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Graeme Davis

    Graeme Davis heeft een blijvende fascinatie voor wezens uit mythes en folklore, een passie gevormd door vormende invloeden in de beeldende kunst en cinema. Na zijn studie archeologie stapte hij over naar de wereld van game design, waar hij onder andere het veelgeprezen Warhammer Fantasy Roleplay-spel mede creëerde. Zijn uitgebreide werk omvat videogames, tabletop rollenspelproducten en inzichtelijke boeken over geschiedenis en mythologie. Davis blijft deze rijke onderwerpen verkennen via zijn schrijven en online aanwezigheid.

    Graeme Davis
    Werewolves
    Eternal Rome
    Knights Templar
    Vampire. The Masquerade
    Colonial Gothic: Gazetteer
    Colonial Gothic Organizations: The Templars
    • 2024

      "Meine Freunde im Wandel! Wir haben glorreiches Chaos gesät, aber um die Zeit des Wandels zu bringen, müssen wir gemeinsam unter einem Champion im Schatten agieren." Die Gehörnte Ratte ist der vierte Band des überarbeiteten und aktualisierten Director's Cut von Der Innere Feind, einer der beliebtesten Rollenspielkampagnen, die jemals geschrieben wurden. Dieser Teil baut auf den dramatischen Ereignissen am Ende von Die Graue Eminenz auf, als die tapferen Helden in den Dienst der Stadt Middenheim genommen werden und sich noch mehr Drama und Intrigen stellen müssen. Im vorletzten Band der fünfteiligen Reihe düsterer und gefährlicher Abenteuer für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel dreht sich der Spieß um, als Feinde, die die Charaktere seit Beginn der epischen Kampagne verfolgt haben, gezwungen sind, sich zu verteidigen. Die Zeit ist reif, ihre Machenschaften aufzudecken und ihre Organisation zu zerlegen. Die Charaktere können es sich nicht leisten, in ihrer Wachsamkeit nachzulassen und ihre Siege zu feiern, als eine neue Bedrohung unter ihren Füßen auftaucht!

      WFRSP - Der Innere Feind #04 - Die Gehörnte Ratte
    • 2024

      Der vierte Teil der Handbuchreihe zur epischen Kampagne „Der Innere Feind“ bietet umfassende Informationen über die Skaven, ihre Kultur und den Gott, den sie verehren. Es enthält neue Ausrüstungsgegenstände, Zaubersprüche und Waffen für Skaven-NSCs sowie frische Begegnungen in Middenheim und den Middenbergen. Ein Leitfaden zum heimtückischen Kult des Gelben Fangzahns und eine neue Karriere für Zwerge sind ebenfalls enthalten. Zudem werden zwei aktualisierte Abenteuer und die Rückkehr des beliebten Nekromanten Grabesfürst präsentiert, die die Spieler herausfordern werden.

      WFRSP - Die Gehörnte Ratte - Kompendium
    • 2023

      Tauche ein in die düstere Welt des Warhammer Fantasy-Rollenspiels, wo gefährliche Abenteuer und bösartige Kreaturen auf dich warten. Versammle deine Gruppe, erschaffe (Anti-)Helden und bereite dich auf Kämpfe gegen das drohende Dunkel vor. Das Regelbuch bietet alles für spannende Rollenspiel-Erlebnisse.

      WFRSP - Warhammer Fantasy-Rollenspiel Regelwerk
    • 2021

      Tato nová antologie strašidelných a hororových příběhů z per význačných britských a amerických spisovatelek představuje současným čtenářům klasické povídky jako „Žlutá tapeta“ Charlotte Perkins Gilman, i zapomenuté mistrovské kousky. Je všeobecně známo, že Mary Shelley je autorkou Frankensteina, avšak její další hrůzostrašné příběhy jsou o poznání méně známé. Harriet Beecher Stowe, proslulá zejména díky Chaloupce strýčka Toma, napsala několik překvapivě působivých hororových povídek. V témže roce, kdy jí vyšel román Malé ženy, vydala Louisa May Alcott jednu z vůbec prvních strašidelných povídek s tématikou mumií. A tyto dámy nebyly samy. Už od počátku gotické a hororové literatury zkoumaly spisovatelky hranice strachu a snily temné sny, ze kterých čtenáři dodnes nemohou spát. Tato antologie zahrnuje hororové a strašidelné povídky známých spisovatelek i díla pozapomenutých autorek jako Mary Cholmondely a Charlotte Riddell, které si nicméně zaslouží, aby se o nich dozvěděli i současní čtenáři. Povídky doplňují krátké medailonky, které čtenáře seznámí se spisovatelskou dráhou i s životními osudy těchto pozoruhodných a nadaných žen.

      Královny hrůzy
    • 2020

      Fünf Grimme und gefahrvolle Szenarien von Graeme Davis "Lasst mich Euch von Komtess Maria-Ulrike von Liebwitz zu Ambosstein und ihrem tödlichen Zwist mit Baron Otto von Dammenblatz erzählen! Dies ist anders als jede Geschichte, die zuvor erzählt wurde, ein wahrhaft episches Drama, das Euch erstaunen und verblüffen wird, voll böser Hexen, profaner Dämonen, betrügerischer Meuchler und Mord der schlimmsten Art. Und natürlich werden wir Zeuge eines ganz besonders großen Ereignisses: Ein Abend in der Oper mit der Großgräfin von Nuln, an dem Detlef Sierck, der beste Schauspieler, den das Imperium hervorgebracht hat, uns mit seiner Darbietung in seinen Bann schlägt! Dies ist eine Geschichte, die es wert ist, erzählt zu werden. Kommt näher und lasst uns beginnen …" Raue Nächte & Harte Tage enthält fünf phänomenale Szenarien für das Warhammer Fantasy-Rollenspiel aus der Feder von WFRS-Veteran Graeme Davis. Diese aufregenden Abenteuer können einzeln gespielt oder zu einer epischen fünfteiligen Kampagne verknüpft werden, in der unsere mutigen Helden in einen erbitterten Streit zwischen zwei rivalisierenden Adelshäusern verwickelt werden, die um das Reikland ringen. Raue Nächte & Harte Tage stellt auch eine völlig neue spielbare Spezies vor, die Gnome, und präsentiert eine Vielzahl von Kneipenspielen, die selbst den hartnäckigsten Abenteurer zu unterhalten wissen.

      Warhammer Fantasy-Rollenspiel Raue Nächte & Harte Tage
    • 2018

      Arkham Horror: The Dirge of Reason

      • 112bladzijden
      • 4 uur lezen

      LAKE HOUSE DESTROYED. 38 DEAD. CAUSE UNKNOWN. Federal Agent Roland Banks has always done things by the book. It was the only way to avoid being dragged into the mire of corruption and quid pro quo that is government in Prohibition America. But when Agent Banks busts the wrong bootlegging operation in backwoods Virginia, his punishment is a bizarre assignment near Arkham, Massachusetts. It is clear from the outset of his investigation that Arkham keeps its secrets close, and Roland isn’t going to break open this case if he sticks to SOP. But his agent’s handbook has nothing to say regarding ancient myths and wrathful gods. As the mystery and chaos surrounding the assignment threaten to unravel Roland, he must decide how much he’s willing to risk to uncover and confront the truth.

      Arkham Horror: The Dirge of Reason
    • 2016

      Nazi Moonbase

      • 80bladzijden
      • 3 uur lezen

      In the dying days of World War II, Nazi Germany spent increasingly large amounts of its dwindling manufacturing capability on the construction of a small fleet of flying saucers capable of travel beyond the atmosphere. This title reveals the history of the Nazi space program with a focus on the design, construction, and layout of the moon base.

      Nazi Moonbase
    • 2015

      Werewolves

      • 80bladzijden
      • 3 uur lezen

      Revealing the huge variety of werewolf types, including viral, shamanic, and sorcerous, highlighting their strengths and weaknesses, this book explains the methods to capture or kill each variety. It tells the history of werewolves and the shocking role that they have played in some of history's most significant events, and more.

      Werewolves
    • 2013

      Knights Templar

      • 80bladzijden
      • 3 uur lezen
      3,7(30)Tarief

      Based on the notes of the deceased historian, Dr Emile Fouchet, this book attempts to unlock the secrets of the Knights Templar. It offers an examination of their historical origins, their growth in the early middle- ages, and their supposed destruction under the charges of heresy.

      Knights Templar
    • 2012

      From Parzival through Indiana Jones and the Last Crusade to The da Vinci Code, the Knights Templar have had an enduring hold over the popular imagination. At dawn on Friday, October 13, 1307, they went from being one of the most powerful organizations in medieval Europe to prisoners and fugitives. They were questioned under torture and their leaders were executed for heresy. Officially disbanded in 1312, the Knights Templar ceased to exist.The legend of the Templars has proved harder to destroy. Rumors persisted of hidden treasure, of a curse that blighted a dynasty, and of a secret so powerful that it threatened the very basis of the Church. New organizations such as the Freemasons looked back to the Templars, and became shrouded in myth and conspiracy theory themselves.The Templars is the first in a series of Colonial Gothic sourcebooks covering secret societies and other organizations.Within these pages you will find detailed and authoritative information on the activities of the Knights Templar in the world of Colonial Gothic, including their acknowledged and secret histories, their structure and organization, their goals in the Thirteen Colonies and around the world, and the implications of membership.Although they do not show their hand openly, the Knights Templar remain a force in the world of Colonial Gothic. Their hand is seldom seen, but it pulls on many strings.Written by Graeme Davis

      Colonial Gothic Organizations: The Templars