Bookbot

Marcin Przybyłek

    Deze Poolse sciencefictionauteur, van oorsprong arts, brengt een uniek perspectief in zijn werken, waarbij hij de menselijke psyche en ethische dilemma's onderzoekt. Zijn schrijven duikt vaak in de grenzen tussen realiteit en de virtuele wereld, en onderzoekt de impact van technologie op de samenleving en individuen. Met scherp inzicht in de menselijke natuur en stilistische behendigheid creëert de auteur meeslepende verhalen die tot nadenken stemmen. Zijn literaire benadering weerspiegelt een diep begrip van de complexiteit van de menselijke ervaring.

    Marcin Przybyłek
    Gamedek 1. a 2. díl
    Gamedec Sprzedawcy lokomotyw
    Gamedec. Granica rzeczywistości
    • Gamedec. Granica rzeczywistości

      • 468bladzijden
      • 17 uur lezen

      Ludzkość końca XXII wieku jest podzielona: jedni żyją w realium, inni wybierają sieć. Gry zaspokajają wszelkie ludzkie potrzeby. To kosmiczne loty i baśniowe przygody, areny e-sportowe, nawiedzone domy, nielegalne tereny łowieckie i miasta zboczeńców... Tam, gdzie są ludzie, pojawiają się problemy. Rozwiązuje je Torkil Aymore. Gierczany detektyw. GAMEDEC. Świat gier dzieli od rzeczywistości bardzo cienka granica. Torkil Aymore, GAMEDEC, przekroczył ją wiele razy. Każdy szczegół ma znaczenie. Więc rozejrzyj się dookoła. Masz pewność, że znajdujesz się w realium? Wejdź w sieć. Nie bój się. Jeśli pojawi się problem, pomoże ci GAMEDEC.

      Gamedec. Granica rzeczywistości
      4,3
    • Wirtualne światy sensoryczne zostają zdestabilizowane, zagrożona jest egzystencja wszystkich Homo virtual, gdyż przebywanie w sieci przestaje być bezpieczne. Organicy i zoeneci posiadający motomby mogą uciec z powrotem do realium. Niebezpieczeństwo i destabilizacja oznaczają również załamanie rynku, krach koncernów i projektów badawczych. Ciekawa jest sama konstrukcja książki, narracja pierwszoosobowa przerywana jest przez swego rodzaju „reklamy', które ukazują realia tamtejszego świata. Opowieści o gamedeku to lektura obowiązkowa dla wszystkich miłośników gier. Czyta: Marcin Popczyński

      Gamedec Sprzedawcy lokomotyw
      3,8