Bookbot

Artemis Fowl: De Grafische Romans

Deze visueel verbluffende serie brengt een crimineel meesterbrein en zijn bovenmenselijke tegenstanders naar de graphic novel-pagina. Wees getuige van de spannende confrontaties tussen een briljant menselijk intellect en machtige wezens uit een ondergrondse wereld vol magie en technologie. Elke aflevering levert een zinderend avontuur vol onverwachte wendingen en opvallende illustraties die een complexe wereld vol intriges tot leven brengen.

Artemis Fowl - 3: De eeuwige code
The Eoin Colfer: Artemis Fowl: The Arctic Incident: The Graphic Novel-Graphic Novel
Eoin Colfer's Artemis Fowl

Aanbevolen leesvolgorde

  1. In 2001, readers were introduced to the twelve-year-old genius Artemis Fowl, quickly becoming a beloved character. This phenomenally successful series is now being adapted into a graphic novel. Enthusiastic fans can explore the underground world of fairies, discover incredible inventions, and get a glimpse into Fowl Manor. The story follows their favorite master criminal as he schemes and plots, brought to life through vibrant illustrations that burst with action. Eoin Colfer is the author of several bestsellers, including the Artemis Fowl series, as well as other works like Supernaturalist, Wish List, the Legend series, and the Half-Moon Investigations. He lives with his family in Ireland.

    Eoin Colfer's Artemis Fowl1
    3,8
  2. Set in a thrilling Arctic backdrop, this adaptation follows the adventurous journey inspired by the original novel. The story revolves around a high-stakes mission involving espionage, danger, and unexpected alliances. Characters navigate treacherous landscapes and face formidable adversaries, highlighting themes of courage and resilience. As they unravel a complex plot, readers are drawn into a world of intrigue and excitement, making it a captivating read for fans of adventure and suspense.

    The Eoin Colfer: Artemis Fowl: The Arctic Incident: The Graphic Novel-Graphic Novel2
    3,9
  3. Derde deel in de razend populaire serie jeugdromans over het jeugdige criminele meesterbrein Artemis Fowl. De immer vindingrijke, jonge meestercrimineel Artemis Fowl ontdekt een manier om middels van de elfen gestolen technologie een supercomputer te bouwen, de zogenaamde 'Zie-Kubus', die alle aardse computers overbodig maakt. Artemis gaat in zee met een zakenman uit Chicago, Jon Spiro, met wie hij de computer wil ruilen voor goud - zijn favoriete substantie. Maar de ontmoeting blijkt een valstrik: Spiro gaat er met de Zie-Kubus vandoor en verwondt Artemis' bodyguard Butler. Om de in levensgevaar verkerende Butler te redden ziet Artemis zich gedwongen de hulp in te roepen van zijn oude rivaal Holly Short. Op miraculeuze wijze wordt het leven van Butler gered, maar er is een probleem: Butler is opeens vijftien jaar ouder geworden. Daarom wordt Butler's zusje Juliet gerecruteerd als tijdelijke bodyguard, en reizen ze samen af naar Chicago om de C Cube terug te stelen - en om definitief af te rekenen met Spiro...

    Artemis Fowl - 3: De eeuwige code3
    4,1