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Einführung in Swift 2 - 2. Auflage

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Alle Grundlagen und Neuerungen von Swift 2 werden Schritt für Schritt und anschaulich erklärt. Themen wie objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen werden behandelt. Ein umfangreiches Praxisbeispiel zeigt den Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder. Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen profitieren von Typsicherheit, Tupeln und Closures, die in anderen Programmiersprachen bereits etabliert sind. Das Buch richtet sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen, die einen einfachen Einstieg in Swift suchen. Der Autor hebt die Unterschiede zu anderen Programmiersprachen hervor, insbesondere für Umsteiger von Objective-C. Zunächst wird die Entwicklungsumgebung Xcode vorgestellt, die um den Playground erweitert wurde, um das Erlernen der Sprache zu erleichtern. Alle Beispiele im Buch nutzen den Playground, sodass Leser das Gelernte direkt anwenden können. Nach grundlegenden Themen wie Datentypen und Kontrollstrukturen werden weitere Eigenschaften der Sprache behandelt, einschließlich Arrays, Dictionaries, eigener Funktionen und objektorientierter Programmierung. Ein umfangreiches Praxisbeispiel, ein Lottozahlen-Generator, wird mit einer grafischen Benutzeroberfläche entwickelt und nutzt Technologien wie das Cocoa-Framework und den Interface Builder. Dieses Buch bereitet umfassend auf die Programmierung eigener iOS-Apps und OS-X-Anwendungen vor.

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Einführung in Swift 2 - 2. Auflage, Holger Hinzberg

Taal
Jaar van publicatie
2015
Bindwijze
(Paperback),
Staat van het boek
Zeer goed
Prijs
€ 1,49
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Titel
Einführung in Swift 2 - 2. Auflage
Taal
Duits
Uitgever
mitp
Jaar van publicatie
2015
Formaat
Paperback
Aantal pagina's
344
ISBN10
3958453163
ISBN13
9783958453166
Reeks
Aantekening
Alle Grundlagen und Neuerungen von Swift 2 werden Schritt für Schritt und anschaulich erklärt. Themen wie objektorientierte Programmierung, Closures, Optionals, Strukturen, Tupel und Enumerationen werden behandelt. Ein umfangreiches Praxisbeispiel zeigt den Einsatz von MVC, Storyboards und dem Interface Builder. Entwickler von iOS- und OS-X-Anwendungen profitieren von Typsicherheit, Tupeln und Closures, die in anderen Programmiersprachen bereits etabliert sind. Das Buch richtet sich an Leser mit grundlegenden Programmierkenntnissen, die einen einfachen Einstieg in Swift suchen. Der Autor hebt die Unterschiede zu anderen Programmiersprachen hervor, insbesondere für Umsteiger von Objective-C. Zunächst wird die Entwicklungsumgebung Xcode vorgestellt, die um den Playground erweitert wurde, um das Erlernen der Sprache zu erleichtern. Alle Beispiele im Buch nutzen den Playground, sodass Leser das Gelernte direkt anwenden können. Nach grundlegenden Themen wie Datentypen und Kontrollstrukturen werden weitere Eigenschaften der Sprache behandelt, einschließlich Arrays, Dictionaries, eigener Funktionen und objektorientierter Programmierung. Ein umfangreiches Praxisbeispiel, ein Lottozahlen-Generator, wird mit einer grafischen Benutzeroberfläche entwickelt und nutzt Technologien wie das Cocoa-Framework und den Interface Builder. Dieses Buch bereitet umfassend auf die Programmierung eigener iOS-Apps und OS-X-Anwendungen vor.