Bookbot

Hrát fér

Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment

Boekbeoordeling

Parameters

  • 368bladzijden
  • 13 uur lezen

Meer over het boek

Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání – stačilo jediné vážné škobrtnutí a zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem.

We hebben in totaal boeken Hrát fér (2025) op voorraad.

Een boek kopen

Hrát fér, Jason Schreier

Taal
Jaar van publicatie
2025
Bindwijze
(Paperback),
Staat van het boek
Zeer goed
Prijs
€ 12,49
Koop dit boek voor € 11,24
Prijs voor clubleden

Betaalmethoden

4,2
Zeer goed
4690 Beoordelingen

We missen je recensie hier.

Titel
Hrát fér
Ondertitel
Vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment
Taal
Tsjechisch
Uitgever
Host
Jaar van publicatie
2025
Formaat
Paperback
Aantal pagina's
368
ISBN13
9788027527199
Reeks
Eerste editie
2024
Oorspronkelijke titel
Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment
Beoordeling
4,15 van 5
Aantekening
Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání – stačilo jediné vážné škobrtnutí a zrušený projekt, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem.