Deze serie duikt in rauwe, futuristische stedelijke landschappen waar technologie en maatschappij onlosmakelijk met elkaar verweven zijn. Het verkent de vervaagde grenzen tussen realiteit en de virtuele wereld, met de nadruk op individuen die zich aan de randen van de samenleving bewegen. Lezers kunnen spannende verhalen verwachten vol hackers, bedrijfsspionage en gevaarlijke cybernetische avonturen. Het is een visie op een dystopische toekomst waarin de grenzen van menselijkheid en technologie voortdurend worden uitgedaagd.
Winner of the Hugo, Nebula, and Philip K. Dick Awards Case was the sharpest data thief in the Matrix, until an ex-employer crippled his nervous system. Now a new employer has recruited him for a last-chance run against an unthinkably powerful artificial intelligence. With a mirror-eyed girl street-samurai riding shotgun, he's ready for the silicon-quick, bleakly prophetic adventure that upped the ante on an entire genre of fiction.
Ten tales, from the computer-enhanced hustlers of Johnny Mnemonic to the technofetishist blues of Burning Chrome . Johnny Mnemonic (1981) The Gernsback Continuum (1981) Fragments of a Hologram Rose (1977) The Belonging Kind (1981) with John Shirley Hinterlands (1981) Red Star, Winter Orbit (1983) with Bruce Sterling New Rose Hotel (1984) The Winter Market (1985) Dogfight (1985) with Michael Swanwick Burning Chrome (1982)
"A mátrix egy világ a világon belül, közmegegyezésre épülő hallucináció, melyet minden országban törvényes felhasználók milliárdjai tapasztalnak meg naponta. A cybertérhez kapcsolódó számítógépek tárolóiból származó adatok grafikus megjelenítése. Hihetetlen komplexitás. Az elme nem-terébe nyújtózó fényvonalak, adatgalaxisok és adatcsillagzatok..." Megrázó erejű vízióival és egyedi hangulatú univerzumával William Gibson a közeljövő egy olyan lehetséges változatát vetítette elénk, mely két évtizeddel első regényének kiadása után lassan megvalósulni látszik. A globális számítógépes hálózatok robbanásszerű fejlődése és a multinacionális cégek befolyásának folyamatos növekedése következtében napjainkban hihetőbbnek tűnik ez a jövőkép, mint korábban bármikor. A Neurománc 1984-es megjelenésével új irányzat született: Gibson bevezetett minket a cyberpunk világába, visszavonhatatlanul megváltoztatva ezzel a science fiction műfaját. Regényével elsőként nyerte el egyszerre a műfaj három legrangosabb elismerését, a Hugo-, a Nebula- és a Philip K. Dick-díjat. A nyitókötetet további két regény követte: a Számláló nullára és a Mona Lisa Overdrive. A három írást most egy kötetben, az első kettőt jelentősen átdolgozott, javított fordításban tárjuk az olvasók elé.
William Gibson zyskał powszechną sławę, jako czołowy przedstawiciel nowej
odmiany science fiction, przenoszącej współczesną technologię (w szczególności
technikę komputerową) w przyszłość rozpadu miast zdegenerowanej obyczajowości
pokoleń postpunkowych. Oto pierwszy tom jego opowiadań. Neuromancer zdobył
wszystkie nagrody, ale największym osiągnięciem Williama Gibsona na zawsze
pozostaną krótsze formy. Opowiadania te, stanowiące jednocześnie elegię i
satyrę społeczną, pokazują sposób, w jaki redefiniuje się dzisiejsza sf.
Gibson jako wirtuoz ścieżek szybkiego przewijania, ukazuje nam drogę, którą
podążyć może literatura.
Was wäre, wenn es hinter dem Computerbildschirm eine riesige Welt gäbe? Eine Welt, die man per Gehirnimplantat betreten und erforschen kann. Und eine Welt, in der man sterben kann ... Mit dieser Romantrilogie erfand William Gibson nicht nur den Begriff »Cyberspace«, sondern er prägte auch unsere Vorstellung vom World Wide Web, das wir heute so selbstverständlich nutzen. Ein epochales Werk, das zu den großen Klassikern der modernen Literatur zählt.
2035, o giù di lì. Un mondo popolato da avventurieri e lottatrici, prostitute e mercenari, schiavi della società di massa e delle droghe; soprattutto, un mondo dominato dalla tecnocrazia e dalla corruzione. È l'universo narrativo immaginato da William Gibson nella sua Trilogia dello Sprawl. In questo futuro non così lontano dal nostro presente, gli unici a opporsi allo strapotere delle multinazionali e della Yakuza sono i "cowboy della tastiera", anarchici e solitari, geni ribelli dell'informatica che passano la loro esistenza nella realtà virtuale del cyberspazio, intenti a carpire i segreti della matrice.