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Saul Greenberg

    Sketching user experiences
    The Computer User as Toolsmith
    Sketching User Experiences. The Workbook
    • Sketching Working Experience: The Workbook provides information about the step-by-step process of the different sketching techniques. It offers methods called design thinking, as a way to think as a user, and sketching, a way to think as a designer. User-experience designers are designers who sketch based on their actions, interactions, and experiences. The book discusses the differences between the normal ways to sketch and sketching used by user-experience designers. It also describes some motivation on why a person should sketch and introduces the sketchbook. The book reviews the different sketching methods and the modules that contain a particular sketching method. It also explains how the sketching methods are used. Readers who are interested in learning, understanding, practicing, and teaching experience design, information design, interface design, and information architecture will find this book relevant.

      Sketching User Experiences. The Workbook
      3,8
    • The Computer User as Toolsmith

      The Use, Reuse and Organization of Computer-Based Tools

      • 204bladzijden
      • 8 uur lezen

      Computing environments that furnish a large set of tools (such as editors, mail programs, and language processors) are difficult to use, primarily because there is no means of organizing the tools so that they are at hand when needed. Because of the dearth of knowledge of how users behave when issuing commands to general purpose computer systems, existing user support facilities are ad hoc designs that do not support natural work habits. The Computer User As Toolsmith describes several empirical studies from which the author has developed a computer version of a handyman's workbench that would help users with their online activities. For the practitioner and interface designer, the guidelines and principles offered here are directly applicable to the rational design of new systems and the modernization of old ones.

      The Computer User as Toolsmith
    • Sketching user experiences

      • 272bladzijden
      • 10 uur lezen

      Das praktische Arbeitsbuch bietet umfassende Methoden und Übungen zum Erlernen von Sketching und Skizziermethoden, um Ideen und User Experiences visuell festzuhalten. Es richtet sich auch an ungeübte Zeichner und ist sehr praxisorientiert, mit illustrierten Beispielen und detaillierten Schritten. Die Inhalte umfassen Ideenfindung, Zeichnen mit Slideware, visuelle Erzählung durch Storyboards, Zustandsübergangsdiagramme und die Animation von User Experiences. Zudem wird gezeigt, wie man Endbenutzer als Darsteller einbezieht und wie man Ideen präsentiert und Feedback einholt. Skizzieren ist ein effektives Werkzeug, um neue Ideen zu entwickeln und bestehende schnell festzuhalten, auch ohne künstlerische Begabung oder formale Designausbildung. Die Autoren vermitteln einfache Methoden zur Erstellung von Skizzen mit Fokus auf User Experiences. Sie erläutern, wie man Storyboards erstellt, die visuell erzählen, und wie man diese in interaktive Filme umwandelt. Feedback von anderen kann die Arbeit erheblich verbessern, weshalb auch das Vorbereiten von Skizzenwänden für Präsentationen behandelt wird. Das Buch bietet Schritt-für-Schritt-Anleitungen und eine Vielzahl von Skizziermethoden, die ein umfassendes Skizzierrepertoire bilden. Es ist ein wertvoller Leitfaden für Studenten und Designer, um das Skizzieren zu verstehen und anzuwenden.

      Sketching user experiences
      5,0