít znovudobývat téměř zapomenutou zemi. Popis Asterionu vychází po částech, přičemž tato část se zaměřuje na historii a filozofii světa. Další moduly nabídnou detailní popisy měst, vesnic a divočiny, včetně důležitých nestvůr a postav, zajímavých informací a návrhů na dobrodružství. Součástí budou mapy a kartičky s symboly, stejně jako bestiáře a aplikace pravidel Dračího Doupěte. Doufáme, že Asterion přinese radost a vzrušení v bojích s draky a tajnými agenty Khara Démona.
Asterion vstupuje do času, kdy kohorty skřetů táhnou ze svých držav na jihu, kdy povrch plundrují rasy z Podzemní říše a kdy bohové chodí po světě a vedou války proti vyznavačům falešných kultů a prastarých božstev. Na kraji známého světa, tam, kde je to, co je jinde ve světě šílené a nemožné, stálo v těchto casech pyšné mesto Sarindar. Město pirátů a obchodníků s nekromanty zničené armádami Žlutého drakočlověka. Město, jehož lid byl rozehnán do celého světa. Toto je příběh jeho pádu… Modul Sarindarské výsostné vody je určen pro hry na hrdiny a je první samostatně hratelnou částí geografického modulu Hranice šílenství. Tato kniha je první z řady a popisuje město Sarindar a jeho okolí. Obsahuje všechny informace potřebné k tomu, abys mohl město Sarindar uvést v život, ať už v připraveném, nebo ve svém vlastním dobrodružství. V dobách jeho slávy, nebo jako ruiny plné nemrtvých.
It is April 1975, and Saigon is in chaos. At his villa, a general of the South Vietnamese army is drinking whiskey and, with the help of his trusted captain, drawing up a list of those who will be given passage aboard the last flights out of the country. The general and his compatriots start a new life in Los Angeles, unaware that one among their number, the captain, is secretly observing and reporting on the group to a higher-up in the Viet Cong.THE SYMPATHIZER is the story of this captain: a man brought up by an absent French father and a poor Vietnamese mother, a man who went to university in America, but returned to Vietnam to fight for the Communist cause. A gripping spy novel, an astute exploration of extreme politics, and a moving love story, THE SYMPATHIZER explores a life between two worlds and examines the legacy of the Vietnam War in literature, film, and the wars we fight today.



