Bookbot

Baśniobór. Plaga cieni. Tom 3

Boekbeoordeling

Meer over het boek

III część bestsellerowego cyklu! Kolejne przygody całkiem zwykłego rodzeństwa w niezwykłym Baśnioborze! W Baśnioborze trwają wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn�w sprzedaje satyrom baterie. Podczas nielegalnych interes�w wpada na ślad dziwnej plagi: istoty światła przemieniają się w stworzenia ciemności. Zaraza zatacza coraz szersze kręgi, dotyka nawet najbardziej pokojowych gatunk�w. Przerażone istoty zbierają się w najlepiej chronionych rejonach lasu. Opiekunowie rezerwatu nie wiedzą, co robić, by zapobiec pladze. Pr�bują odkryć przyczynę tajemniczych wydarzeń.. Tymczasem Kendra dołącza do Rycerzy Świtu i wraz z innymi członkami bractwa wyrusza na niebezpieczną misję: trzeba odnaleźć kolejny artefakt, zanim uda się to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Rozpoczyna się wyścig z czasem, kt�rego stawką są losy jednego z rezerwat�w. Czy Seth dzięki brawurze zn�w uratuje Baśniob�r? Czy Kendra sprosta czekającemu ją zadaniu? Sprawdź! Daj się wciągnąć Pladze cieni!

Een boek kopen

Baśniobór. Plaga cieni. Tom 3, Brandon Mull

Taal
Jaar van publicatie
2012
Bindwijze
(Paperback)
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.

Betaalmethoden

4,3
Zeer goed
3167 Beoordelingen

We missen je recensie hier.

Titel
Baśniobór. Plaga cieni. Tom 3
Taal
Pools
Uitgever
W.A.B.
Jaar van publicatie
2012
Formaat
Paperback
Aantal pagina's
464
ISBN10
8377478617
ISBN13
9788377478615
Eerste editie
2008
Oorspronkelijke titel
Fablehaven III: Grip of the Shadow Plague
Beoordeling
4,25 van 5
Aantekening
III część bestsellerowego cyklu! Kolejne przygody całkiem zwykłego rodzeństwa w niezwykłym Baśnioborze! W Baśnioborze trwają wakacje. Seth, wbrew woli dziadka, zn�w sprzedaje satyrom baterie. Podczas nielegalnych interes�w wpada na ślad dziwnej plagi: istoty światła przemieniają się w stworzenia ciemności. Zaraza zatacza coraz szersze kręgi, dotyka nawet najbardziej pokojowych gatunk�w. Przerażone istoty zbierają się w najlepiej chronionych rejonach lasu. Opiekunowie rezerwatu nie wiedzą, co robić, by zapobiec pladze. Pr�bują odkryć przyczynę tajemniczych wydarzeń.. Tymczasem Kendra dołącza do Rycerzy Świtu i wraz z innymi członkami bractwa wyrusza na niebezpieczną misję: trzeba odnaleźć kolejny artefakt, zanim uda się to Stowarzyszeniu Gwiazdy Wieczornej. Rozpoczyna się wyścig z czasem, kt�rego stawką są losy jednego z rezerwat�w. Czy Seth dzięki brawurze zn�w uratuje Baśniob�r? Czy Kendra sprosta czekającemu ją zadaniu? Sprawdź! Daj się wciągnąć Pladze cieni!