Bookbot

Licia Troisi

    25 november 1980

    Licia Troisi dook al als kind in de wereld van fantasie en begon haar eerste romanserie op eenentwintigjarige leeftijd. Haar werken zijn gevuld met epische avonturen en complexe werelden, die een fascinatie weerspiegelen voor zowel astronomie als diepe menselijke emoties. De auteur combineert meesterlijk elementen van klassieke fantasy met moderne storytelling, waardoor onvergetelijke verhalen ontstaan.

    Licia Troisi
    Chroniques du monde émergé
    Il destino di Cetus. I regni di Nashira
    Dochter van het bloed
    Het moordenaarsgilde - 1: De oorlogen van de verrezen wereld
    De oorlogen van de verrezen wereld - 3: Het nieuwe rijk
    De kronieken van de verrezen wereld - 3: De amulet van de macht
    • Het leger van de Vrije Landen bezwijkt onder de opmars van de troepen en de ijzingwekkende spooksoldaten van de Tiran. Daarom is Nihal, de laatste halfelf van de Verrezen Wereld met de jonge magier Sennar op een wanhopige missie vertrokken: het terugvinden van de acht stenen van een amulet met onmetelijke krachten die in staat is een einde aan de oorlog te maken. Elk van de acht Landen van de Verrezen Wereld verbergt in een heiligdom een van deze stenen en elke steen is gewijd aan een van de Natuurgeesten: Water, Licht, Zee, Tijd, Vuur, Land, Duisternis en Lucht. Als Nihal erin slaagt alle heiligdommen te bereiken en de stenen in de amulet samen te brengen, zal ze de Geesten bijeen kunnen roepen. Dan kan iedere vorm van magie opgeheven worden, inclusief de verschrikkelijke wapens van de Tiran. Ondertussen komt in Waterland de gnoom Ido, Nihals leraar, erachter dat hij een vreselijke vijand heeft die hem dreigt mee te slepen naar een verleden waar hij zich onmogelijk van lijkt te kunnen bevrijden...

      De kronieken van de verrezen wereld - 3: De amulet van de macht
      4,2
    • Dubhe kan niet langer wachten. Dohor, de tiran van Zonland, is uit op de gewelddadige verovering van de gehele Verrezen Wereld. Hij heeft voor dit doel een verbond gesloten met het Moordenaarsgilde. Een verbond dat steeds gevaarlijker wordt sinds de sekte Aster weer tot leven wil brengen in het lichaam van San, Nihals kleinzoon. De oude Ido heeft als missie San te beschermen, desnoods ten koste van zijn eigen leven. Lonerin en Sennar zijn op zoek gegaan naar de amulet van de macht, het antieke sieraad van elfenmakelij dat nogmaals het tij van de oorlog zou kunnen keren. Maar Dubhe kan niet wachten tot de koning zich overgeeft; het symbool van de vervloeking klopt op haar arm, en er bestaat maar één manier om zich ervan te bevrijden: Dohor in zijn paleis opzoeken om hem vervolgens zo snel mogelijk te vermoorden. Hoe ongeduldiger het Beest in haar krabt om vrij te komen, des te hardnekkerig gaat Dubhe voor haar missie. Tot ze Learco leert kennen, Dohors zoon. Dubhe herkent iets in de jongen dat erg lijkt op haar eigen kwelling...

      De oorlogen van de verrezen wereld - 3: Het nieuwe rijk
      4,1
    • Er zijn veertig jaar verstreken na de grote oorlog die een einde maakte aan de veroveringslust van Aster, de Tiran. De Verrezen Wereld heeft echter nog geen vrede gevonden. Dohor, de Drakenridder die het tot koning van Zonland heeft gebracht, wil kost wat kost zijn macht uitbreiden naar de overige Verrezen Landen. Maar hij is niet de enige die op macht uit is. Het mysterieuze Moordenaarsgilde, waarvan de leden aan de moord in al zijn vormen zijn toegewijd, heeft Asters bloeddorstige en gruwelijke cultus weer in het leven geroepen. Om zijn duistere plannen te verwezenlijken is het Gilde overal op zoek naar strijders en moordenaars, zoals Dubhe die op zeventienjarige leeftijd de meest bekwame dief van Zonland is. Als een schaduw dringt zij de best beveiligde huizen binnen om deze vervolgens met een rijke buit op zak te verlaten. Het meisje heeft gezworen om nooit meer iemand om te brengen maar tegen de middelen van het Gilde is niemand opgewassen. Zoals het Zegel, een vervloeking die van Dubhe een slavin moet maken die altijd klaarstaat om op hun bevel een moord te begaan.

      Het moordenaarsgilde - 1: De oorlogen van de verrezen wereld
      4,1
    • Dochter van het bloed

      • 305bladzijden
      • 11 uur lezen

      De ziekte die de elfen in de Verrezen Wereld hebben gebracht roeit de bevolking langzaam maar zeker uit. De steden en dorpen zijn in een chaos beland. Terwijl hoofdpriesteres Theana een remedie voor de ziekte probeert te vinden en koningin Dubhe een zwakke tegenstand biedt tegen de elfse milities, dreigt de enige hoop van het Rijk te verdwijnen: Adhara, het meisje zonder verleden. Want Adhara is veel meer dan een krijgsvrouw: ze is een wapen, het machtigste wapen dat de Verrezen Wereld ooit bezeten heeft in de strijd tegen wie de vrede bedreigt. En bovenal is Adhara een Gewijde, een wezen dat gecreëerd is met één specifiek doel: het bestrijden van de Marvash, het absolute kwaad dat zich in een eeuwige cyclus met het goede afwisselt. Maar Adhara's lichaam behoorde ooit een jong gestorven meisje toe, en het lot wil zijn loop hernemen. Dit dreigt Adhara met haar leven te moeten bekopen. Een nieuwe, onverwachte vijand belemmert Adhara in haar missie: niet meer haar liefde voor Amhal en zijn vervloekte ziel, niet meer de waanzin van de pest, maar een onuitwisbare schaduw die een immense prijs van haar vraagt.

      Dochter van het bloed
      3,9
    • Talitha ha oltrepassato il confine che da millenni separa i popoli della superficie di Nashira dagli Shylar, gli esseri immortali che dimorano nel sottosuolo. Laggiù, dove il tempo è un eterno presente, si nasconde la chiave che forse potrà fermare le esplosioni di Cetus, il sole che ciclicamente distrugge ogni forma di vita in un'apocalisse di fuoco. Intanto un arcano incantesimo ha riportato in vita Saiph per ricongiungerlo a Talitha e ai guerrieri che la accompagnano nella missione. Nei meandri di Shyla scopriranno un mondo multiforme e traboccante di vita, abitato da animali feroci e creature simili a divinità. L'energia magica che lo pervade è governata da regole misteriose e l'enigmatica Nera, guida spirituale degli Shylar, farà qualsiasi cosa per preservarla, a costo di allearsi con l'essere più abietto che calpesta la terra di Megassa, padre di Talitha che ha votato la sua vita alla distruzione della figlia e dei suoi alleati...

      Il destino di Cetus. I regni di Nashira
      4,5
    • Chroniques du monde émergé

      Intégrale

      • 1195bladzijden
      • 42 uur lezen

      Nihal est une jeune fille différente des autres : elle a les oreilles en pointe, les cheveux bleus et de grands yeux violets, ce qui ne l'empêche pas de mener une vie normale... jusqu'à ce que Tyran, un despote sanguinaire, envahisse la Terre des Vents et rase son village. Ce jour-là, le destin de Nihal bascule. Dès lors, la jeune fille n'a plus qu'une idée en tête : venger les siens et sauver les huit terres du Monde Émergé. Avec l'aide de sa tante magicienne, du jeune mage Sennar et de l'épée de cristal noir forgée par son père, elle se lance à corps perdu dans une bataille fantastique qui la conduira à travers les terres émergées, sur les traces d'un continent oublié, à la recherche de talismans et la poussera aux limites de sa force, de son intelligence et de son courage...

      Chroniques du monde émergé
      4,4
    • Unheil droht der Aufgetauchten Welt. Ein Land nach dem anderen wird vom Tyrannen unterjocht und seinem Heer von Monstern unterstellt. Nur ein Mädchen ist in der Lage, den Untergang abzuwenden: Nihal, die Drachenkämpferin aus dem Land des Windes.

      Die Drachen Kämpferin. Im Land des Windes.
      4,4
    • La speranza di pace di un intero mondo è legata al suo destino, ma Nihal della Torre di Salazar non l'avrebbe mai immaginato. Grandi occhi viola, orecchie appuntite, capelli blu e un'incredibile forza e agilità, Nihal sceglie di diventare un guerriero quando il feroce Tiranno e le sue armate di mostri e spiriti attaccano la Terra del Vento. Per salvare il Mondo Emerso dalla distruzione, Nihal affronterà legioni di agghiaccianti nemici, cavalieri su dorso di drago e i mille pericoli nella ricerca di un talismano dai poteri infiniti, ma dovrà ridurre al silenzio anche i fantasmi che tormentano la sua mente. Mentre la battaglia imperversa, sempre a un soffio dalla morte e a un passo dalla vittoria, Nihal potrà contare solo su due validi alleati: Sennar, il giovane mago alla ricerca del perduto Mondo Sommerso, e la sua infallibile spada di cristallo nero.

      Cronache del Mondo Emerso. La saga completa
      4,3
    • Le guerre del Mondo Emerso

      La trilogia completa

      • 1495bladzijden
      • 53 uur lezen

      Dubhe è la ladra più giovane e abile di tutta la Terra del Sole quando la Gilda degli Assassini decide di farne una schiava pronta a uccidere a comando. Ma nonostante la maledizione che si porta addosso, lei non diventerà un'assassina, diventerà una guerriera. Perché sono tempi di guerra quelli che attraversa il Mondo Emerso, quarant'anni dopo la sconfitta di Aster il Tiranno. Da una parte Dohor, Cavaliere di Drago e re della Terra del Sole, conduce senza pietà la sua conquista di tutte le Terre Emerse. Dall'altra, la Gilda degli Assassini è decisa a riportare in vita Aster e il suo culto sanguinario. Mentre si profila una funesta alleanza tra loro, il Consiglio delle Acque è indebolito e impotente. Solo Dubhe sarà capace di prendere in mano il suo destino e quello dell'intero Mondo Emerso, e di lottare fino all'ultima battaglia per la pace di un nuovo regno.

      Le guerre del Mondo Emerso
      4,2