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Demain, et demain, et demain

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Sam et Sadie sont amis depuis l'enfance. Ils sont souvent amoureux l'un de l'autre, mais leur relation n'a jamais dépassé le stade de l'amitié. Ils forment un partenariat créatif dans le domaine fascinant mais complexe du design de jeux vidéo, et leur succès leur apporte gloire, joie, tragédie, hypocrisie et surtout une forme d'immortalité. Sam Masur, étudiant à Harvard, croise un jour Sadie Green dans une station de métro. Après un moment d'hésitation, elle se retourne et commence un jeu qui propulse leur collaboration légendaire vers les sommets du monde du jeu vidéo. En empruntant de l'argent, ils créent leur premier succès, le jeu Ichigo, avant même d'avoir terminé leurs études. En un rien de temps, ils deviennent brillants, prospères et riches, mais cela ne les protège pas de leurs propres ambitions créatives ni des trahisons. Ce récit s'étend sur trente ans, de Cambridge dans le Massachusetts à Venice Beach en Californie, explorant la nature complexe de l'identité, des échecs, des possibilités de rédemption dans les jeux, et notre besoin fondamental d'appartenir : aimer et être aimé.

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Demain, et demain, et demain, Gabrielle Zevin

Taal
Jaar van publicatie
2023
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(Paperback),
Staat van het boek
Goed
Prijs
€ 2,49

Betaalmethoden

4,2
Zeer goed
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Titel
Demain, et demain, et demain
Taal
Frans
Jaar van publicatie
2023
Formaat
Paperback
Aantal pagina's
528
ISBN10
2265155608
ISBN13
9782265155602
Reeks
Oorspronkelijke titel
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Beoordeling
4,2 van 5
Aantekening
Sam et Sadie sont amis depuis l'enfance. Ils sont souvent amoureux l'un de l'autre, mais leur relation n'a jamais dépassé le stade de l'amitié. Ils forment un partenariat créatif dans le domaine fascinant mais complexe du design de jeux vidéo, et leur succès leur apporte gloire, joie, tragédie, hypocrisie et surtout une forme d'immortalité. Sam Masur, étudiant à Harvard, croise un jour Sadie Green dans une station de métro. Après un moment d'hésitation, elle se retourne et commence un jeu qui propulse leur collaboration légendaire vers les sommets du monde du jeu vidéo. En empruntant de l'argent, ils créent leur premier succès, le jeu Ichigo, avant même d'avoir terminé leurs études. En un rien de temps, ils deviennent brillants, prospères et riches, mais cela ne les protège pas de leurs propres ambitions créatives ni des trahisons. Ce récit s'étend sur trente ans, de Cambridge dans le Massachusetts à Venice Beach en Californie, explorant la nature complexe de l'identité, des échecs, des possibilités de rédemption dans les jeux, et notre besoin fondamental d'appartenir : aimer et être aimé.