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Ein Land voller Wunder! Varisische Wahrsager aus Golarion nutzen das mystische Turmkartendeck, um das Schicksal zu lesen, doch nur wenige haben die Karten so meisterhaft beherrscht wie Sonnorae, eine Bardin aus dem Zeitalter der Finsternis. Um ihre Geschichten vor dem Vergessen zu bewahren, erschuf sie innerhalb ihres Turmkartendecks eine Halbebene, in der ihre Erzählungen lebendig wurden und mit den Kartenbildern verschmolzen. Doch nicht alle Geschichten enden gut; das Geschichtenvolk, das das Turmkartenreich bewohnt, hat eigene Pläne entwickelt und strebt nach Macht, sogar nach einem Ausbruch in die wahre Welt. Die SC geraten auf der Suche nach einem verschwundenen Gelehrten ins Turmkartenreich und müssen Verstand und Stahl einsetzen, um in dieser seltsamen Landschaft und unter ihren Bewohnern zu bestehen. Das Abenteuer richtet sich an Charaktere der 9. Stufe und ist für das Pathfinder-Rollenspiel konzipiert, kompatibel mit der Edition 3.5 des ältesten RPGs. Es bietet eine ganze Existenzebene voller fantastischer Orte und Charaktere, inspiriert vom Turmkartendeck des Pathfinder-Kampagnenhintergrundes. Zudem enthält es ein neues Monster und ein optionales Regelsystem, das es Spielern ermöglicht, die Realität dieser Halbebene mit Hilfe der 54 Turmkarten zu beeinflussen. Geeignet für: Charaktere der 9. Stufe, Abenteuerart: Reiseabenteuer, Schauplatz: Reich der Türme.
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Spiel der Türme, Crystal Frasier
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2011
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