After stumbling across a haunted go board, Hikaru Shindo discovers that the spirit of a master player named Fujiwara-no-Sai has taken up residence in his consciousness. Sai awakens in Hikaru an untapped genius for the game, and soon the schoolboy is chasing his own dream--defeating the famed go prodigy Akira Toya! From the beginning, Go has been just fun and games for Hikaru. But now that Akira has turned pro, it's going to take everything in Hikaru's power to catch up to his old rival. Before Hikaru can even take the pro test, however, he must get into the insei school and defeat all the students. And by that time Akira may truly be out of reach!
Yumi Hotta Boeken
Yumi Hotta is een Japanse mangaka, vooral bekend als de auteur van de bestseller manga- en animeserie Hikaru no Go. Deze serie over het go-spel wordt breed erkend voor de recente hausse van het spel in Japan. Hotta begon haar werk na het inzien van het potentieel van het go-spel voor manga, geïnspireerd door persoonlijke ervaringen. Haar werk biedt een boeiende verkenning van strategie en de diepe mentale betrokkenheid die go vereist.



Nur drei Japaner können am Hokuto-Pokal teilnehmen. Akira ist bereits gesetzt, also spielen jetzt Hikaru, Yashiro, Ochi und Waya um die zwei freien Plätze. Beim Auswahlturnier kommt es dann zu einer überraschenden Wendung... Die Teilnehmer aus China und Südkorea stehen ebenfalls fest und alle bereiten sich konzentriert auf das Turnier vor.
Hikaru möchte den Krempel von Großvaters Dachboden verkaufen, doch er weckt den Geist eines Go-Meisters, Sai, der ihn in sein Bewusstsein zieht. Obwohl Hikaru anfangs wenig für das Spiel "Go" übrig hat, trifft er den ehrgeizigen Akira und entdeckt seine Leidenschaft für das Spiel.