Koop 10 boeken voor 10 € hier!
Bookbot

Marcin Przybyłek

    Deze Poolse sciencefictionauteur, van oorsprong arts, brengt een uniek perspectief in zijn werken, waarbij hij de menselijke psyche en ethische dilemma's onderzoekt. Zijn schrijven duikt vaak in de grenzen tussen realiteit en de virtuele wereld, en onderzoekt de impact van technologie op de samenleving en individuen. Met scherp inzicht in de menselijke natuur en stilistische behendigheid creëert de auteur meeslepende verhalen die tot nadenken stemmen. Zijn literaire benadering weerspiegelt een diep begrip van de complexiteit van de menselijke ervaring.

    Marcin Przybyłek
    Gamedek 1. a 2. díl
    Orzeł Biały
    Gamedec Sprzedawcy lokomotyw
    ZABAWECZKI BŁYSKI GAMEDEC TOM 3
    ZABAWECZKI SZTORM GAMEDEC TOM 4
    Gamedec. Granica rzeczywistości
    • Pierwsza część 5-tomowego cyklu GAMEDEC-Detection Ends Case-, zwykł był mawiać Sam Hawthorne, jeden z najlepszych detektyw�w działających w wirtualiach w połowie lat osiemdziesiątych XXII wieku. Gdy zginął w niewyjaśnionych okolicznościach, jego przyjaciele umieścili na holograficznym nagrobku napis: -Sam -DEC- Hawthorne. Nigdy nie zapomnimy-.Od tej pory solverzy, czyli detektywi działający w grach, zaczęli siebie nazywać gameDECami.Oto historia jednego z nich.Koniec XXII wieku. Ludzie żyją w miastach-klatkach oddzielonych od agresywnego ekosystemu barierami ABB. Światem rządzą korporacje, choć zwykły obywatel tego nie zauważa. Wielu spędza czas w światach sensorycznych - grach dających wrażenie pełnego uczestnictwa. Gdzie przebywają ludzie, pojawiają się kłopoty. A gdy kłopoty dotyczą sieci, potrzebny jest nie policjant, ale gamedec - detektyw od gier. Taki jak Torkil Aymore z Warsaw City.

      Gamedec. Granica rzeczywistości
    • Mobillenium, koncern odpowiedzialny za stworzenie w sieci cyfrowej Bestii, ukrywa straszliw? tajemnic?. Co znajduje si? na si

      ZABAWECZKI SZTORM GAMEDEC TOM 4
    • ZABAWECZKI to kontynuacja przygód gierczanego detektywa Torkila Aymore'a, znanego już czytelnikom z powieści GAMEDEC: GRANICA RZECZYWISTOŚCI i GAMEDEC: SPRZEDAWCY LOKOMOTYW. Tym razem gamedec wyrusza w kosmos, żeby wyjaśnić zagadkę, która może ocalić albo zniszczyć ludzkość.Megastatki przewożą z Ziemi na Gaję setki tysięcy ludzi szukających lepszych perspektyw. Emigracja na nową planetę trwa, dopóki megastatek \Medusa\, wiozący na pokładzie pięćdziesiąt tysięcy pasażerów, nie znika bez śladu. Torkil Aymore podejrzewa, że za porwaniem statku kryje się Bestia, która wdarła się w mózgi pracowników firmy Live!. Teraz koncern Live!, główna baza Bestian, tworzy wielką armię, która zamierza zniszczyć Ziemię. Gamedec chce poinformować o tym rząd Gai, okazuje się jednak, że na nowej planecie władzę sprawuje Mobillenium - firma, która zapoczątkowała istnienie Bestii.Ziemia - kolebka ludzkości. Gaja - Ziemia Obiecana. Kosmos - otchłań możliwości.Bestia w sieci została pokonana, ale zdołała się przedostać do mózgów swoich twórców. Gamedec usiłuje ratować ludzkość przed nowym zagrożeniem. Czy powinien lecieć w kosmos i szukać zaginionego megastatku \Medusy\, czy wrócić na Ziemię, żeby rozwiązać zagadkę morderstwa przyjaciela, czy może zostać na Gai i podjąć współpracę z rządem. Jeśli wszedłeś w sieć, strzeż się Bestii!

      ZABAWECZKI BŁYSKI GAMEDEC TOM 3
    • Wirtualne światy sensoryczne zostają zdestabilizowane, zagrożona jest egzystencja wszystkich Homo virtual, gdyż przebywanie w sieci przestaje być bezpieczne. Organicy i zoeneci posiadający motomby mogą uciec z powrotem do realium. Niebezpieczeństwo i destabilizacja oznaczają również załamanie rynku, krach koncernów i projektów badawczych. Ciekawa jest sama konstrukcja książki, narracja pierwszoosobowa przerywana jest przez swego rodzaju „reklamy', które ukazują realia tamtejszego świata. Opowieści o gamedeku to lektura obowiązkowa dla wszystkich miłośników gier. Czyta: Marcin Popczyński

      Gamedec Sprzedawcy lokomotyw
    • Alternatywna historia Polski - ostatniej enklawy ludzkości.Jest rok 2057. Wskutek działań ubocznych N-Genu, leku hamującego starzenie się, ludzie przemieniają się w zielone, żądne krwi istoty przypominające ork�w. Zniszczona zostaje technologiczna infrastruktura globu, tkanka społeczna rozpada się i przeobraża. Ostatnią enklawą ludzkości jest Polska.Twierdza Polska. W niej dzielni woje doborowych oddział�w piechoty zmotoryzowanej, w tym batalionu Orzeł Biały, będą musieli stawić czoło nie tylko zalewowi Zielonosk�rych, ale i swoim słabościom, w tym brakowi higieny, kt�ry szczeg�lnie doskwiera sierżantowi? Ale nie uprzedzajmy fakt�w.

      Orzeł Biały