Morgen en morgen en morgen
- 415bladzijden
- 15 uur lezen
Sam en Sadie zijn vrienden sinds hun kindertijd. Vaak zijn ze verliefd op elkaar, maar er is nooit meer geweest dan vriendschap. Ze beginnen een creatief partnerschap in de fascinerende, maar complexe wereld van videospelontwerp, en hun succes brengt hen roem, vreugde, tragedie, hypocrisie en vooral een soort onsterfelijkheid. Sam Masur, een eerstejaars aan Harvard, ziet op een koude decemberdag Sadie Green in de menigte op het metrostation. Hij roept haar, en na een korte aarzeling begint een spel dat hun legendarische samenwerking naar grote hoogten zal stuwen. Als hechte vrienden lenen ze geld en creëren met de hulp van velen nog voor hun afstuderen hun eerste kassuccess, de game Ichigo. Van de ene op de andere dag ligt de wereld aan hun voeten. Voor ze vijfentwintig zijn, zijn Sam en Sadie geniaal, succesvol en rijk, maar dat beschermt hen niet tegen hun eigen creatieve ambities of verraad uit eigenbelang. Dit verhaal, dat zich over dertig jaar uitstrekt van Cambridge in Massachusetts tot Venice Beach in Californië, verkent de complexe aard van identiteit, tekortkomingen, mislukkingen, mogelijkheden voor verlossing in games, en vooral onze behoefte om ergens bij te horen: lief te hebben en geliefd te worden.













