Bookbot

Moderní programování. Pro středně pokročilé

Boekbeoordeling

Meer over het boek

Po roce od vydání učebnice pro začátečníky vychází toto její pokračování psané v podobném duchu – názorně, přiměřeným tempem, s výkladem zaměřeným na praktické příklady. S využitím současné vývojové platformy .NET a programovacího jazyka C# učebnice vysvětluje o stupeň pokročilejší témata, jako jsou datové struktury polí a seznamů, práce s daty uloženými v souborech, principy ležící pod pokličkou vizuální tvorby uživatelského rozhraní a v neposlední řadě také principy tvorby vlastních tříd a objektů. Kniha nezapomíná ani na výklad technik užitečných při tvorbě interaktivních her, jako jsou animace či přímá obsluha klávesnice a myši. Tato učebnice je určena především k výuce programování na středních a vysokých školách. Poněvadž byla připravována mj. pro studenty studující dálkově, je vhodná také k samostudiu. Výklad je pozvolný, krok za krokem, od čtenáře se předpokládá buď předchozí studium učebnice pro začátečníky, nebo alespoň základní orientace v programování na platformě .NET/C#.

We hebben in totaal boeken Moderní programování. Pro středně pokročilé (2008) op voorraad.

Een boek kopen

Moderní programování. Pro středně pokročilé, Radek Vystavěl

Taal
Jaar van publicatie
2008
Bindwijze
(Paperback),
Staat van het boek
Goed
Prijs
€ 5,69

Betaalmethoden

4,0
Zeer goed
1 Beoordelingen

We missen je recensie hier.

Titel
Moderní programování. Pro středně pokročilé
Taal
Tsjechisch
Jaar van publicatie
2008
Formaat
Paperback
Aantal pagina's
191
ISBN10
8090395120
ISBN13
9788090395121
Reeks
Beoordeling
4 van 5
Aantekening
Po roce od vydání učebnice pro začátečníky vychází toto její pokračování psané v podobném duchu – názorně, přiměřeným tempem, s výkladem zaměřeným na praktické příklady. S využitím současné vývojové platformy .NET a programovacího jazyka C# učebnice vysvětluje o stupeň pokročilejší témata, jako jsou datové struktury polí a seznamů, práce s daty uloženými v souborech, principy ležící pod pokličkou vizuální tvorby uživatelského rozhraní a v neposlední řadě také principy tvorby vlastních tříd a objektů. Kniha nezapomíná ani na výklad technik užitečných při tvorbě interaktivních her, jako jsou animace či přímá obsluha klávesnice a myši. Tato učebnice je určena především k výuce programování na středních a vysokých školách. Poněvadž byla připravována mj. pro studenty studující dálkově, je vhodná také k samostudiu. Výklad je pozvolný, krok za krokem, od čtenáře se předpokládá buď předchozí studium učebnice pro začátečníky, nebo alespoň základní orientace v programování na platformě .NET/C#.