Engage with modern JavaScript through a brain-friendly, interactive approach that emphasizes hands-on learning. The book covers essential topics, including language fundamentals, types, functions, classes, objects, and closures, while also exploring the document object model (DOM). Readers will not only absorb concepts but also participate in games, puzzles, and real coding exercises to build applications. With a visually rich format, it promises an engaging multisensory experience that enhances understanding and retention.
Eric Freeman Volgorde van de boeken






- 2024
- 2023
Nie warto wyważać otwartych drzwi ani ponownie wynajdywać koła. Sprytniej jest skorzystać ze sprawdzonych rozwiązań, które ktoś już opracował i wdrożył. Dlatego właśnie mądrzy programiści lubią wzorce projektowe: to jest ich sekretny sposób, aby nie tracić sił na nudne drobiazgi, tylko zająć się trudniejszymi, ważniejszymi i ciekawszymi zadaniami. Nic dziwnego, że powstało naprawdę bardzo dużo wzorców projektowych. Przegląd ich wszystkich byłby niemożliwy. Które z nich więc są najpotrzebniejsze w programowaniu obiektowym i kiedy dokładnie z nich skorzystać? Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!
- 2022
Father of the Man
- 390bladzijden
- 14 uur lezen
Set in the 1890s, Edward Finlay's life journey unfolds on his family's Montana ranch, shaped by his father, a cattle rancher, his mother, who prioritizes his education, and his best friend from the Crow Indian Reservation. As Edward navigates the complexities of adolescence, including a forbidden romance with an older woman from the reservation, his mother intervenes by sending him to Stanford University, marking a pivotal turn in his life. The narrative explores themes of identity, cultural intersections, and the quest for personal freedom.
- 2022
Nie warto wyważać otwartych drzwi ani ponownie wynajdywać koła. Lepiej skorzystać z już sprawdzonych rozwiązań. Dlatego mądrzy programiści cenią wzorce projektowe, które pozwalają im skupić się na trudniejszych zadaniach. Istnieje wiele wzorców, a ich przegląd byłby niemożliwy. Które z nich są najważniejsze w programowaniu obiektowym? Na to pytanie odpowiada to wydanie podręcznika, które zostało przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami w dziedzinie nauk poznawczych i teorii uczenia się. Dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i poznasz najprzydatniejsze wzorce w programowaniu obiektowym. Złożone tematy, takie jak klasy, interfejsy czy kolekcje, staną się jasne i zrozumiałe. Uczysz się, rozwiązując łamigłówki, wykonując ćwiczenia i pisząc aplikacje. W książce znajdziesz solidne podstawy korzystania z wzorców projektowych, ich praktyczne wdrażanie, a także wiele radości z tworzenia pięknego kodu obiektowego. Autorzy, Eric Freeman i Elisabeth Robson, mają bogate doświadczenie w branży technologicznej. Freeman, były pracownik NASA i O’Reilly Media, jest prezesem WickedlySmart. Robson, projektantka i pisarka, współzałożycielka WickedlySmart, ma pasję do edukacji technologicznej. Obaj autorzy łączą swoje umiejętności, aby wprowadzić czytelników w świat obiektowego programowania.
- 2021
Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß
Mit Design Patterns flexible objektorientierte Software erstellen
- 2018
Head First Learn to Code
- 640bladzijden
- 23 uur lezen
What will you learn from this book? It's no secret the world around you is becoming more connected, more configurable, more programmable, more computational. You can remain a passive participant, or you can learn to code. With Head First Learn to Code you'll learn how to think computationally and how to write code to make your computer, mobile device, or anything with a CPU do things for you. Using the Python programming language, you'll learn step by step the core concepts of programming as well as many fundamental topics from computer science, such as data structures, storage, abstraction, recursion, and modularity. Why does this book look so different? Based on the latest research in cognitive science and learning theory, Head First Learn to Code uses a visually rich format to engage your mind, rather than a text-heavy approach that puts you to sleep. Why waste your time struggling with new concepts? This multi-sensory learning experience is designed for the way your brain really works.
- 2014
JavaScript-Programmierung von Kopf bis Fuß zeigt Ihnen alles - von den JavaScript-Grundlagen bis hin zu fortgeschrittenen Themen, wie Objekten, Funktionen und dem Document Object Model des Browsers. Sie werden nicht nur lesen. Sie werden spielen, Rätsel lösen, über Geheimnisse nachdenken und mit JavaScript auf unvorstellbare Weise interagieren. Und Sie werden echten Code schreiben, sehr viel sogar, damit Sie bald anfangen können, Ihre eigenen Web-Applikationen zu bauen. In diesem Buch sind die neuesten Erkenntnisse der Kognitionswissenschaft und der Lerntheorie eingeflossen, um Ihnen das Lernen so einfach wie möglich zu machen. Statt einschläfernder Bleiwüsten verwendet dieses Buch eine Vielzahl von Abbildungen und Textstilen, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen - und zwar so, dass es sitzt.
- 2014
Provides information on scripting Web applications with JavaScript, including objects, functions, and the browser's document object model.
- 2012
Head First HTML and CSS
- 768bladzijden
- 27 uur lezen
Presents information on creating Web pages using HTML and CSS.
- 2011
Head first HTML5 programming
- 573bladzijden
- 21 uur lezen
Head First HTML5 Programming introduces the key features -- including improved text elements, audio and video tags, geolocation, and the Canvas drawing surface -- and uses concrete examples and exercises to apply and reinforce these concepts.
