Bookbot

Ian Irvine

    1 januari 1950

    De Australische auteur Ian Irvine creëert epische fantasy-verhalen gericht op underdogs en gewone mensen die tot het uiterste worden gedreven. Zijn personages, vaak imperfect en benadeeld, compenseren met slimheid en inventiviteit, terwijl antagonisten worden voorgesteld als complexe individuen met begrijpelijke motivaties in plaats van puur kwaad. Irvine staat bekend om zijn ingewikkelde plots, sterke vrouwelijke personages en protagonisten die moed vinden in tegenspoed om hun geliefden en de wereld die ze koesteren te beschermen. Zijn werk verkent thema's als doorzettingsvermogen, loyaliteit en de zoektocht naar ergens thuishoren.

    Justice
    The Sapphire Portal
    The Perilous Tower
    De sage van de spiegel - 1: De schaduw op het glas
    De Sage van de Spiegel - 2: De Toren bij de Kloof
    De Sage van de Spiegel - 3: Duister is de maan
    • Ooit waren er drie werelden, elk met zijn eigen mensenras. Toen, vluchtend uit de leegte tussen de werelden, kwam er een vierde volk. De Charon waren wanhopig en bijna uitgestorven, en veranderden voorgoed het evenwicht tussen de werelden. In oeroude tijden werd de Weg tussen de Werelden verbrijzeld, waarna Santh een slagveld werd van drie vreemde rassen. Die strijd eindigde met de verbanning van Rulke de Verrader. In ballingschap heeft Rulke echter een dodelijke constructie geperfectioneerd. Er ontbreekt slecht een onderdeel: Karans unieke gaven. Llian en Karan zijn verloren in het Nachtland, in Rulkes vreemde paleis. Alleen hij kan de poort naar Santh openen, maar Karan is doodsbang dat hij Llian zal corrumperen. Op Santh probeert men wanhopig de poort te verzegelen voordat Rulke de constructie overbrengt. Als ze falen zal Santh verscheurd worden. Maar als ze slagen, zitten Karan en Llian voor eeuwig vast in het Nachtland. Read the first chapter: http://www.ian-irvine.com/dark_ch1.html HEAR an excerpt from the audiobook: http://www.bolinda.com/audioexcerpts/... REVIEWS 'Dark is the Moon pulled me along like a tidal wave to its powerful ending.' Hilary Williamson, Bookloons.com (US)

      De Sage van de Spiegel - 3: Duister is de maan
      4,2
    • Na de aanslag op het Conclaaf raken Karan en Llian elkar kwijt; Tensor heeft een speciale rol voor Llian in gedachten als hij wraak wil nemen voor de vernietiging van Shazmak en Karan gaat wanhopig op zoek naar Llian.

      De Sage van de Spiegel - 2: De Toren bij de Kloof
      3,9
    • Ooit waren er drie werelden, elk met zijn eigen mensenras. Toen kwam uit de leegte een vierde ras gevlucht, de Charon. Ze waren wanhopig en waren bijna uitgestorven, en ze veranderden voor eeuwig tussen de werelden. In oeroude tijden werd de Weg tussen de Werelden verbrijzeld, waarna Santh een slagveld werd van drie vreemde rassen. Nu is de jonge geleerde Llian verbannen omdat hij geheime kennis over die tijd heeft onthuld. Tegelijkertijd wordt de edele Karan gedwongen op een gevaarlijke missie te gaan.

      De sage van de spiegel - 1: De schaduw op het glas
      3,7
    • The Perilous Tower

      • 400bladzijden
      • 14 uur lezen

      The terrifying Merdrun are invading, and the world is defenseless. Karan and Llian have fled to the future to protect their gifted nine-year-old daughter, but soon Sulien foresees the reopening of the Crimson Gate. The Merdrun have returned for good, and Santhenar, ravaged by the 160-year Lyrinx War and a decade of chaos, is in ruins. Major cities fall within days to this deadly army. Before the allies can mount a defense, the Merdrun uncover Scrutator Xervish Flydd's greatest folly: the location of the Council's lost weapon, an intelligent killing machine known as the spellcaster. The Merdrun are determined to find it to eradicate humanity from Santhenar. Only Karan, Flydd, and a few tormented veterans stand in their way. This epic fantasy series by a million-selling author promises an unforgettable adventure. Reviewers praise the Three Worlds books as "a compelling adventure in a landscape full of wonders" (Locus) and "a page-turner of the highest order" (SFX). Readers have found it "the most engrossing book I've read in years" (Sydney Morning Herald) and "utterly absorbing" (Independent Weekly). Fans of Eddings, Goodkind, and Jordan will be captivated by this thrilling tale.

      The Perilous Tower
      4,7
    • The Sapphire Portal

      • 394bladzijden
      • 14 uur lezen

      The world of Santhenar has fallen, with most allies dead or captured, while the conquering Merdrun carve Skyrock into a towering structure featuring a sapphire-clad tunnel at its base. This could be a horrific new weapon aimed at cleansing the world for their own gain, but only their arch-sorcerer, the life-draining magiz Dagog, knows the truth. Karan, Flydd, and their fractured allies have just thirty days to uncover the answer and unlock nine-year-old Sulien's hidden memory to reveal the Merdrun's critical weakness. However, Sulien has been kidnapped by Dagog, who needs her far-seeing abilities for his sinister plot. To save her daughter, Karan must infiltrate a compound guarded by 150,000 enemy troops and a host of magical defenses, all while contending with a traitor among her allies. This epic fantasy series from a million-selling author promises a thrilling adventure. Reviewers praise the series as "a compelling adventure" (Locus) and "a page-turner of the highest order" (SFX). Readers of renowned fantasy authors will find it utterly absorbing and exciting, making it a must-read for fans of the genre.

      The Sapphire Portal
      4,7
    • THE FINAL BATTLE - THE ULTIMATE PRICE The once beautiful land of Hightspall is being carved up by warring armies led by figures from out of legend. One army is headed by the charismatic brute, Axil Grandys, and the other by Lyf, resurrected sorcerer-king and Axil's ancient nemesis. Only the escaped slave Tali and her unreliable magic stand in their way - but Tali's gift grows more painful every time she uses it. As the armies converge on the fateful peak of Touchstone, Tali and her ally Rix must find a way to overcome Lyf and prevent Axil from using the Three Spells that will destroy Hightspall for ever.

      Justice
      4,3
    • The Fatal Gate

      • 608bladzijden
      • 22 uur lezen

      The second book in a brand new epic fantasy duology from fan favorite Ian Irvine, set in the world of his View from the Mirror series. The cruel Merdrun, the greatest warriors in the void, have invaded Santhenar but their portal backfired and they're stuck on the tropical Isle of Gwine. They're desperately trying to regain contact with the Summon Stone so they can reopen the portal and begin the slaughter of humanity. The hideous Whelm hold Karan and Llian's daughter, Sulien, in the frozen south and plan to sacrifice her to the Merdrun to gain their favor. Karan races south in a stolen sky ship but fears she will be too late. Llian, hurled through another portal, sees the summon stone wake and knows the allies have but one chance to destroy the Merdrun - though it will involve an alchemical quest that has always ended in ruin, a mad invasion in untested sky ships with untrained pilots, then the most unequal battle in all the Histories. The Gates of Good and EvilThe Summon StoneThe Fatal Gate

      The Fatal Gate
      4,4
    • A Wizard's War and Other Stories

      Tales of the Three Worlds

      • 298bladzijden
      • 11 uur lezen

      The Three Worlds series by Ian Irvine has captivated readers, selling over a million copies. This epic fantasy saga features a richly developed universe filled with intricate politics, diverse cultures, and a deep history. Readers are drawn into a world where magic and technology intertwine, and characters face moral dilemmas and personal growth amidst grand adventures. The series is known for its detailed world-building and complex character relationships, making it a must-read for fantasy enthusiasts.

      A Wizard's War and Other Stories
      4,0
    • Nish and his remaining allies are trapped on the Range of Ruin, surrounded by the relentless army of his father, the God-Emperor. And Nish’s choices seem limited: a humiliating surrender, or a suicidal fight to the death. Yet Nish must fight, and win, as he’s needed to counter an unprecedented threat facing the whole of Santhenar.The danger is Stilkeen, a shape-shifting being, who has erupted from the void consumed by a need for retribution. Its chthonic power was stolen in ages past – and Stilkeen wants it back. But the chthonic fire Stilkeen sensed has now escaped to run wild through Santhenar’s Antarctic territories. Even if Nish defeats his father, there may be no way to stop the fire, or Stilkeen, before everything is consumed.

      Destiny of the Dead
      4,2