Bookbot

Rigging for Games

A Primer for Technical Artists Using Maya and Python

Auteurs

Boekbeoordeling

4,0(1)Tarief

Parameters

  • 392bladzijden
  • 14 uur lezen

Meer over het boek

Focusing on the production of the animated short and video game Tin Girl, this book provides a practical guide to creating and modifying rigs for 3D cinema. It emphasizes the transition from cinematic rigging to game-ready rigs, utilizing popular video game engines. Through hands-on examples, readers will gain valuable insights into the technical aspects of rigging in both animation and gaming contexts.

Een boek kopen

Rigging for Games, Eyal Assaf

Taal
Jaar van publicatie
2015
product-detail.submit-box.info.binding
(Hardcover)
Zodra we het ontdekt hebben, sturen we een e-mail.

Betaalmethoden

4,0
Zeer goed
1 Beoordelingen

We missen je recensie hier.