Deze auteur creëert meeslepende fantasyverhalen die lezers onderdompelen in meeslepende werelden. Haar vertelstijl kenmerkt zich door spannende plots en onverwachte wendingen, wat een werkelijk onvergetelijke leeservaring belooft. Voor wie op zoek is naar boeken die boeien en tot de laatste pagina de aandacht vasthouden, is haar werk een uitstekende keuze.
Dit is de geschiedenis van de levende schepen van Beijerstad, handelscentrum en havenstad, vanwaar de talrijke geslachten van zeevarende kooplieden al eeuwenlang hun schepen uitsturen naar verre exotisch oorden. opvallend aan deze uit toverhout bewrochte schepen is dat ze na drie generaties door dezelfde familie bevaren te zijn, op magische wijze tot leven komen. Dit is ook het verhaal van Althea Vestrit, dochter van een van de oudste families van Beijerstad, de meedogenloeze piraat Kennis, en hun strijd om het bezit van het juist tot leven gekomen schip van de Vestrits, de Vivacia.
Sinds mensenheugenis wordt het koninkrijk van de Zes Hertogdommen bestuurd door het koningsgeslacht der Zieners. Een nieuwkomer aan het hof, de bastaard Fitz, die beschikt over de magische gave van het Vermogen, blijkt een regelrechte bedreiging voor de troon. Het maakt zijn leven op de Hertenhorst er niet makkelijker op.
Fitz has survived his first hazardous mission as king’s assassin, but is left little more than a cripple. Battered and bitter, he vows to abandon his oath to King Shrewd, remaining in the distant mountains. But love and events of terrible urgency draw him back to the court at Buckkeep, and into the deadly intrigues of the royal family. Renewing their vicious attacks on the coast, the Red-Ship Raiders leave burned-out villages and demented victims in their wake. The kingdom is also under assault from within, as treachery threatens the throne of the ailing king. In this time of great danger, the fate of the kingdom may rest in Fitz’s hands—and his role in its salvation may require the ultimate sacrifice.
Na een eeuwenlang bewind van krijgskoninginnen heerst koning Erius over het rijk Skala. Sinds de eerste dag van zijn bewind al wordt het geteisterd door honger, oorlog en epidemieën. Maar er hoop: een profetie spreekt van een koningin die de oude bloedlijn zal voortzetten en de problemen zal verdrijven. Zodra de machtszieke koning Erius hiervan hoort, laat hij alle vrouwelijke troonopvolgers om het leven brengen. Onder deze omstandigheden geeft zijn halfzuster geboorte aan twee koningskinderen. Het meisje, Tobin, krijgt ter bescherming op magische wijze de identiteit van haar gestorven tweelingbroertje. Alleen Tobins broertje, dat voortaan als jaloerse demon het kasteel beheerst, haar nobele vader, twee magiërs van Illior en de woudheks die de transformatie heeft volbracht kennen haar geheim. Maar of zij bij machte zijn de jonge Tobin te beschermen tegen de wraakzucht van haar angstaanjagende oom Erius, is nog maar de vraag...
Thymara is een meisje van de Wilde Regenlanden dat, hoewel net zestien jaar, de huwbare leeftijd ver voorbij is. Erger nog, in fysiek opzicht wordt zij getekend door de vloek die op de Wilde Regenlanden rust. In familiesfeer heeft Thymara het ook niet gemakkelijk. Haar moeder beschouwt haar als een last. Gelukkig houdt haar vader zielsveel van haar. Samen oogsten ze het voedsel en de handelswaar die zich in de boomtoppen van de wildernis bevinden. Hoog in de bomen, want de grond is het terrein van de draken. Een bron van zorg is dat met die draken sinds kort iets mis is. Door het veelvuldig en soms vroegtijdig uitkomen van hun cocons, die vanwege hun toverhout zeer gewild zijn, telt de jongste generatie draken tal van misvormingen. Zo missen sommige de intelligentie en het scherpe instinct dat hun ras eigen is. Het vermoeden bestaat dat de jonge draken in toenemende mate gevaar zullen opleveren voor de menselijke bevolking. Om ongelukken te voorkomen besluit de Hoge Raad van de Wilde Regenlanden om de draken naar de meer geschikte jachtgronden stroomopwaarts te verplaatsen. Thymara meldt zich vrijwillig aan en kijkt uit naar de lange tocht, niet wetend dat de Raad hoopt niet alleen van de draken verlost te worden, maar tegelijk van de lelijkste en minst gewenste menselijke bewoners. Onder wie Thymara...
Over de uitgestrekte vlakten van de toendra zwerft een mooie jonge vrouw, die magische krachten bezit. Tillu verstaat de kunst mensen te genezen en gebruikt haar talent uitsluitend om er anderen mee te helpen. Sinds haar man haar heeft verlaten leidt zij een opgejaagd en reizend bestaan, samen met haar dromerige, mysterieuze zoontje Kerlew. Moeder en zoon zijn altijd onderweg, altijd op de vlucht voor mensen die bang zijn voor de vreemde Kerlew en hem kwaad willen doen. Op deze tocht voelt Tillu nog een andere, grotere dreiging. De tovenaar Carp, een ziener met duistere krachten, heeft ontdekt dat Kerlew een zeldzaam magisch talent bezit. Tillu, die moet toezien hoe de gevaarlijke Carp haar zoon steeds meer in zijn macht krijgt, neemt een hard besluit. Op de besneeuwde vlakten van de toendra wachten haar en Kerlew honger en kou, maar Tillu aarzelt niet. Vastberaden trekt zij met haar zoontje verder de wildernis in. Dan ontmoet zij Heckram van het Rendiervolk, die onder de indruk raakt van Tillu. Hij vraagt haar, met Kerlew, bij zijn stam te komen wonen. Tillu wordt de genezeres van het Rendiervolk. Maar zij weet niet dat de stam wordt verscheurd door oude vijandschappen en rivaliteit. Als verraad en geweld tot een uitbarsting komen, ziet Tilu dat de aanwezigheid van Kerlew hier een geheimzinnige rol in speelt. Weer voelt zij het gevaar en de dreiging naderen, en zij beseft dat ze voor een haast onmogelijke opgave staat...
This is the second novel of Romni characters Ki and Vandien. When Ki first encountered Vandien she very nearly slit his throat, yet it was he who saved her when terror fell from the skies. The cycle continues as Ki rescues Vandien from the windsingers despite wizard troubles of her own.
Tijdens zijn opleiding aan de Koninklijke Cavalla Academie van Gernia komt de krijgerzoon Nevare door toedoen van de wrede vlakteman Dewara in contact met Boomvrouw en haar speciale magie. Met kwalijke gevolgen. Net op tijd om erger te voorkomen, weet Nevare het stukje ziel dat Boomvrouw van hem steelt terug te veroveren en haar te verslaan. Hij kan echter niet voorkomen dat de geheimzinnige Spikkels, die op aangeven van Boomvrouw zogeheten Stofdansers naar het verre oosten van Gernia sturen, daar hun speciale magie loslaten. Als Woudmagie opent hebben veel vrienden en bekenden van Nevare de aanval van de Stofdansers niet overleefd. Nevares geliefde nichtje, Epiny, is uit Oud Thares vertrokken en met haar heeft hij alleen nog briefcontact. Intussen probeert Nevare wanhopig een oplossing te vinden op de vraag waarom zijn gewicht almaar toeneemt. Die vraag valt echter tijdelijk weg als hij, gehoor gevend aan de uitnodiging om de bruiloft van zijn broer bij te wonen, op zijn reis naar huis op onverwachte wijze in contact komt met de Dansende Spil van de Vlaktemensen, hart en opslagplaats van de magie van de vlakte. Tot overmaat van ramp laat kort daarop ook Boomvrouw weer van zich horen…
De arme Nevare kan zich de aanklachten tijdens de krijgsraad waarvan hij het middelpunt was nog levendig herinneren: verkrachting, moord, lijkenschennis, ontwijding van een begraafplaats. Onware, maar vreselijke beschuldigingen waren het en de burgers van Gettys waren vastbesloten iemand - hem, Nevare - te laten boeten. En dus werd hij veroordeeld en zou hij sterven. Maar de Spikkelmagie die zijn leven had vergiftigd wilde hem er niet zo gemakkelijk vanaf laten komen. En ze had hem nog nodig! Ze brak de wanden van zijn cel af zodat hij kon vluchten. Nu groeien de problemen de kolonelszoon Nevare opnieuw ver boven het hoofd Als Magisch eindspel opent is hij op de vlucht voor zijn verleden, voor de wereld in het algemeen en misschien ook wel een beetje voor zichzelf. Rest de vraag wie het laatste woord zal hebben, de verderfelijke magie of de mens Nevare?
Tien jaar na haar Nederlandse debuut met de trilogie De Boeken van de Zieners is Robin Hobb in de lage landen onbetwistbaar de populaire schrijfster van oorspronkelijke fantasy-romans. Haar werk verscheen inmiddels in twaalf landen en wereldwijd werden er van haar boeken 4 miljoen exemplaren verkocht. In het eerste deel van de gloednieuwe trilogie De Boeken van de Tweede Zoon toont Robin Hobb een wereld aan de vooravond van grote veranderingen. Hoofdpersoon is de zoon van de krijger van de titel. Hij, een konginszoon, doet zijn uiterste best om, zonder het gewenste resultaat, zijn vader te behagen. Ten einde raad, wanhopig zelfs, grijpt hij naar een gevaarlijk middel dat hem - een onvermoede wending - in contact brengt met de geestenwereld.
The triumphant conclusion to the Tawny Man trilogy, from the author of the bestselling Farseer and Liveship Traders trilogies. The moving end to the tale of the Farseers, in which kingdoms must stand or fall on the beat of a dragon's wings, or a Fool's heart. A small and sadly untried coterie - the old assassin Chade, the serving-boy Thick, Prince Dutiful, and his reluctant Skillmaster, Fitz - sail towards the distant island of Aslevjal. There they must fulfil the Narcheska's challenge to her betrothed: to lay the head of the dragon Icefyre, whom legends tell is buried there deep beneath the ice, upon her hearth. Only with the completion of this quest can the marriage proceed, and the resulting alliance signal an end to war between the two kingdoms. It is not a happy ship: tensions between the folk of the Six Duchies and their traditional enemies, the Outislanders, lie just beneath the surface. Thick is constantly ill, and his random but powerful Skilling has taken on a dark and menacing tone, while Chade's fascination with the Skill is growing to the point of obsession. Having ensured that his beloved friend the Fool is safely left behind in Buckkeep, Fitz is guilt-stricken; but he is determined to keep his fate at bay, since prophecy foretells the Fool's death if he ever sets foot on the isle of the black dragon. But as their ship draws in towards Aslevjal a lone figure awaits them...
When Prince Dutiful disappears, is it only because he is nervous about his betrothal ceremony, or has he been taken hostage by the Witted? As the situation worsens, Queen Kettricken summons Fitz to track the young prince down than another gifted with the Wit? This is the first in a new trilogy.
FitzChivalry Farseer and his enigmatic companion, the Fool, transition into a unique adult coloring book format, offering both longtime fans and newcomers a fresh way to engage with these beloved characters. The coloring book features iconic figures from the series, including Nighteyes the wolf and Motley the crow, allowing readers to immerse themselves in the richly crafted world of Robin Hobb. This creative endeavor celebrates over twenty years of storytelling, inviting artistic expression alongside the narrative.
The conclusion to the Fitz and the Fool trilogy and the long-awaited finale to
Robin Hobb's most-loved world, Assassin's Fate is a magnificent tour de force
and with it Hobb demonstrates yet again that she is the reigning queen of epic
fantasy.
Ranking alongside George R.R. Martin as a master of fantasy, New York Times bestselling author Robin Hobb presents the second installment in her Fitz and the Fool trilogy. The harrowing adventures of FitzChivalry Farseer and his enigmatic friend the Fool continue in this compelling sequel to Fool's Assassin. Hobb expertly builds upon previous narratives, unveiling devastating secrets and conspiracies that cast a dark shadow over Fitz's world and future hope.
Long ago, Fitz and the Fool changed the world, restoring dragon magic and securing the Farseer succession. However, the Fool now lies near death, harmed by mysterious figures whose plans for domination involve Fitz's daughter. Distracted by the Fool's perilous condition and caught in royal court intrigues, Fitz lowers his guard, leading to a catastrophic moment when his daughter is stolen by those who would use her as a weapon.
Yet FitzChivalry Farseer possesses his own weapons; an ancient magic flows through him, and though his skills as an assassin have waned, they are not easily forgotten. Now, both enemies and allies will discover that a man with nothing left to lose is the most dangerous of all. Hobb's storytelling is richly emotional, inviting readers to inhabit her world rather than merely rush through it.
The first installment of Robin Hobb's New York Times bestselling fantasy epic,
The Assassin's Apprentice (Farseer Trilogy), comes to life in comics form!
Tom Badgerlock has been living peaceably in the manor house at Withywoods with his beloved wife Molly these many years, the estate a reward to his family for loyal service to the crown. But behind the facade of respectable middle-age lies a turbulent and violent past. For Tom Badgerlock is actually FitzChivalry Farseer, bastard scion of the Farseer line, convicted user of Beast-magic, and assassin. A man who has risked much for his king and lost more. On a shelf in his den sits a triptych carved in memory stone of a man, a wolf and a fool. Once, these three were inseparable friends: Fitz, Nighteyes and the Fool. But one is long dead, and one long-missing. Then one Winterfest night a messenger arrives to seek out Fitz, but mysteriously disappears, leaving nothing but a blood-trail. What was the message? Who was the sender? And what has happened to the messenger? Suddenly Fitz's violent old life erupts into the peace of his new world, and nothing and no one is safe.
The second in the thrilling fantasy series returning readers to the Six Duchies and the magical world of the Farseers, from the author of the bestselling Assassin's Apprentice.
Fitz faces a daunting mission to infiltrate a nobleman's estate in search of treasonous activities while the kingdom grapples with the threat of Red-Ship Raiders. His decisions become crucial as they significantly impact the realm's future, blending elements of intrigue and adventure in a richly woven fantasy setting.
The Farseer trilogy continues the dramatic tale of piracy, serpents, love and magic. The Vestrit family's liveship, Vivacia, has been taken by the pirate king, Kennit. Held captive on board, Wintrow Vestrit finds himself competing with Kennit for Vivacia's love as the ship slowly acquires her own bloodlust. Leagues away, Althea Vestrit has found a new home aboard the liveship Ophelia, but she lives only to reclaim the Vivacia and with her friend, Brashen, she plans a dangerous rescue. Meanwhile in Bingtown, the fading fortunes of the Vestrit family lead Malta deeper into the magical secrets of the Rain Wild Traders. And just outside Bingtown, Amber dreams of relaunching Paragon, the mad liveship ...Alternate cover for this ISBN can be found here
Hobb's stunning fantasy trilogy (Royal Assassin, 1996; Assassin's Apprentice, 1995) about the beleaguered Six Duchies and their Farseer kings. Months ago, King Verity vanished into the far mountains in search of the semi-mythical Elderlings, whose help he must have in order to defeat the rampaging Red Ship Raiders, leaving his murderous, venal, and insanely ambitious brother, Prince Regal, to dispose of Verity's last few loyalists at his leisure--including narrator, spy, and assassin FitzChivalry. Poor Fitz, unable to contact his beloved Molly (she thinks he's dead) and daughter (by Molly) for fear of exposing them to Regal's attentions, uses his magic Skill to locate Verity and receives an imperious summons: ``COME TO ME!'' So, abandoning his plan to assassinate Regal, Fitz enters the mountains with a small band of helpers. Eventually, having evaded Regal's minions, Fitz comes upon Verity Skill-carving a huge dragon out of black rock; nearby stand other lifelike dragon-sculptures that, to Fitz's animal-magic Wit, seem somehow alive. Are these eerie sculptures what remain of the Elderlings? Yet, for all his Skill, Verity cannot bring the dragons to life; and soon Regal will arrive with his armies and his Skilled coterie. An enthralling conclusion to this superb trilogy, displaying an exceptional combination of originality, magic, adventure, character, and drama
Critically-acclaimed author Robin Hobb takes readers deep into the history
behind the Farseer series in this exclusive, new novella, 'The Willful
Princess and the Piebald Prince.' In her trademark style, Hobb offers a
revealing exploration of a family secret still reverberating generations later
when assassin FitzChivalry Farseer comes onto the scene.
A collection of novellas and stories from one of the most critically acclaimed
authors in the fantasy genre, Robin Hobb. Including work written under her
pseudonym, Megan Lindholm. Long before the time of Chivalry Farseer, there was
another indiscreet member of the royal line. Princess Caution Farseer, in
defiance of her name, was headstrong and willful, destined to fall dangerously
in love where she ought not. The child she bore, a Witted boy known as the
Piebald Prince, rose to favour despite his questionable bloodlines. But the
dukes of the Six Duchies backed Canny Farseer for the throne. And so both
young men competed for power... But this was not their only struggle: for they
both fell in love with the same lady. Such rivalry could end only in
bloodshed... A tale of love and secrets, magic and manipulation, heartbreak
and murder most foul: only a true-tongued minstrel can reveal the real story
of the Wilful Princess and the Piebald Prince.
“A master fantasist.” —Kansas City Star “Robin Hobb is one of the most important writers in 21st century fantasy.” —Contra Costa Times New York Times bestselling author Robin Hobb returns to world of the Rain Wilds—called “one of the most gripping settings in modern fantasy” (Booklist)—in City of Dragons. Continuing the enthralling journey she began in her acclaimed Dragon Keeper and Dragon Haven, Hobb rejoins a small group of weak, half-formed and unwanted dragons and their displaced human companions as they search for a legendary sanctuary. Now, as the misfit band approaches its final destination, dragons and keepers alike face a challenge so insurmountable that it threatens to render their long, difficult odyssey utterly meaningless. Touching, powerful, and dazzlingly inventive, Hobb’s City of Dragons is not to be missed—further proof that this author belongs alongside Raymond E. Feist, Terry Brooks, and Lois McMaster Bujold in the pantheon of fantasy fiction’s true greats.
Fifteen dragons have set off on a dangerous trek up the Rain Wild River, in hopes of rediscovering their lost haven, the ancient city of Kelsingra. Accompanying them is a disparate group of rejects from Rain Wild society, including strong and defiant young Thymara; wealthy dragon scholar and Trader's wife Alise; and her companion, the urbane Sedric. These human keepers yearn also to create a new home where they can decide their own fate. But is Kelsingra real or merely a fragment of a glorified past buried deep in the dragons' shared memories? As they forge ever deeper into uncharted wilderness, starvation, flashfloods, and predators imperil them all. But as dragons and humans alike soon learn, the most savage threats come from within their own company . . .
A collection of short stories by the wonderful fantasy author Robin Hobb, including tales written under her pseudonym Megan Lindholm. Journey from the familiar realms of Bingtown and the Six Duchies to unknown territories, showcasing Hobb's unparalleled imagination in crafting beautiful narratives.
Legends II features original short novels from top fantasy writers like Neil Gaiman, Anne McCaffrey, and Robin Hobb. This collection includes tales set in familiar worlds and introduces new characters, offering captivating insights and adventures. Each story stands alone while enriching the authors' larger narratives.
Set against a backdrop of urban mystique, the story follows Cigany, a gypsy imbued with enchanting powers. As she navigates the city, her magical presence captivates and intrigues those around her. The narrative explores themes of identity, belonging, and the allure of the unseen, revealing how Cigany's unique abilities intertwine with her experiences in a bustling, modern world.
For fifteen years FitzChivalry Farseer has lived in self-imposed exile, assumed to be dead by almost all who once cared about him. But now, into his isolated life, visitors begin to arrive: Fitz’s mentor from his assassin days; a hedge-witch who foresees the return of a long-lost love; and the Fool, the former White Prophet, who beckons Fitz to fulfill his destiny. Then comes the summons he cannot ignore. Prince Dutiful, the young heir to the Farseer throne, has vanished. Fitz, possessed of magical skills both royal and profane, is the only one who can retrieve him in time for his betrothal ceremony, thus sparing the Six Duchies profound political embarrassment . . . or worse. But even Fitz does not suspect the web of treachery that awaits him—or how his loyalties will be tested to the breaking point.
Фитц незаконнорожденный сын наследного принца. Воспитанный слугами, он вырос в темных коридорах королевского замка, не зная ни почета, ни славы. Его ждала дорога убийцы, верно и преданно исполняющего приказы своего короля, а также участь человека, способного своими, может, не очень значительными поступками сдвигать мировые колеса и приводить в движение силы, недоступные пониманию простых людей... Но на то он и Фитц Чивэл Видящий!
Tintaglia hat die Bingtowner und Regenwilder gerettet und benötigt nun Hilfe, um ihre Seeschlangen in Sicherheit zu bringen. Kennit, Etta und Wintrow erleben Überraschungen, als Viviace zur Drachenidentität Bolt wird. Es kommt zur entscheidenden Schlacht gegen die Jamaillianische Flotte, die Kennit das Leben kostet, während Paragon und Tintaglia neue Drachen erschaffen.
Sie ist seine Tochter und Erbin. Doch was das wirklich bedeutet, kann sie noch gar nicht ermessen. Seit Jahrhunderten kontrollieren die Diener von Clerres die Weißen Propheten und sind durch deren Weissagungen zu großer Macht gelangt. Doch die nächste Weiße Prophetin ist Biene, die Tochter des Assassinen Fitz. Selbst Folter kann ihren Willen nicht brechen, denn sie weiß, dass ihr Vater nichts unversucht lassen wird, um sie zu finden. Und sie hat Recht. Fitz ist bereits auf dem Weg, und nicht einmal Drachen können ihn aufhalten …
Après plusieurs semaines de navigation, le prince Devoir et les siens posent enfin le pied sur l'île d'Aslevjal. C'est au cœur de cet enfer de glace et de neige que 1e prince doit honorer sa promesse: ramener la tête du dragon Glasfeu. Mais entre les conditions climatiques hostiles, l'animosité d'une partie des Outrîliens qui les accompagnent, ou encore la mauvaise humeur de Lourd dont les attaques d'art incontrôlées gagnent sans cesse en puissance, l'expédition peine à atteindre son but. Pour couronner le tout, l'homme noir, gardien légendaire de Glasfeu, a refusé les offrandes qui lui étaient destinées. Heureusement, Fitz chevalerie est là. Armé de sa ruse et de son habileté proverbiales. Et si c'était la pire erreur qu'il ait jamais commise ?
Alors que les navires emportent au loin le prince Devoir et la Narcheska Elliania désormais libres de se marier, un homme seul se dresse sur les rivages de l'île d'Aslevjal. Fitz Chevalerie, s'il a fini par se résoudre à la mort du fou, ne peut supporter de laisser la dépouille de son ami ensevelie sous les décombres du château de glace. Il se lance alors dans l'exploration désespérée des ruines souillées à tout jamais par les maléfices de la femme pâle. Son périple le mènera bien plus loin qu'il n'aurait pu l'imaginer : des contrées de la mort aux rivages secrets de l'art, Fitz trouvera peut-être les réponses à toutes ses questions... Ou des raisons de croire qu'il se trompe depuis le début.
C'est sous les traits d'un simple valet suivant son riche seigneur que Fitz et le Fou ont entrepris de partir à la recherche du prince Devoir, disparu dans d'étranges circonstances. Ils sont accompagnés dans leur quête d'Oeil-de-nuit et de laurier, la confidente de la reine Kettricken. Ils ont huit jours pour retrouver la trace du fugitif. Mais ils vont bientôt s'apercevoir que la disparition du prince n'a rien d'une banale fugue. Si Fitz retrouve facilement sa trace à Myrteville grâce au lien qui l'unit à son animal, il va rapidement découvrir que le jeune héritier de la couronne, qu'il considère comme son fils, est sous l'emprise de forces maléfiques poursuivant de sombres visées sur les Six-Duchés...
Fitz Chivalric Weitseher, bekannt als Tom Dachsenbless, ist Teil des königlichen Hofstaats in Bocksburg. Nur wenige kennen seine legendäre Vergangenheit und seine Gabe. Gemeinsam mit seinem Mentor Chade und Dick begleitet er den Prinzen auf einer Mission zur Friedenssicherung zwischen den Herzogtümern und den Äußeren Inseln.
La narcheska Elliania a quitte avec ses hommes la cour de Castelcerf pour retourner sur ses îles d'outre-mer. Dans quelques mois, le prince Devoir la rejoindra pour y affronter un dragon, et tenir ainsi sa promesse. Fitzchevalerie, l'ancien assassin royal, dispose de ce laps de temps pour parvenir a créer autour de Devoir un clan d'artiseurs qui devra le protéger lors de ce voyage. Mais les candidats sont rares, et l'attention de Fitz est bientot requise ailleurs : les Pie continuent de mettre a mal l'action politique de la reine Kettricken en faveur des Vifiers. Et la rumeur voudrait que leur chef, le manchot Laudevin, soit de retour. Or Fitz sait pertinemment qu'il n'est pire ennemi que celui que l'on a mutile...
Nájemný vrah, zvěd a mistr Umění FitzChivalry, nyní známý jen jako zbrojnoš Tom Badgerlock, se pevně usadil na Buckkeepu u královniny dvora. Jen hrstka lidí ví, jaká je jeho skutečná, bájemi opředená a složitá minulost – a jaké musel podstoupit oběti, aby přežil. A jen hrstka lidí ví, že ovládá magii Umění. V rámci koterie, tvořené princem Dutifulem, jeho starým učitelem Chadem a prostoduchým, leč v Umění silným Thickem, pracuje FitzChivalry na tom, aby podpořil prince na výpravě, která by mohla definitivně nastolit mír mezi Šesti vévodstvími a Ostrovy – a získat princi ruku narčesky Ellianie. Narčeska totiž pověřila prince nepochopitelným úkolem: setnout draka – legendárního Icefyrea – uvízlého v ledu na Aslevjal Islandu. Avšak ne všechny klany Ostrovanů podporují princovu snahu setnout hlavu jejich legendárnímu ochránci. Vězí za pánovitým požadavkem narčesky temné síly? Při vědomí, že šašek, alias lord Golden, předpověděl svoji smrt na Aslejval Islandu, se FitzChivalry spikne s Chadem, aby zabránil svému nejdražšímu příteli, který zradu netuší, odplout na výpravu spolu s nimi. Jenže osud nelze tak snadno odvrátit.
Le clan des Artiseurs qui s'est formé autour du prince Devoir progresse enfin : sous la houlette de Fitz Chevalerie, Lourd, Umbre et le prince Devoir lui-même développent leur maîtrise de l'art. Pas assez vite, cependant, au goût de Fitz, car l'heure de tenir ses promesses a sonné. Devoir et ses amis embarquent sur la flotte royale, afin de permettre au prince de mener sa quête : le dragon Glasfeu, prisonnier des glaces, doit mourir de sa main pour que devoir puisse épouser la Narcheska Elliania. Fitz prend alors conscience, dans les rêves qu'il partage avec sa fille Ortie, qu'un autre dragon s'intéresse de près à leur périple, et que celui-ci voit le projet du prince des six-duchés d'un très mauvais œil.
Quelle ironie ! Alors qu'Althéa prend enfin le chemin du retour, après une année d'absence, la famille Vestrit, à l'image de Terrilville, est plus menacée et divisée que jamais. Ignorant tout des dangers qui pèsent sur elle, la jeune femme espère que Kyle Havre tiendra sa promesse et lui rendra sa Vivenef Vivacia, dont elle n'aurait jamais dû être dépouillée. Mais le destin a plus d'un tour dans son sac... Kyle ne possède plus la Vivacia, qui a été arraisonnée par le terrible pirate Kennit. Sa vie et celle de son fils Hiémain ne tiennent maintenant plus qu'à un fil, car le jeune homme doit amputer la jambe gangrenée de Kennit : si le pirate venait à mourir, Kyle et Hiémain passeraient immédiatement de vie à trépas !
A la suite du tremblement de terre qui a détruit la cité des Anciens, Malta, le gouverneur, et sa compagne dérivent sur le fleuve du Désert des pluies jusqu'à ce qu'ils soient recueillis par une galère chalcédienne qui les emmène vers une destination inconnue. Pendant ce temps, à Terrilville, la situation reste confuse : les navires chalcédiens bloquent le port, les incendies ruinent la ville...
Fitz der Weitseher ist inzwischen fest in den königlichen Hof von Bocksburg integriert. Nur wenige wissen um seine schillernde, verworrene Vergangenheit und um die Opfer, die er erbringen musste. Noch weniger wissen um seine magischen Fähigkeiten. Mit Prinz Pflichtgetreu zieht er aus, um den Auftrag der Narcheska Elliania auszuführen: Sie sollen auf der Insel Aslevja den legendären Drachen Eisfeuer enthaupten! Doch nicht alle Clans unterstützen den Prinzen bei seinem Unterfangen. Stecken etwa dunklere Mächte hinter dem Auftrag der Narcheska? Krönender Abschluss der zweiten Chroniken um Fitz den Weitseher, dem Helden der höchst erfolgreichen Weitseher-Legende.
FitzChevalerie, l'assassin royal, vient tout juste d'arracher l'héritier ou trône des Six-Duchés, le prince Devoir, des griffes de la famille Pie. Reprenant son identité d'emprunt de Tom Blaireau, Fitz aspire enfin au repos : pour clarifier sa relation avec Jinna, la sorcière des Haies ; pour voir grandir Heur, son fils adoptif ; et pour pleurer la mort de son compagnon de toujours, le loup œil-de-nuit. Hélas, les fiançailles annoncées du prince Devoir avec la Narcheska Elliania vont brusquement réclamer toute son attention. Et si les Pie profitaient du ballet diplomatique pour tenter un nouvel et dangereux coup d'éclat ? L'art et le vif ne lui seront pas de trop pour percer à jour tous les secrets de Castelcerf...
Fitz se ocitá na nebezpečné cestě plné nástrah, pronásledovaný a pronásledující. Ve své snaze zachránit prince Dutifula, dědice farseerovského trůnu, se spolu s lordem Goldenem dostává do konfliktu se samozvanými Piebaldy, kteří zneužívají magii Moudrosti k sobeckým účelům a mají s mladým princem velmi nekalé plány. Musí vynaložit všechny své schopnosti, magické i fyzické, aby prince vyrval z jejich spárů, jinak Šesti vévodstvím opět hrozí válka. FitzChivalry čelí vyhrocené situaci, v níž bude do krajnosti prověřena jeho věrnost vůči královně, zvířecímu příteli Nighteyesovi a těm, jimž stejně jako jemu koluje v žilách Stará krev.
2. kniha cyklu Farseer; Sv. 3
Pátá část fantasy cyklu, osud ohroženého Království Šesti vévodství leží v rukou hlavního hrdiny Fitze.
Starý král Shrewd trpí záhadnou nemocí. Následník trůnu Verity vyrazil na výpravu k bájným Elderlingům, kteří by mohli zachránit království. Fitz je podezřelý z vykonávání zakázané magie předků, musí vynaložit všechnu sílu a důvtip, aby chránil své přátele
Voici donc la fin de la route pour Fitz Chevalerie, et tous les chemins de sa vie semblent aboutir au même endroit : dans cette région désolée au-delà du Royaume des montagnes où vivaient les Anciens, dont le retour devrait sauver les Six Duchés. Mais si Vérité, le roi légitime, fils de Subtil Loinvoyant, espère le soutien des anciens pour sauver son royaume de la terrible vengeance outrilienne, son frère, Royal, l'usurpateur qui règne d'une main de fer sur les duchés de l'intérieur abandonnant les duchés côtiers aux exactions des pirates rouges, a d'autres plans pour la réalisation desquels il a formé de nombreux clans d'Artiseurs. L'art imparfait de Fitz suffira-t-il à sauver la situation et pourra-t-il sauver son Roi et sa Reine de l'implacable soif de pouvoir de Royal. Royal l'assassin parviendra-t-il à retrouver la paix dans les bras de son Aimée et de leur fille?
W drugim tomie swej jak dotąd najbardziej oszałamiającej trylogii Robin Hobb,
światowej sławy pisarka fantasy, kontynuuje chwytającą za serce opowieść o
Bastardzie Rycerskim Przezornym, jeszcze głębiej wciągając tego niechętnego
przygodom człowieka w plątaninę wybawienia, ofiary i niewysłowionej
zdrady.Książę Sumienny został uratowany z rąk Srokatych i życie na dworze
wr�ciło do normy...
Quinze années ont passé. Loin de la cour et le coeur blessé, Fitz s'est réfugié dans une chaumière isolée avec son inséparable Oeil-de-loup pour unique compagnon. Il espère enfin avoir trouvé la paix et rompu avec son terrible passé. Mais c'est compter sans son destin. Car bientôt, des visiteurs inattendus viennent troubler sa retraite avec des motifs déguisés : Umbre, son vieux mentor; Astérie, la ménestrelle avec laquelle il entretient épisodiquement des relations amoureuses; et le fou, toujours plein d'entrain, sur qui les années semblent n'avoir aucune prise. A mots plus ou moins couverts, tous trois lui soufflent la même chose : On a besoin de lui à Castelcerf, où règne la reine Kettricken, pour retrouver le prince héritier Devoir, qui a disparu dans de mystérieuses conditions. Après un long combat intérieur, Fitz décide de se mettre en route. Mais, pour éviter d'être reconnu, c'est en valet qu'il décide de s'introduire à la cour et de commencer la difficile quête du prince sur lequel se portaient tous les espoirs. Les obstacles ne vont pas tarder à surgir de tous les côtés.
Le roi Vérité est vivant ! Il a imposé une ultime mission à Fitz : "Rejoins-moi ! Loin sur les sentiers mystérieux de l'Art, au-delà du royaume des montagnes, le jeune homme se met en quête pour répondre à l'appel de son souverain affaibli. Mais il reste seul, pourchassé par les forces de Royal, l'usurpateur, et sans possibilité de compter sur ses propres alliés, qui le manipulent comme un simple pion. Or d'autres forces sont en marche... Dans son périple, Fitz va en effet se voir révéler son véritable statut : c'est par lui que s'accomplira, ou sera réduit à néant, le destin du royaume des Six-Duchés, et c'est là une charge bien lourde à porter quand on est traqué par ses ennemis, trahi par ses proches, et affaibli par la magie...
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 1
Šestá část fantasy cyklu Farseer líčí údobí, kdy se království potácí na pokraji záhuby a hlavní hrdina Fitz chce pomstít vraždu krále.
Král Shrewd je usmrcen svým nejmladším synem Regalem. Fitz je popravený (zaživa pohřbený) za praktikování zakázané zvířecí magie, známé jako Moudrost. K návratu do života mu pomáhají přátelé Burrich a starý učitel Chad. S přáteli se nepohodne, protože se chce především svým nepřátelům pomstít a jako prvního zabít svého vraha, prince, falešného krále a otcovraha Regala. V těžkých chvílích žádá o pomoc svého bratra ze smečky Nigheyese.
Piebaldovská hrozba se rýsuje stále zřetelněji. Množí se důkazy, že Fitzovi usiluje o život Laudwine, jeho starý nepřítel, který se mu chce pomstít za to, že Fitz mu v souboji o záchranu prince uťal ruku. Fitz zatím pokračuje ve výuce prosťáčka Thicka, jehož náklonnost si získává malými pozornostmi a dárky. Také Chade, k Fitzově velké obavě, pokračuje na vlastní pěst ve studiu Umění, které mu v minulosti bylo jako bastardovi odepřeno. Za velmi dramatických okolností posléze vzniká Dutifulova koterie, jejímž členem je i sám princ. FitzChivalry Farseer v roli Toma Badgerlocka usiluje o opětovné navázání přátelství se šaškem alias lordem Goldenem. Při té příležitosti se na scéně objevují tajemná pera z Kohoutí koruny, která Fitz nalezl na záhadné pláži. Katalyzátora, jehož falešná identita doznává stále větší trhliny, čeká několik konfrontací. Osud světa opět vězí v jeho rukou.
FitzChivalry Farseer nadále sídlí na hradě Buckkeep, kde se pod jménem Tom Badgerlock věnuje svým každodenním povinnostem tělesného strážce lorda Goldena. Kromě toho plní tajné poslání Chadeova špeha v labyrintu hradních chodeb, aby získané informace použil k záchraně království, které se nebezpečně potácí na pokraji války. V roli učitele se FitzChivalry snaží vštípit princi Dutifulovi své omezené znalosti z oboru Umění: dědičné a návykové magie Farseerů. Přitom musí na Buckkeepu vyučovat člověka, který má nezkrotné a silné vlohy k Umění a jehož zaryté nepřátelství vůči Fitzovi muže mít nedozírné následky pro všechny zúčastněné. Fitzovi je jedinou útěchou pouze jeho trvalé přátelství se šaškem. Ale i to je ohroženo, když mu nečekaná návštěvnice z Bingtownu odhalí zdrcující tajemství z šaškovy minulosti. A tak Fitz, zbaven přítelovy podpory a zmítán intrikami, stojí před největším úkolem, jímž je prosté přežití na nevyhnutelné a kruté cestě, kterou mu připravil osud.
Фитц Чивел, королевский убийца, возвращается к жизни. Перед ним стоят две задачи — отомстить Регалу, ценой предательства захватившему власть в Шести Герцогствах, и отыскать Верити, законного наследника престола. Фитц отправляется в долгий и опасный путь в Горное Королевство.
Das Zauberschiff Viviace ist zum Leben erwacht, doch an Bord steht der brutale Kapitän Kyle, der schnellen Profit mit Sklavenhandel machen will. Er hat seinen Sohn Wintrow dem beschaulichen Leben im Kloster entrissen und zwingt ihn zum Dienst auf See. Der empfindsame Junge geht zwar eine enge Bindung zu Viviace ein, doch unter den rauhen Seeleuten kann er sich nur schwer behaupten. Unterdessen arbeitet die junge Althea als Schiffsjunge verkleidet auf einem Robben-Fangschiff und träumt von einem Wiedersehen mit Viviace. Und in den Tiefen des Meeres suchen die Seeschlangen nach ihren verlorenen Erinnerungen vom Anbeginn der Welt und stoßen dabei auf den Geruch der Viviace. Damit sind nur einige der Themen und Charaktere von Hobbs zweitem Band des Zauberschiff-Zyklus aufgezählt -- die Fortsetzung von Der Ring der Händler. Während ihre noch eher konventionelle Fantasy-Geschichte in Der Adept des Assassinen vor allem durch mitreißende Charaktere beeindruckte, sprudelt Hobb nun geradezu über vor Ideen, ohne jemals den Faden zu verlieren. Auch der zweite Band überzeugt, verzaubert, schlägt in Bann und erweckt eine ferne, nahe Welt zum Leben. --Birgit Will
Fitz Chivalric hat bei der Verteidigung seines greisen Königs seine Gesundheit und beinahe auch seinen Verstand verloren. Doch König Listenreich bietet ihm keine Rache oder wenigstens Genugtuung. Schließlich war der Drahtzieher hinter Fitz' Verletzungen dessen eigener Onkel, der Sohn des Königs. Und der hat seine Pläne, um den Thron an sich zu reißen, nicht aufgegeben! Verzweifelt bemüht sich Fitz, die Intrigen des Prinzen zu durchkreuzen – und ahnt nicht, dass sein Schicksal längst besiegelt ist.
Dans la fabuleuse cité de Kelsingra, Alise consigne pour la postérité toutes les merveilles qu'elle découvre, car elle sait qu'une fois le monde informé des trésors que la cité recèle, plus rien ne sera comme avant. Déjà des rumeurs sur sa découverte courent dans le désert des Pluies et atteignent des oreilles cupides à Terrilville et au-delà ; aventuriers, pirates et chasseurs de fortune accourent pour piller le lieu, y compris Hest Finbok, le mari d'Alise... Au même moment, Selden est prisonnier du duc de Chalcède, qui le voit comme un homme-dragon dont la chair et le sang peuvent guérir miraculeusement sa santé défaillante. Qu'est devenue Tintaglia, la grande dragonne bleue, à l'heure où sa présence est le plus nécessaire ? A-t-elle abandonné son bien-aimé Selden et les dragons mal nés ? Ou reviendra-t-elle elle aussi s'approprier les merveilles de Kelsingra ?
"Le grand jour se profile :Alise comme Thymara va enfin se trouver face aux dragons, l'une pour assouvir sa soif de connaissances, l'autre pour les conduire, avec un groupe de jeunes gens comme elle, jusqu'à la légendaire cité desAnciens, Kelsingra. Ce qu'elles ignorent, c'est que cette rencontre changera leur existence. Alise, passagère à bord du Mataf dont le rugueux capitaine, Leftrin, ne la laisse pas insensible, va faire un choix qui met en péril sa réputation et son mariage, et détourne son ami et chaperon, Sédric, d'autres plans, bien arrêtés et beaucoup plus profitables. Thymara, elle, par sa fréquentation des autres jeunes gardiens, porteurs des stigmates du désert des Pluies, devra peu à peu remettre en cause les règles qui régissent sa vie depuis sa naissance. Tous affrontent un trajet long et pénible avec les dragons, où ils découvrent leur vraie nature et apprennent à se connaître face à des adversaires qui habitent parfois au fond d'eux-mêmes."
Les pirates, de plus en plus audacieux et téméraires, ont commencé leur invasion dévastatrice. Royal le fourbe, après avoir assassiné le souverain légitime, est monté sur le trône des Six-Duchés. Avec son entourage, le lâche usurpateur s'est replié à l'intérieur des terres. Dans son fief natal, certain de ne plus être inquiété par Fitzchevalerie, son ennemi intime, qu'il croit mort. Grossière erreur, car le jeune bâtard, retiré loin de la cour, caché, est toujours vivant. Bien décidé à se venger. Mais il lui faut d'abord réapprendre à vivre, sous la patiente égide de Burrich et d'Umbre. Et choisir sa voie : celle de la civilisation... ou celle d'une empathie plus forte que jamais, grâce au pouvoir du vif, avec Œil-de-nuit ?
3. kniha cyklu Farseer; Sv. 4
Závěrečná část fantasy cyklu Farseer, v níž hrdina Fitz nachází krále Verityho, který se rozhodl podstoupit největší oběť za záchranu království.
Po strastiplném putování s Kettricken, královnou Šesti vévodství, se Fitz setkává s králem Veritym. Verity usiluje o to, aby získal své království zpět do své moci. Regal se mu v tom snaží zabránit. Chce na svou stranu dostat bájné Elderlingy a ovládnout tak svět. Fitz je odhodlaný Regala zničit za každou cenu
Na příběh FitzChivalryho Farseera nyní navazuje cyklus Snědý muž, jehož první kniha zachycuje příběh muže, který je nakonec konfrontován se dvěma magiemi, jež rozdělují nejen jeho osobnost, ale i celou zemi.
Po dobu patnácti let od událostí, jež roztříštily jeho starý život, žil Fitz v dobrovolném exilu, zatímco všichni jeho drazí ho pokládali za mrtvého. Tento bastard s královskou krví Farseerů v žilách se uchýlil do odlehlého srubu, daleko od intrik a nebezpečí hlavního města. Nyní věří, že je s životem v anonymitě spokojený, a přitom vychovává svého adoptivního syna Hapa a sdílí samotu se svým věrným vlčím druhem Nighteyesem. Navzdory zvěstem o krutých represích proti lidem nadaným Moudrostí je odhodlán držet se od konfliktu stranou. Ostatně svému království již posloužil a obětoval vše, co mu bylo nejdražší, takže svůj klid si zaslouží. Ale to všechno se má záhy změnit, když si ho opět přijde vyhledat osud. Na vrcholu léta stanou u jeho dveří rozliční návštěvníci, mezi nimi i jeho starý učitel Chade, a s nimi i jeho minulost.
2. kniha cyklu Farseer; Sv. 2
Čtvrtá část fantasy cyklu Farseer vypráví o zhoubné válce Království s ostrovany. Předchozí svazek - Vahadlo osudu.
V tomto díle rozsáhlé fantasy série plné kouzel a zla, hrdinství a proradnosti, ale především dobrodružství se opět ocitáme v našem Království. Násilné barbarské útoky banditů, kteří za sebou nechávají jen vypálené vesnice a dementní oběti, ohrožují klidný život Království. A mladý hrdina Fitz? Prožívá svou velkou lásku k prosté dívce Molly.
Um ihre leere Geldkatze aufzufüllen, nehmen die Fahrenden Ki und Vandien einen ungewöhnlichen Auftrag an: den jungen Goth zu seinem Onkel in die Lehre zu bringen. Schon bald bereuen sie den Entschluss aus tiefstem Herzen. Unterwegs stößt unvermutet die Ausreißerin Willow, zu dem rollenden Gefährt. Sie sucht ihren Geliebten, der sich zu den Rebellen davongemacht hat. Als die Halsabschneider im Dienste des Herzogs plötzlich den Weg verstellen und Goth gefährliche Magie anwendet, scheint das Schicksal der Reisenden endgültig besiegelt ...
Dans ce troisième volume, les tensions se nouent et s’accentuent. Graffe prétend plus que jamais régenter le groupe et se heurte à la révolte de Thymara, qui n’accepte pas qu’on lui dicte sa conduite ; Sédric, après avoir volé le sang du petit dragon cuivré, tombe malade et constate avec effroi d’étranges modifications chez lui ; Leftrin découvre enfin l’agent de son maître-chanteur et se trouve désormais face à un choix terrible ; et Alise doit, elle aussi, décider entre son amour pour le capitaine et sa vie de femme mariée. Et chacun suit les dragons vers Kelsingra, une cité qui n’existe peut-être pas.Mais, alors que la situation paraît bloquée pour tous, un événement imprévu et catastrophique vient redistribuer toutes les cartes...
Princ Dutiful byl zachráněn z rukou Piebaldů a u dvora zase zavládl obvyklý rytmus. Avšak pro FitzChivalryho je návrat do izolace nemožný. Ačkoli je do hloubi duše zasažen ztrátou svého vlčího druha Nighteyese, Fitz se musí usadit na Buckkeepu a vrátit se k povinnostem Chadeova učně. V přestrojení za Toma Badgerlocka, strážce lorda Goldena, FitzChivalry špehuje za hradními zdmi. A jelikož jeho starý učitel chřadne, Fitz je nucen převzít na svá bedra další břemena, zatímco se snaží vyvést království z osidel občanské války, k níž má každým dnem blíž. Princ Dutiful se zasnoubí s narčeskou Ellianií z Ostrovů, ale jeho život provází neustále napětí a narčeska samotná se zdá skrývat četná tajemství. Naštěstí má po svém boku Fitze, který se mu snaží být zároveň přítelem, učitelem a otcem, ale současně mu nesmí vyzradit svou pravou identitu. Vedle mnoha svých problémů je FitzChivalry, čelící ustavičným výhružkám Piebaldů a přibývajícím perzekucím proti lidem nadaným Moudrstí, nucen zajistit, že nikdo nevyzradí princovo tajemství, které by mohlo vést k pádu farseerovského trůnu: že on, stejně jako Fitz, má v krvi obávanou „zvířecí magii".
Fitz je opět vtažen do spletitých sítí osudu. Princ Dutiful, mladý dědic farseerovského trůnu, zmizel beze stopy z hradu Buckkeep. Zda byl unesen nebo zda uprchl před blížícím se ujednaným zasnoubením, to dosud není jasné. Jasné je jen to, že se o princi říká, že má vlohy k Moudrosti, a to v době, kdy se pověrčivá veřejnost bouří proti těm, kteří tuto „zvířecí magii“ praktikují. Fitz Chivalry, nadaný Uměním i Moudrostí, může být tím, kdo dokáže prince najít ještě před obřadem jeho zasnoubení. A tak se Fitz – ve společnosti lorda Goldena, bývalého šaška krále Shrewda a Bílého proroka – opět chopí svých povinností Katalyzátora a vydá se ztraceného prince hledat.
Les gardiens des dragons sont bloqués sur la rive du fleuve du désert des Pluies qui fait face à Kelsingra, la légendaire cité des Anciens. Seule Gringalette, la dragonne de Kanaï, est capable de voler, et Alise Finbok l'utilise pour visiter la cité et tâcher d'en révéler les mystères avant que l'afflux probable de prospecteurs ne la dénature et n'en chasse les fantômes. Pendant ce temps, Leftrin est reparti sur le Mataf à Cassaric pour se réaprovisionner, et les gardiens luttent pour survivre et pour fournir de quoi manger à leurs dragons, incapables de se débrouiller seuls, et peu enclins à faire les efforts nécessaires pour gagner leur autonomie. Pourtant le danger guette, car les envoyés du duc de Chalcède, en quête d'organes de dragons, se rapprochent...