Het boek is momenteel niet op voorraad

Meer over het boek
Die Studienarbeit untersucht, welche Ressourcen das Spiel World of Warcraft für die Identität von Männern und Frauen im frühen Erwachsenenalter bietet. Dabei werden zentrale Begriffe definiert, der Spielaufbau erläutert und Fallbeispiele analysiert, um geschlechtsspezifische Unterschiede in den identitätsrelevanten Aspekten herauszuarbeiten.
Een boek kopen
Virtualität, Identität und Geschlecht im frühen Erwachsenenalter - am Beispiel des Online-Rollenspiels World of Warcraft, Anne Andraschko
- Taal
- Jaar van publicatie
- 2013
- product-detail.submit-box.info.binding
- (Paperback)
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.
Betaalmethoden
Nog niemand heeft beoordeeld.