De Huizen van Iszm
- 158bladzijden
- 6 uur lezen
Een plantkundige wordt op de planeet Iszm betrokken bij een complot, om een zaadje te stelen, waaruit een volautomatisch, plantaardig huis kan groeien.






Een plantkundige wordt op de planeet Iszm betrokken bij een complot, om een zaadje te stelen, waaruit een volautomatisch, plantaardig huis kan groeien.
De albino-sterrenpiloot Beowulf Shaeffer maakt in opdracht van zijn geheimzinnige bazen vreemde en gevaarlijke dingen mee in een heelal dat bevolkt lijkt met de meest verrassende wezens.
Contains "The Blue World" (King Kragen) & "The Dogtown Tourist Agency".
Vermetel speurend naar het kostbare geheim van de ruimtestuwer wordt Paddy Blackthorn gesnapt, gevangen en veroordeeld tot tolk van de Vijf Zonen van Langtry. Hun vijf gouden banden bevatten samen het geheim waar het Paddy om te doen is. Op de jaarlijkse vergadering van de zonen waagt hij zijn kans...
De avonturen van een jonge man op een wonderlijke planeet waar omkoperij, bedrog en pluimstrijkerij aan de orde van de dag zijn.
Fafhrd, a red-haired barbarian from the frozen Northlands, wields the formidable sword Grijsstaf and is accompanied by the unruly wizard Ningauble with the Seven Eyes. His companion, the agile Grijze Muizer, clad in gray, carries both a rapier and a dagger named Katsklauw and Scalpel, and is sometimes assisted by the relentless magician Sheelba van het Oogloze Gezicht. In Lankhmar, the only civilized land in vast Remmin, they are known as rascals and rogues—drunken brawlers, thieves, and womanizers. Yet, they are also the most skilled fighters in Remmin, feared by all. It is no surprise that they face numerous terrifying challenges, repeatedly beset by dark forces, enchanting maidens, and vengeful gods as they embark on a harrowing quest across Remmin, pursued relentlessly by Death, who fulfills his grim duty with a scythe. The collection includes stories such as "The Sadness of the Executioner," "Beauty and the Beasts," "Trapped in the Shadowland," "The Bait," "Under the Thumbs of the Gods," "Trapped in the Sea of Stars," "The Frost Monstreme," and "Rime Isle," showcasing the duo’s thrilling adventures and encounters.
Fafhrd was een enorme barbaar uit de ijzige Noordlanden. Zijn wapen was het slagzwaard Grijsstaf, zijn schutspatroon de gevreesde tovenaar Ningauble met de Zeven Ogen. De Grijze Muizer was een kleine, lenige man geheel in grijs gehuld. Hij droeg zowel rapier als dolk, Katsklauw en Scalpel geheten, en werd bijgestaan (af en toe) door de geduchte magiër Sheelba van het Oogloze Gezicht. In Lnakhmar gingen zij door voor schelemen, rapalje, rabauwen, beurzensnijders, drinkebroeders en hoerenlopers. En dat waren ze. En ook de beste vechtersbazen in gans Remmin voor wie iedereen sidderde. Geen wonder dus dat Glipkerio Kistomerees, sybaritisch Overheer van de enige beschaafde stad ter wereld, legendarisch Lankhmar, ze huurt om een kostbare zending aan een naburig monarch te bewaken. Onze helden verheugen zich dit keer dan ook op een luie tijd van zwelgen en brassen - maar dan gaan de Mingolezen, een tweekoppige draak en een heir van transparante woestelingen zich ermee bemoeien. Zouden onze helden dit stuitend geweld nog overleven? Zo niet, dan was dit het laatste boek over het onverschrokken koppel!
Onverschrokken lotgevallen van de onstuimigste helden van de fantasie, Fafhrd & de Grijze Muizer - 2e druk
In de barre Koude Woestenij van Remmin rijst de onoverwinnelijke berg genaamd Sterhelling op. Het gerucht ging dat men op de toppen ervan demonen en boze goden kon vinden, en, vanzelfsprekend, ook fabelachtige schatten. Dus natuurlijk, toen Fafhrd en de Grijze Muizer ervan hoorden... En, alsof één zo’n uitputtend avontuur niet al rijkelijk voldoende is voor twee simpele stervelingen, verplicht het tweetal zich ook nog tot onderaardse diensten in het door doodsangst gekwelde koninkrijk Quarmall-Onder-de-Bergen, broedplaats van oeroudste en allerbooste magieën. Daar leren zij tot schaad en schand dat, vaker dan niet, het geen schatten zijn die aan het eind van een queeste blinken, doch verraad! Toch weten onze koene dapperen de dodendans te ontspringen, zodat ze welgemoed met frisse heldenmoed kunnen beginnen aan nieuwe doldrieste, allerplezierigste en ook gruwzame avonturen! Bevat: In de heksentent (In the Witch’s Tent, 1968) Sterhelling (Stardock, 1965) De twee beste dieven van Lankhmar (The Two Best Thieves in Lankhmar, 1968) De Heren van Quarmall (The Lords of Quarmall, 1964)
Dit korte verhaal is ongebruikelijk omdat de protagonist eigenlijk een kitten is. Gummitch is een ongebruikelijke kitten, met krachten en vaardigheden die ver boven die van gewone katten uitstijgen.
Wat doen twee avontuurlijke schelmen als zij hun eerste liefdes verloren hebben en de wereld grauw lijkt? Zij gaan op zoek naar nieuwe avonturen - naar onbekende werelddelen met moordlustige afgodsbergen en geheime torens vol schatten; zij ontmoeten andere vaardige zwaardvechters en boos-sluwe schurken, bizarre beesten en astrale monsters, venijnige geraamtes, grenzeloos machtige magiërs, alsmede verukkelijke meisjes in overvloed, van wie sommigen grote wijsheid bezitten. Fafhrd, de jonge barbaar en de Grijze Muizer, gesjeesd leerling-magiër, verkennen iedere uithoek van Remmin, reizen over, onder en door de grote zeeën - hongerig op zoek naar alles wat fortuin of vergetelheid belooft...
Het leven van avonturiers en straatschenders kronkelt zich dikwerf in grillige en ongezonde bochten, en voert hen in oorlogen, wedstrijden met sluwe magiërs en doemvolle ontmoetingen met verrukkelijke tovenaressen. Doch niemand had kunnen voorspellen welk noodlot Fafhrd en de Grijze Muizer uit de sloppen en stegen vna luisterrijk Lankhmar lokte naar een griezelig avontuur langs de kusten van Remmins Binnenzee, en ten slotte zelfs door een onzichtbare poort naar een heel andere wereld... Niemand had kunnen voorzien in welke wanhopige gevechten met wezens van vleesgeworden kwaad, in welke gevaarvolle vallen van verfoeilijke goden Fafhrd en de Grijze Muizer verzeild zouden raken op zoek naar het vluchtige Mistkasteel!