Englisch Grundschule
- 32bladzijden
- 2 uur lezen






Kann man alle Mitglieder einer Gruppe „unter einen Hut bringen“ - die Angsthasen und die Kraftmeier, die Wortführer und die Schüchternen, die ewigen Spaßmacher und die zurückhaltenden Stillen - ohne dass es fortwährend Ärger gibt oder gar zum Riesenkrach kommt? Man kann - und zwar spielend! 160 Spiele zeigen für Gruppen aller Altersstufen spannende Möglichkeiten auf, ein stabiles, vertrauensvolles und partnerschaftliches Klima zu entwickeln. Sie sind auch für altersgemischte Gruppen und Familien sehr gut geeignet.
Die Raupe sieht aus wie ein C und der Luftballon wie ein O und es ist jede Menge Platz für eigene Linien, Spiralen und Schwünge. Vom Schwung zur Schrift: Die optimale Vorbereitung auf das Schreibenlernen!
„Von erfahrenen Lehrbuchautoren und Pädagogen nach den aktuellen Lehrplänen zusammengestellt; zu allen Übungen zusätzliche Fördertipps für Eltern, gezielte Vorbeugung von Rechenschwächen, spielerische Annäherung an die abstrakte Welt der Zahlen“
Informationen zum Titel: Nach einer Bewegungspause oder einem künstlerischen Intermezzo werden Ihre Schüler/innen viel aufmerksamer und motivierter sein, sich wieder der anstrengenden Mathe- oder Grammatikaufgabe zuzuwenden. Diese Sammlung von über 100 Spielen für zwischendurch enthält einen umfangreichen Fundus, auf den Sie immer wieder zurückgreifen können. Das geht ganz spontan und fächerübergreifend. Informationen zur Reihe: Diese neue Reihe im handlichen Format liefert Ihnen Spielideen mit Lerneffekt. Damit bringen Sie Abwechslung und frischen Schwung in den Schulalltag und helfen, den Lernstoff zu festigen. Neben Spielen, die sich speziell auf die Fächer Deutsch, Englisch und Mathematik beziehen, finden Sie auch fächerübergreifende Anregungen und erprobte Ideen für die Auflockerung zwischendurch. Entspannung, Konzentrationsschulung und die Förderung des „Wir-Gefühls“ in der Klasse sind weitere Ziele, die Sie mit diesen Bänden spielend erreichen.
Dieses Buch holt rechenschwache Kinder da ab, wo die persönliche Schwierigkeit liegt. Es bietet Wahrnehmungs-, Konzentrations-, Sprach-, Kreativitäts-, Körper-, Mathematik- und Ordnungsspiele, außerdem Spiele mit dem PC. Der Gefühlshaushalt wird durch Ich-, Therapie- und Aggressionsspiele aufgeräumt. Kein Spiel erinnert an den Rechenunterricht in der Schule, jedes orientiert sich an Fragen und Herausforderungen des Alltags, entspricht also dem modernen pädagogischen Konzept des „handelnden Lernens“. Echte Spiele werden Kindern echten Spaß - und den Eltern keine Mühe - machen und sie wirksam fördern.
Spiele für das Ich und für das Wir – zum Versöhnen. Und Spiele, die Ordnung schaffen oder einfach nur Spaß machen.
Spieleklassiker, Gummi Hüpfen, Spiele, ab 8 Jahre