Bookbot

Paolo Barbieri

    Paolo Barbieri is een Italiaanse kunstenaar wiens uitgebreide carrière van twintig jaar in de illustratiekunst een onuitwisbare indruk heeft achtergelaten op boekomslagen en graphic novels. Zijn werk voor toonaangevende internationale uitgevers omvat illustraties voor werken van gerenommeerde auteurs en covers voor succesvolle fantasy-series. Barbieri's talent strekt zich uit van boekontwerp tot animatiefilm en kunstpublicaties die klassieke verhalen en mythische wezens tot leven brengen. Zijn bijdragen werden erkend met de 'Artist Guest of Honor'-status op de belangrijkste comic- en fantasybeurs van Italië, wat zijn betekenis in het genre onderstreept.

    I gemelli di Kuma
    De ruïnes van Gorlan
    De IJzeren Engel
    Barbieri Zodiac Oracle
    Night Fairies
    Barbieri Tarot
    • Night Fairies

      • 32bladzijden
      • 2 uur lezen

      A crepuscular world, one that awakens when the curtain of night blankets over humanity. It is a world of magic, of inspiration, of sheer wondrous marvel, as the mundane takes life and becomes something more. Night is the time of the fairies.

      Night Fairies
    • De IJzeren Engel

      • 464bladzijden
      • 17 uur lezen

      Tessa's gerieflijke leventje van het New York in 1878 eindigt abrupt wanneer haar voogdes sterft. Tessa wordt naar haar broer in Londen gestuurd, maar voordat zij daar aankomt is ze ontvoerd door de Zwarte Zusters, die haar dwingen zich te bekwamen in een vreemde gave, waarvan ze niet eens wist dat ze die had: transformeren. Ze wordt gered door de superknappe en gevatte Will, die haar naar de Schaduwjagers brengt...

      De IJzeren Engel
      4,3
    • De ruïnes van Gorlan

      • 286bladzijden
      • 11 uur lezen

      Will is klein voor zijn leeftijd, maar razendsnel en niet dom. Zijn hele leven heeft hij ervan gedroomd om ridder te worden, net als zijn vader, die hij nooit heeft gekend. Hij is dan ook hevig teleurgesteld als hij afgewezen wordt voor de krijgsschool van kasteel Redmont. In plaats daarvan wordt hij toegewezen aan Halt, de mysterieuze Grijze Jager wiens grootste talent lijkt te zijn dat hij zich onopvallend door het rijk kan verplaatsen. Met eniege weerzin leert Will om de geheime wapens van de Grijze Jagers te gebruiken: pijl en boog, een onopvallende camouflagecape en een eigenwijze kleine pony. Ook al verlangt Will hevig naar een zwaard en een stoer strijdpaard, als hij samen met Halt op een geheime missie gaat om de moord op de koning te voorkomen, komt hij erachter dat de wapens van de Grijze Jagers zo slecht nog niet zijn...

      De ruïnes van Gorlan
      4,3
    • I gemelli di Kuma

      • 298bladzijden
      • 11 uur lezen

      Accompagnata dal bizzarro professor Schlafen e dai suoi compagni, Sofia parte alla volta di Edimburgo. Ha infatti percepito nella capitale scozzese la nascita di uno dei Frutti dell’Albero del Mondo, e deve riuscire a trovarlo prima che le malvagie viverne riescano a impossessarsene. A Edimburgo Sofia dovrà anche salvare una Dormiente che ha in sé lo spirito di Kuma, un valoroso guerriero Drago, e ne condivide i poteri con il fratello gemello. Quello che Sofia non sa è che sul campo di battaglia di Edimburgo è presente anche il mostruoso Nidhoggr, che per la prima volta è riuscito a rompere il Sigillo che lo imprigiona ed è riuscito a impossessarsi del corpo di un essere umano. Se la ragazza Drago non riuscirà a fermarlo, sarà la fine del nostro mondo!

      I gemelli di Kuma
      4,1
    • Nidhoggr, la malvagia viverna che un tempo cercò di distruggere l'equilibrio della natura, è tornato. Il sigillo che lo teneva imprigionato è stato infranto e il suo potere ha soggiogato la Terra intera, trasformando tutti gli uomini in mostri disposti a qualunque sacrificio per sconfiggere Sofia e gli altri Draconiani. La loro missione è trovare il frutto di Thuban, l'ultimo e il più importante dei cinque globi magici che faranno risplendere di nuova vita l'Albero del Mondo e riporteranno sulla Terra il regno di Draconia. Ma Ofnir, il nuovo alleato delle viverne, ha frantumato il frutto contro il sigillo per liberare il suo padrone, e i frammenti sono nascosti in tre luoghi misteriosi sparsi per l'Italia. Nell'ultima, fatale battaglia che Sofia dovrà combattere, ostacoli imprevisti si opporranno alla vittoria: i draghi che hanno sempre vissuto nel cuore dei suoi compagni rischieranno di svanire per sempre, e con loro il regno di Draconia...

      La ragazza drago - 5: L'ultima battaglia