Bookbot

De Kroniek van Jarmaland

Deze serie neemt je mee naar het ruige Zweden van de 14e eeuw, waar geschiedenis en mythologie samenkomen. Oorlogen om macht en rijkdom zijn net zo reëel als de strijd tegen bovennatuurlijke wezens zoals vittri, elfen en gigantische slangen. Volg de lotgevallen van broers die proberen te overleven en hun plek te vinden in een wereld vol gevaar, terwijl je de geheimen ontrafelt van een oud kasteel en zijn machtige bewoners.

Jakten på hwitrerna
Bitva o Salajak

Aanbevolen leesvolgorde

  1. Bitva o Salajak

    • 312bladzijden
    • 11 uur lezen

    Daleko v horách se v hradu jménem Salajak probouzí královská garda bytostí zvaných mahry. Po zimním spánku znovu roztahují křídla a čekají na návrat vittrů, bojovníků, kteří přinášejí ze světa lidí čerstvou potravu… Ve stejné době odejdou ze statku v jižním Smålandu tři bratři, Samuel, Niklis a Jöran. Chtějí se připojit k armádě, která táhne celou zemí, aby zastavila krvavé řádění vittrů. Samuel sní o tom, že bude rytířem, Niklis touží stát se vojákem a Jöran si nejvíc přeje, aby se všichni tři vrátili domů, než si je najde smrt. K tažení se přidá i Lovisa, krásná dcera hejtmana Georga, jenž velí vojsku. A spolu s ní tajně putuje také její obrovský, nelidský souputník, kterého Lovisa ovládá hrou na březovou trubku. Armáda se po dlouhé cestě utábořila pod hradem nepřátel, na konci známého světa. Vittrové se opevnili za hradbou i ve svých podzemních tunelech. Nazítří začne bitva. Vydejte se do Švédska 14. století, do doby plné válek o bohatství a moc, v níž vittrové, elfové a ohromní jezerní hadi jsou stejně skuteční jako mor nebo přírodní katastrofy…

    Bitva o Salajak1
    3,3
  2. Jakten på hwitrerna

    • 364bladzijden
    • 13 uur lezen

    Slaget om Salajak är över, men inte kampen mot hwitrerna. Många har flytt ned från fjället i underjorden. Krigaren Ristin och hwiterprinsen Dhor tar sig sakta ned i avgrunden kallad Jarmaland. Efter sig har de ett uppbåd av knektar, riddare och feer, ledda av Niklis och Jöran Egg. De måste använda alla sina talanger i en okänd värld där isvinden blåser och onda varelser lurar i skuggorna...

    Jakten på hwitrerna2
    3,6