Deze auteur wordt gevierd om zijn fundamentele bijdragen aan het fantasygenre, als mede-maker van een legendarische spelwereld die de verbeelding heeft geprikkeld. Zijn werk duikt diep in epische verhalen en ingewikkelde rijken, en weeft verhalen die rijk zijn aan unieke concepten en boeiende personages. Lezers worden aangetrokken door de meesterlijke mix van avontuur, magie en morele complexiteit die in zijn verhalen te vinden is.
Haplo, targeted for death by two assassins, and Alfred enter the terrifying Labyrinth, a prison maze guarded by fearsome creatures. Meanwhile, the Lord of the Nexus raises an army from the dead to attack the Tytans.
Abarrach, the Realm of stone. Here, on a barren world of underground caverns built around a core of molten lava, the lesser races -- humans, elves, and dwarves -- seem to have all died off. Here, too, what may well be the last remnants of the once powerful Sartan still struggle to survive. For Haplo and Alfred -- enemies by heritage, traveling companions by necessity -- Abarrach may reveal more than either dares to discover about the history of Sartan... and the future of all their descendants."
De strijd tegen de draken van koningin Tachisis duurt voort. Gewapend met de geheimzinnige, magische drakenbollen en de glanzende, zilveren drakenlans hopen de metgezellen de laatste slag te winnen en zo de wereld een toekomst te bieden. Maar nu, bij het aanbreken van een nieuwe dag, komen de duistere geheimen die ze stuk voor stuk met zich meedragen een voor een aan het licht. De vrienden ontdekken dat ze eerst hun eigen demonen moeten overwinnen, willen ze een kans maken tegen de macht van de Duistere Koningin en haar gevreesde draken.
Eeuwen geleden spleten tovenaars een wereld in vier rijken - die van lucht, steen, vuur en zee - en verdwenen vervolgens. Nu weten alleen die paar wezens die het Labyrint hebben overleefd en door de Poort des Doods zijn gegaan nog van het bestaan van alle vier de rijken af... maar zelfs zij hebben alle mysteriën van hun eigen wereld nog niet doorgrond. De Heer van de Nexus jaagt op Haplo, want deze kent een plek van buitengewone toverkracht. Haplo is zich niet bewust van zijn kennis, maar weet des te meer van de bedoelingen van zijn voormalige meester. Om zijn eigen redenen zoekt ook Hugh de Hand naar Haplo, die met zijn metgezel Alfred een toevlucht zoekt in de plaats die hij nooit had willen terugzien: het Labyrint, de magische gevangenis die zijn bewoners doodt.
Vuurzee is het verhaal van Abarrach, het Rijk van Steen. Hier, in de barre wereld van onderaardse grotten, rond een meer van gesmolten lava, lijken de mindere rassen - mensen, elfen en dwergen - uitgestorven te zijn. Diegenen die wel eens de laatste overlevenden zouden kunnen zijn van het eens zo machtige Sartan vechten voor hun bestaan. Haplo en Alfred, vijanden vanaf hun geboorte, moeten noodgedwongen samen reizen. Voor hen onthult Abarrach meer dan ze ooit dachten te ontdekken over de geschiedenis van Sartan en over de toekomst van hun eigen afstammelingen.
Chaos is everywhere as the Lord of the Nexus orders his servant Haplo and the human child known as Bane to further their master's work on Arianus, the realm of air. But their one time companion Alfred has been cast into the deadly Labyrinth. And somehow the assassin Hugh the Hand has been resurrected to complete his dark mission. More important, the evil force that Haplo and Alfred discovered on Arianus has escaped. As Haplo's doubts about his master grow deeper, he must decide whether to obey the Lord of the Nexus or betray the powerful Patryn...and endeavor to bring peace to the universe.
The Seventh Gate is the thrilling conclusion to the New York Times bestselling Death Gate Cycle by Margaret Weis and Tracy Hickman. In this tale of treachery, power, and heroism, Alfred, Haplo, and Marit embark on a journey of death and discovery as they seek to enter the dreaded Seventh Gate. Encountering enemies both old and new, they unleash a magic no power can control, damning themselves to an apocalypse of unimagined proportion in a final struggle between good and evil.
In Toverslang zet Haplo zijn ontdekkingstoch door de gespleten wereldrijken voort. Zijn pad voert ditmaal naar Chelestra, het Rijk van de Zee, dat geen werelbol maar een waterbol is waarin eilanden ronddrijven. Het is een plaats waar mensen, dwergen en elfen in vrede met elkaar hebben leren leven. Daar werken zij gezamenlijk aan immens project: het bouwxen van schepen warin zij kunnen overleven, omdat de zon die hen van warmte voorziet, langzaam van hun eilanden wegdrijft. Maar hun toekomst wordt bedreigd door de komst van de gigantishce drakeslangen die hun levenskracht putten uit de angst van anderen. Haplo mengt zich in de strijd tegen de slangen. Degene die deze titanenslag wint, zal niet alleen heer van Chelestra maar misschien zelfs heer van Poort des Doods worden???
In Chaosschepper keert Haplo terug naar Arianus, het Rijk van de Hemel. De strijd tussen elfen, dwergen en mensen om de heerschappij over het water dreigt nu uit te monden in een grote oorlog. Tot overmaat van ramp is de kwade kracht die Haplo had ontketent in Chelestra, het Rijk van de zee, nu naar Arianus getrokken. En Haplo wordt gedwongen te kiezen of hij de meester die hem uit het Labyrint heeft gered, wel moet gehoorzamen.
Het verhaal begint met een reünie van oude vrienden: Tanis Halfelf, de leider van de gezellen; Sturm Zwaardglans, een eerzaam ridder; Caramon Majere, de sterke krijger met een goed hart; zijn tweelingbroer Raistlin Majere, sarcastisch en machtig; Flint Smidsvuur, een knorrige dwerg en levenslange vriend van Tanis; en Tasselhof Klisvoet, die altijd plezier vindt, ongeacht de omstandigheden. Kitiara Uth Matar, de halfzuster van Caramon en Raistlin, zou ook komen, maar verontschuldigt zich met een mysterieuze brief waarin ze aangeeft dat 'haar nieuwe heer en meester haar nodig heeft'.
Op de vooravond van de reünie ontdekken de vrienden dat Soelaas, hun thuis, is overgenomen door de geheimzinnige orde van De Zoekers, die met gewapende koboldkrijgers heersen. Wanneer ze het dorp binnendringen en ontdekken dat de Zoekers op zoek zijn naar een Blauwkristallen Staf, worden ze zelf ontdekt en moeten ze vechten voor hun leven. Wat ze niet beseffen, is dat hun acties de aandacht van de godin Takhisis hebben getrokken. Wat ze ook niet weten, is dat deze Koningin van de Duisternis de leider is van de vijandelijke strijdmacht...
Veertig jaren zijn verstreken sinds de vernietigende Oorlog van de Chaos. De goden hebben het volk van Krynn verlaten. Wrede, machtige draken hebben het continent Ansalon in hun greep en eisen schatting van de onderworpen bevolking. Dan steekt er een magische orkaan op over Ansalon. Branden en overstromingen, dood en verderf volgen. In de ronkende wanorde staat een jonge vreemdelinge op. Haar mystieke lot hangt samen met dat van Krynn, want zij weet als enige de waarheid omtrent de toekomst, die bepaald wordt door een angstaanjagend geheim uit Krynns verleden. DRAGONLANCE werd in 1983 door Tracy Hickman ontworpen als wereld voor een groots nieuw spel. Spoedig daarna ontstonden, in samenwerking met Margaret Weis, vele games en fantasyromans die miljoenen mensen in de ban houden. Ook de bestseller Draken van een Gevallen Zon behoort tot de DRAGONLANCE-groep.
Drakevleugel is het verhaal van Arianus, het Rijk van de Hemel, waar menselijke wezens, elven en dwergen strijden om de heerschappij over het kostbare water. In deze oorlog krijft huurmoordenaar Hugh de Hand opdracht de zoon van de koning te vermoorden. Hij krijft ernstige twijfels over zijn opdracht en beseft tenslotte dat er veel meer op het spel staat dan het leven van een kind... en misschien wel meer dan het lot van de wereld.
Het vuige leger van de Heer van Nexus, bestaande uit ondoden van Abbarach en drakeslangen van Chelesta, is teruggeslagen. Maar tegen welke prijs? Haplo is zwaargewond gevangengenomen en Alfred is verdwenen. Marit en Hugh zijn nog steeds opgesloten in het Labyrint. Wie zal Haplo redden? Slecht de magie van de Zevende Poort kan uitkomst brengen.
Loerem is een wereld die bevolkt wordt door mensen,dwergen en orken in een wankel evenwicht van macht en eigenbelang. Een wereld die geregeerd wordt door de Domeinheren, strijders van vlees en bloed, maar gevormd door de heilige magie van de Verheven Steen. En daar, in het hart van Loerem, sluimert een allesbehalve vergeten kwaad. Zijn hele leven heeft ridder Gustav gezocht naar het verloren gewaande vierde deel van de Verheven Steen. Eindelijk vindt hij het, in een graf van een Wachter. Nu moet het verenigd worden met de andere drie delen. Een taak die de oude Gustav niet meer zelf zal kunnen volbrengen. De jonge Jessan en Bashae nemen de queeste over. Maar het Kwaad volgt hen op de voet, met maar doel: Loerem te gronde richten.
Al eeuwen houden de draken zich afzijdig van de mensen, afgeschrikt door een orde van priesteressen die hun woeste magie kan bedwingen. Deze priesteressen worden geleid ooor een mysterieuze Drakenvrouwe. Maar als de orde uiteen wordt geslagen na een ongehoorde daad van geweld, begint een gevaarlijke strijd vol intriges, magie en opvolgingstwisten. Drakenvrouwe, het begin van de Drakenvald-serie, is een verhaal over een magische samenzwering die het fragiele evenwicht tussen draken en mensen dreigt te verstoren, Drakenvald is de eerste eigen fantasy-serie van de co-auteur van de bestsellerseries Dragonlance, Het Doodszwaard en De Poort des Doods. Margaret Weis schiep een geheel nieuwe intrigerende wereld: een domein waar mensen en draken samenwonen in een gewapende vrede.
Elfenster is het verhaal van Pryan, het Rijk van Vuur. Felle zon en regen hebben een zo gigantisch oerwoud geschapen, dat mensen en elfen hoog in de bomen huizen en alleen dwergen laag bij de grond leven. Vanuit de boomtoppen verkopen de aristocratische elfen wapens aan de andere rassen, die al generaties lang oorlog voeren en daarmee niet willen ophouden - zelfs niet nu ze met totale vernieteging worden bedreigd. Een elf, een menselijke wezen en een dwerg moeten samen proberen de wereld te redden.
The action-packed second book in the Dragonships series from bestselling authors Weis and Hickman The Vindrasi gods have a traitor in their midst. Sund, God of Stone, is a cold and calculating god who rules over history and time, thought and contemplation. When the Gods of Raj and the Gods of the New Dawn defeated the Old Gods in battle, Sund gave the matter careful thought and came to believe that his days were numbered. He switched sides, going over to the Gods of the New Dawn. As proof of his good faith, he gave the priests of the god Aelon the gift of a sacred Vektia spiritbone, which is now residing in the Temple of the New Dawn in the city of Sinaria, capital of Oran. Sund told the priests that the dragon to whom this spiritbone belongs is extremely powerful, for the Vektia dragons were forged at the creation of the world and represent the foundation of creation. Without these dragons, the new god, Aelon, will not be able to fully seize control over the world. In the land of the mortals, Skylan Ivorson and the Vindrasi clan are pulled into this duplicity as they embark on a mission to reclaim the bones in an effort to save their dying gods. They must unravel an ever-expanding web of deceit and foul play if they hope to survive.
The fiery mountain struck Krynn. The gods shattered the Temple of Istar. One hundred years later, the continent of Ansalon is a desolate land, its people struggling for survival in a world ravaged by plague, starvation, and war. Escaping the doomed city of Istar, Raistlin--now a wizard of great power--casts a spell that brings his twin brother, Caramon, and the cleric Crysania forward to this point in time. Here, in the Tower of High Sorcery, Raistlin intends to enter the Portal and challenge the Dark Queen. But, one by one, Raistlin’s plans start to unravel. Too late he discovers that he is caught in a time loop--one that must lead inexorably to his own destruction! One from which there seems to be no escape....
The Great War of the Gods means nothing to the proud people on the mortal planet -- until Akhran the Wandering God decrees the union of two mighty feuding clans. Though the families are fierce Warriors, they are few in number. Even the marriage of Khardan and Zohra is not enough to over power the strength of the invading army or prevent the imprisonment of their peoples. Now, with Khardan and Zohra mysteriously missing -- seemingly cowards who hid from certain defeat -- the two clans have lost all hope of ever again seeing their beloved open skies. But Prince Khardan and Princess Zohra, aided by the wizard Matthew, have been given another mission... a mission that at first seems less useful than counting the many grains of the desert sands, but soon proves to be of far more lasting importance.
The Great War of the Gods comes to a close in the last volume of this series. The epic fantasy saga finds Khardin, Zohra, and the wizard Mathew faced with crossing a vast desert. If they survive, the nomads must combat the fiercest of warriors.
Loerem is een wereld die bevolkt wordt door mensen, dwergen en orken in een wankel evenwicht van macht en eigenbelang. Een wereld die geregeerd wordt door de Domeinheren, strijders van vlees en bloed, maar gevormd door de heilige magie van de Verheven Steen. En daar, in het hart van Loerem, sluimert een allesbehalve vergeten kwaad. Shadamehr, teruggekeerd van de drempel van de dood, moet in het reine komen met zichzelf en zijn demonen. Het enige dat hij daarvoor kan doen is zijn lot in eigen handen nemen, de Verheven Steen ontdekken en die terugbrengen naar zijn rechtmatige plaats. En dat betekent hoe dan ook een krachtmeting met Dagnarus, de gevreesde machtswellusteling...
Skylan Ivorson is het door de goden gekozen opperstamhoofd van alle Vindrasi-stammen. De goden waaraan hij en zijn stamgenoten hun kracht ontlenen worden ernstig bedreigd door een nieuwe generatie goden. De enige mogelijkheid om de aanstormende nieuwe grootmacht het hoofd te bieden, is een geheim dat verborgen is in de Vijf Beenderen van de Vektia-draak, die eeuwen geleden spoorloos verdween. Nu, als de nieuwe generatie goden een reusachtig en schier onoverwinnelijk leger op de been brengt, heeft Skylan geen andere keuze dan een verbond aan te gaan met zijn gezworen vijanden. Zo gaat er een oproep uit naar de ogers, om gezamenlijk tegen de vijand op te trekken. De ironie van het lot zorgt er evenwel voor dat Skylan met een nog veel grotere bedreiging wordt geconfronteerd. Het gevolg is dat hij en zijn Vindrasi uitvaren met als bestemming de Tranenzee, om precies te zijn: het hart van het Verboden Rijk der Cyclopen. Daar hoopt Skylan het middel te vinden om een tweede verschrikkelijke oorlog te voorkomen. Maar ver onder de zeespiegel wacht een nieuwe vijand, een wezen met onvoorstelbare en voor de Vindrasi onbekende krachten...
Vanuit een geheime vesting zet een macht van half menselijke draken, aangevoerd door twee verbannen draken, in op een poging de wereldorde omver te werpen. Redding is alleen te verwachten van de eeuwenoude stad Seth en zijn orde van krijger-priesteressen, die als enigen weten hoe zij de aanvallen van de draken kunnen afslaan.
Since time began, twenty Gods have ruled the universe. Though each god possessed different abilities, each was all-powerful within his realm. Now one of the Gods has upset the balance of power, leaving the others scrambling for control in the new order... Here is the epic tale of the Great War of the Gods -- and the proud people upon whom the fate of the world depends. When the God of the desert, Akhran the Wanderer, declares that two clans must band together despite their centuries-old rivalry, their first response is outrage. But they are a devout people and so reluctantly bow to his bidding. Enemies from birth, the headstrong Prince Khardan and impetuous Princess Zohra must unite in marriage to stop Quar, the God of Reality, Greed, and Law, from enslaving their people. But can Khardan and Zohra keep from betraying each other? Can their two peoples maintain their fragile alliance until the long-awaited flowering of the legendary Rose of the Prophet? Against the powerful legions of the evil Amir, Khardan and Zohra fight to save the desert people -- a fight unexpectedly joined by an exiled wizard named Matthew and the mysterious powers of his alien land.
Wen - kort voor 'Wraak'- wordt in afzondering grootgebracht onder de zorgzame en vooral waakzame blik van de geliefde van zijn overleden moeder. Wen is een kind uit twee werelden, half mens, half draak. Marcus is de broer die Wen nooit heeft gekend - hij groeit op aan het hof en geniet daar alle voorrechten die zijn positie met zich meebrengt. Zo op het oog is hij menselijk, maar zijn psychisch contact met Wen verraadt de drakenmagie die ook in hem sluimert. Het is aan Draconas, de afgezant die zich voordoet als mens, beiden, zowel Wen als Marcus, te beschermen tegen de duistere intriges die ook het Drakenparlement bedreigen.
Prins Joram, geboren zonder het magische zintuig, keert na zijn ballingschap terug naar Merilon. Bescherd door het machtige, magie opslorpende Doodszwaard eist hij zijn rechten op de troon op. Joram neemt het op tegen besschip Vanya en diens duistere leger van duuksarith in een alles verscheurende strijd. Samen met zijn vrienden Saryon, Mosiah en Simkim ontrafelt Joram het onthutsende geheim van zijn verleden. De oeroude profetie plaatst het lot van de wereld in zijn handen - de handen die het Doodszwaard hebben gesmeed...
In het toverrijk Merilon is magie een levensvoorwaarde. Wie zonder deze gave geboren wordt, is gedoemd te sterven. Prins Joram weet lange tijd zijn 'gebrek' te verbergen. Maar als hij gedwongen wordt een man te doden, komt de waarheid uit en moet hij vluchten. Tijdens zijn ballingschap ontmoet Joram de geleerde Saryon, die de verboden kunst der wetenschap beoefent. Samen ontdekken zij hoe Joram ooit naar zijn land kan terugkeren: door de scheppen van het magie opslorpende Doodszwaard...
Loerem is vol gevaar: het is een wereld vol wonderlijke schoonheid en genadeloos bedrog, bevolkt door mensen, elfen, dwergen en orken in een wankel evenwicht van macht en eigenbelang. Een wereld geregeerd door Domeinheren, strijders van vlees en bloed, maar gevormd door de heilige magie van de Verheven Steen. En daar, in het hart van Loerem, sluimert een allesbehalve vergeten kwaad.
Na tien jaar ballingschap is prins Joram terug in Merilon. Nu met het beschermde en magie opslorpende doodszwaard en met zijn vrienden Saryon, Mosiah en Simkim aan zijn zijde. Een alles verwoestende oorlog - met als inzet de troon van Merilon - tegen de kwade tovenaar Menju en diens leger brandt los. Zo wordt ten slotte de oeroude profetie vervuld: de drager van het Doodszwaard heeft de macht de wereld te vernietigen... of te redden...
Na de vernietiging van het Doodszwaard is ook de magie verdwenen. Het rijk Merilon is woest en leeg. Tussen de ruïnes en resten van de vroegere koningsstad woont alleen nog prins Joram met zijn vrouw Gwendolyn en dochter Eliza. In de huidige wereld krijgt de oude Saryon bezoek van Mosiah, ooit Jorams beste vriend en die nu deel uitmaakt van de verschrikkelijke Duuktsarith. Mosiah wil dat Saryon Joram overhaalt een nieuw, magisch doodszwaard te smeden, want de mensheid wordt bedreigd door een kwaad en duister ras, de Hch'nyv. Zal er in Merilon opnieuw een grimmige wedloop ontketend worden...?
A key trilogy in the Dragonlance line, collected in an annotated paperback.This annotated version of Time of the Twins, War of the Twins , and Test of the Twins contains extensive notes by The New York Times best-selling authors Margaret Weis and Tracy Hickman. The three titles deal with all of the Heroes of the Lance, but primarily with the most popular character in all of Dragonlance , Raistlin Majere.
“Before there was Game of Thrones―there was Dragonlance.”—Vox Rediscover the unforgettable world of the New York Times bestselling Dragonlance series with the first three novels of one of the most popular fantasy series of all time—now featuring a new foreword by Joe Manganiello! Once merely creatures of legend, the dragons have returned—but with their arrival comes the departure of the old gods, and all healing magic. As war threatens to engulf the land, lifelong friends reunite for an adventure that will change their lives and shape their world forever.... Meet Sturm the Solamnic knight, Tanis Half-Elf, Tasslehoff Burrfoot the irrepressible Kender, Flint the Dwarf, Caramon the warrior and his twin brother, Raistlin the red-robed mage—former comrades together again after five years apart, and looking for adventure. They find it when they see a woman use a blue crystal staff to heal a villager. Wondering if it’s a sign the gods have not abandoned them after all, they investigate and swiftly find themselves in deep trouble. The Seekers, members of a new religious order, want the artifact for their own ends, believing it will help them replace the gods and win the continent of Ansalon. Now these old comrades in arms must fight again to prevent the staff from falling into the hands of darkness.... Dragonlance Chronicles features the three novels Dragons of Autumn Twilight, Dragons of Winter Night, and Dragons of Spring Dawning.
A museum curator hires the Mag Force 7 to steal a robotic artifact from an excavation site, but when the mercenaries lose the dangerous antique, they must find it before bloodthirsty aliens determined to destroy the human race can use it for their own purposes.
A return visit to some of the best-known Dragonlance stories.Edited by bestselling authors and frequent collaborators Margaret Weis and Tracy Hickman, The Best of Tales, Volume Two is a collection of some of the most well-known and popular stories published in Dragonlance anthologies over the past 15 years. Dragonlance fans will be thrilled to read this follow-up to The Best of Tales, Volume One.
Transported to the era of the Third Dragon War, Destina Rosethorn and her companions inadvertently alter history with the Graygem of Gargath. Upon returning to their original time at the Inn of the Last Home, they find a world dominated by evil forces. As the river of Time threatens to engulf their reality, Destina and her friends must embark on a final quest to restore the timeline. Their success is crucial, as failure would erase all traces of their former world.
This slip-covered gift set contains the three New York Times best-selling titles that make up the epic War of Souls Dragons of a Fallen Sun, Dragons of a Lost Star , and Dragons of a Vanished Moon . Authored by Dragonlance saga co-creators Margaret Weis & Tracy Hickman, these titles each hit multiple best-seller lists upon initial release.
A mage's soul is forged in the crucible of magic.Raistlin Majere is six years old when he is introduced to an archmage who enrolls him in a school for the study of magic. There the gifted - but tormented boy comes to secretly, for they see shadows darkening over Raistlin even as the same shadows lengthen over all of Ansalon.As Raistlin draws near his goal of becoming a wizard, he must first take the Dread Test in the Tower of High Sorcery. It will change his life forever.
The dramatic conclusion to the Lost Chronicles series! The War of the Lance is nearing its end--for good or ill. The wizard Raistlin Majere travels to Neraka, the lord city of the Dark Queen. Raistlin ostensibly plans to work for her, though in reality he means to further his own quest for power. The Dark Queen plans to destroy the gods of magic on the Night of the Eye, when all the wizards will congregate. Raistlin has to find a way to thwart the plot, even though this means doing battle with his own sister, the Dragon Highlord Kitiara, and her terrifying ally, the death knight, Lord Soth. And still he must overcome his final foe: the archmagus Fistandantilus, who seeks to kill Raistlin and steal his soul. The creators of the Dragonlance(R) world return with their iconic characters, the Companions of he Lance, to show fans the rest of what really happened in the epic battle that determined the fate of the world of Krynn.
The Thrilling Conclusion to the Dragon Brigade Series
735bladzijden
26 uur lezen
Margaret Weis and co-author Robert Krammes bring the enthralling Dragon Brigade trilogy to a thrilling conclusion in "The Seven Sigil, "a sweeping novel of worldwide war and personal redemption.Five hundred years ago, a clan of rebels was banished to the bottom of the enchanted world of Aeronne; ever since, these Bottom Dwellers have sought revenge, and now they are waging all-out war on the rest of humanity. Their deadly "contramagic" beams destroy buildings and attack naval airships, and their demonic drumming brings terrible storms and disrupts the magic of the people and dragons Above. The attack of their full contramagic power will create a magical armageddon.In an effort to prevent further death, Captain Stephano de Guichen leads the Dragon Brigade, taking the fight to the Bottom. But strength of arms alone will not be enough to conquer their foe.As the Bottom Dwellers' blood magic eats away at the world, those Above realize their only possible defense lies in the heretical secrets of contramagic. Loyal priests must decide whether to protect the Church, or risk its destruction in pursuit of the truth. Only the Dragon Brigade can prevent an endless dark age. Their epic battle will test the mettle of those thrown into the breach, and determine the fate of this magical world.
The third Dragonlance novel in the trilogy that launched the entire Dragonlance novel line, Dragons of Spring Dawning, has been adapted to a format specifically for young readers. The novel has been divided into two volumes, Hope's Flame and A Dawn of Dragons, that are sized and edited to fit the young reader market. These titles contain brand new cover and interior art and finish up the release of young reader adaptations of the entire Chronicles series.
A courageous heroine trapped in the distant past is determined to return to her own time-without changing the shape of the world forever-as the New York Times bestselling Dragonlance series continues in the thrilling sequel to Dragons of Deceit. A clash of powerful magical forces sets off the Graygem of Gargath, sending Destina and her companions deeper into the past than she intended-to the age of Huma Dragonsbane and the Third Dragon War. Now, after the Device of Time Journeying shatters, they must find another way back to their own era, before the Graygem alters history irrevocably and the Third Dragon War ends in defeat for the forces of good. With the battle raging on, Destina tries desperately to make amends and prevent disaster. Raistlin and Sturm encounter their heroes, Huma and Magius, and must reconcile the myths with the men. Meanwhile, Tasslehoff-shocked that the Knights of Solamnia have never heard of dragonlances-sets out to find the famed weapons. But as the forces of the Dark Queen close in on the High Clerist's Tower, Destina's party must return to their own timeline together-or not at all.
When their centuries-warring kingdoms are simultaneously attacked by the evil magic forces of a Bottom-Dweller society that blames them for the destruction in their land, Freya and Rosia are forced to put aside their differences to defend themselves while a dragon-riding hero leads a ragtag group to save the kingdoms.
The War of the Lance has ended. The darkness has passed. Or has it? One man the powerful archmage Raistlin, intends that the darkness return. Two people alone can stop him. One is Crysania, a beautiful cleric of good, who is drawn to Raistlin as a moth is drawn to flame. The other is his twin, Caramon, who must come to an understanding of himself before he can redeem his brother. Together with the irrepressible kinder, Tasslehoff, these three take a perilous journey back in time to the days just before the Cataclysm. In the doomed city of Istar, poised on the brink of disaster, dark magic and darker ambition battle love and self-sacrifice in a quest to save not only the world but more importantly-a soul.
This is the indispensable encyclopedia of fantasy role-playing and also the perfect companion to the referee's 2nd Edition Dungeon Master's Guide. Everything players need is here: how to determine a character's Strength, Wisdom, Charisma, and other abilities; the difference among the various fantasy races, from elves and halflings to dwarves, gnomes, and others; complete rules for character improvement; the most advantageous mapping and combat procedures; and much more, all in this easy-to-use, revised version of the classic role-playing rulebook. With this 2nd Edition, the best-selling role-playing game in history gets even better!
Before forming the Mag Force 7 team, Xris had been a government agent, set up on false charges, and sent to a prison planet, where he is blackmailed into helping leaders of the Hung, a galaxy-wide crime organization, escape, but Xris wants to find out why he is actually there. Original.
The climatic fourth and final novel in the Dragonships of Vindras series, Doom of the Dragon, by Margaret Weis and Tracy Hickman. In three previous novels, Skylan Ivorson overcame obstacles that would have defeated a lesser man, rising from obscurity to become the Chief of Chiefs of the fearsome Vindrasi who sail their living dragonships far and wide to raid and plunder for the glory of the gods. However, a cruel twist of fate struck him down before he and his beloved could complete their quest for the five sacred dragonbones that would summon the great dragon Ilyrion and save their people from destruction at the hands of an evil god. But even true death is denied him, and his destiny is unfulfilled. Caught between life and death, he must lead those who journeyed with him to battle the evil god and the vast army of the god and his human emperor. Skylan must fight as he never has before to win back his life and his love, while seeking the last Spiritbone--the key to summoning the ultimate victory--before it can be snatched away by the forces of evil. With Doom of the Dragon, Weis and Hickman have crafted a pulse-pounding fantasy adventure that brings their great Dragonships of Vindras saga to a rousing, satisfying conclusion that will stir the passions of their legions of fans.
A new swashbuckling epic fantasy by New York Times bestselling author Margaret Weis and Robert Krammes.The known world floats upon the Breath of God, a thick gas similar to Earth's oceans, with land masses accessible by airship. The largest of these land masses are ruled by the rival empires of Freya and Rosia. Magic is intrinsic to the functioning of these societies, and is even incorporated into their technological devices. But now a crucial scientific discovery has occurred that could destroy the balance of power--and change the empires forever.
The Innocence of Youth Lost in War In the fiery siege of the ciy of Hope's End
the young mage Raistlin must leave behind his ideals to save himself and his
brother. Yet as Raistlin and Caramon train as mercenaries, far away another
soul is forged in the heat of battle. Another path is chosen, and a future
dragon highlord begins her rise to power. She is Kitiara Uth Matar, the twins'
half sister. Brothers in Arms is the much-anticipated squel to The Soulforge,
the 1998 best-selling Dragonlance novel.
An anthology of short fiction captures the world of the diverse dragons of Krynn, along with the dragon-slayers and magic users who study the powerful creatures.
The next Dragonlance novel in the trilogy that launched the entire Dragonlance line, Dragons of Winter Night has been adapted to a format specifically targeted at young readers. The novel has been divided into two volumes, The Nightmare Lands and To the Gates of Palanthas , that are sized to fit the young reader market. These titles contain brand new cover art and interior art and are a continuation of the overall young reader adaptation of the entire Dragonlance Chronicles trilogy.
The Dark Queen's dragon armies are on the move, conquering all who oppose them. The land of Ansalon is about to disappear into darkness forever. But a new leader has arisen. As the Golden General leads the forces of good to war, the companions must fight their own battles. Some will rise, some will fall, all in one last, desperate attempt to keep light from departing the world forever.
Embark on a thrilling journey filled with daring escapades and vibrant characters crafted by bestselling authors Margaret Weis and Robert Krammes. This tale promises to captivate readers with its adventurous spirit, rich storytelling, and immersive world, setting the stage for an unforgettable swashbuckling experience.
The reunion of old friends--an outcast in love with a princess, a would-be warrior, a wizard in training, a knight, an elderly dwarf, and a childlike kender--becomes a final struggle to save their homeland from the Dark Queen's wrath.
Dragons, the true children of Krynn, are power incarnate, and they know it. They come in all guises and forms. Their personalities are as varied as thier colors. Their magical abilities are virtually unlimited. And nothing is so terrifying as dragons on the wing.In this collection, a follow-up to the popular The Dragons of Krynn anthology, Dragonlance creators, Margaret Weis and Tracy Hickman serve up a fantastical array of dragon tales featuring the motley races of Krynn and the deadliest creatres of the Dragonlance saga.
This is the rst anthology to tie in to the current bestselling War of Souls trilogy by Margaret Weis and Tracy Hickman. It contains 11 stories, written by well-known Dragonlance authors, that elaborate on the characters and locations from Weis and Hickman's current trilogy. The stories link to the ongoing saga through the time frames of the main characters.
On steamy Pryan, Realm of Fire, never-ending sunlight and plentiful rain have created a jungle so vast that humans and elves dwell high in the trees and only dwarves live anywhere near the ground
Continues the adventures of the Companions of the Lance through the remote dwarven kingdom, where they search for a long-lost artifact, and Flint struggles with his own inner conflict.
War can get a fellow killed. The fearless draconians of the War of the Lance have retired from the field of battle to a pleasant valley in the Kharolis Mountains. Well, it would be pleasant, if it weren't for some dwarves, whose irritating feuding prevents the draconians from realizing their greatest hope -- the ability to continue their doomed race. When the dwarves discover a map leading to a fortune buried in the dwarven kingdom of Thorbardin, the draconians are swept up in a feverish race for treasure. Little do both sides realize that they are part of the strange and terrible destiny descending upon Krynn during the Summer of Flame. A destiny that includes the children of Chaos ... the fire dragons! The Doom Brigade is the first installment in The Chaos War series, stories set during the war of the Dragons of Summer Flame, the "New York Times" best-selling novel co-authored by Margaret Weis.
Ages ago, sorcerers of unmatched power sundered a world into four realms--sky, stone, fire, and water--then vanished. Over time, magicians learned to work spells only in their own realms and forgot the others. Now only the few who have survived the Labyrinth and crossed the Death Gate know of the presence of all four realms--and even they have yet to unravel the mysteries of their severed world...In Arianus, Realm of Sky, humans, elves, and dwarves battle for control of precious water--traversing a world of airborne islands on currents of elven magic and the backs of mammoth dragons. But soon great magical forces will begin to rend the fabric of this delicate land. An assassin will be hired to kill a royal prince--by the king himself. A dwarf will challenge the beliefs of his people--and lead them in rebellion. And a sinister wizard will enact his plan to rule Arianus--a plan that may be felt far beyond the Realm of Sky and into the Death Gate itself.
"Caramon must travel back and forth in time in order to save the world from his twin brother, Raistlin who has become the Master of the Tower of High Sorcery."-- (Source of summary not specified)
The spellbinding conclusion to the star-spanning saga of adventure and intrigue. At the end of King's Test, Sagan--the man who overthrew Dion's father--pledged his allegiance to Dion as the new king. Now, Dion battles alien and human enemies, and must give up both his lover and one of his men as he learns what it truly means to be king.
Seeking revenge against the traitor who made him into a cyborg, Xris, the leader of the mercenary team Mag Force 7, is thwarted by the Knights of the Black Earth, a deadly fanatical group. Reprint.
The world of Krynn is ever changing, and even the gods can be taken by surprise. And if that’s true of the gods, what chance can a mere mortal have? Caught up in forces none of them could hope to face alone, a small but determined band of adventurers come together in a desperate attempt to stop an invasion.Mina, as enigmatic as ever, escapes imprisonment to set off on a quest that will test even her considerable will. All the while, evil spreads across the land, gaining ground with each new day. With so much at stake, with the very soul of Krynn on the line, champions must be found even in the darkest places.
On steamy Pryan, never-ending sunlight and plentiful rain have created a jungle so vast that humans and elves dwell high in the trees and only dwarves live anywhere near the ground. From the treetops the aristocratic elves sell weapons to the other races, whose incessant warfare sends a steady steam of profits and essential resources skyward. Now, generations of dissent and race hatred will not heal -- not even under the threat of annihilation at the hands of legendary Titans. Armed with little more than their wits and prophecy, an elf, a human, and a dwarf must unite to try to save the world from destruction. "From the Paperback edition."
As the War of Souls envelops Krynn, a terrifying Night of Blood brings power to a new ruling clan in the land of the minotaurs. The usurper owes his might to a restless legion of the dead and a pact forged with the ancient enemies of the horned empire.The struggle for power and riches spawns the Minotaur Wars - and threatens to sweep across the entire continent of Ansalon.(Description from back cover of mass market paperback)
As a corrupt Commonwealth rules the galaxy through the might of its armies, its most influential general--a renegade Guardian of the deposed Starfire royal line--pursues the rumor of a hidden heir to the throne and searches for a woman he loves and is destined to destroy. From the Trade Paperback edition.
When dragons invade the land, a small band of heroes, including a knight, barbarian, dwarf, and half-elf, begin the search for the magical Dragon Orb and Dragonlance.
The flames of war devour Ansalon. The army of dead souls marches toward conquest, led by the mystical warrior Mina, who serves the powerful One God.A small band of heroes, driven to desperate measures, leads the fight against overwhelming odds.Two unlikely protagonists emerge. One is a dragon overlord who will not easily relinquish her rule. The other is an irrepressible kender who has been on a strange and remarkable journey that will end in startling and unforeseen fashion.The stirring climax of the War of Souls.
A collection of fantasy tales from Dragonlance authors focuses on the lives and behavior of dragons of every kind, both good and evil, in works by Richard A. Knaak, Jean Rabe, Paul B. Thompson, and other writers.
The War Years... The world of Krynn is caught in the grips of a terrible war between the minions of Takhisis, Queen of Darkness, and the followers of Paladine and the gods of good. Dragons, both foul and fair, clash in the skies, and a small band of friends who will one day be known as the Heroes of the Lance, strive for freedom and honor. The story of this mighty conflict was revealed in the internationally acclaimed Dragonlance Chronicles trilogy, and now many of the most famous scribes of the series return to tell other tales of Krynn's War Years.
By calling a temporary truce, Derek Sagan and the rebels thwarted the alien Corasian invasion. Enemies once again, the rebels have resumed their defiance and Sagan has retumed to his campaign to topple the corrupt galactic government. He plans to set up Dion as king of the Starfire dynasty--and to place himself as the ruling power behind the throne. On a remote planetary sinkhole of sin and corruption, a small weapon-barely ten centimeters on a side--is hidden. If activated, this seemingly harmless crystal cube could tear a hole in the universe. . .and destroy the fabric of creation. Sagan wants it. Lady Maigrey wants it. And so does Abdiel, a cruel genius who commands a drugged army of mindless slaves. And now Dion is caught in this momentous struggle as he faces his greatest trial yet in his battle to gain the interstellar throne.
In the conclusion of the Dark Disciple trilogy, Mina finally uncovers the truth about herself and embarks on a perilous quest to a mysterious place called Godshome, where she hopes to find the key to her very existence.
The people of Krynn have known war in past ages. Some are still alive who remember the triumph of good at the conclusion of the War of the Lance. Still more remember the devastation of the Chaos War, which ended the Fourth Age of the world.But now a new war is about to begin, more terrible than any have known. This war is one for the very heart and soul of the world itself.The War of Souls.
In the sequel to Dragons of a Fallen Sun, the War of Souls continues as the shield over the elven kingdom of Silvanesti falls, Mina and her forces invade that conquered nation, and Goldmoon follws the river of the dead, which now threatens to destroy all. Reprint.