Bookbot

Virtuelle Charaktere mit 3ds max

Modeling, Charakter-Setup, Animation; zu 3ds max 6 und Vorversionen

Opslaan

Parameters

  • 288bladzijden
  • 11 uur lezen

Meer over het boek

Character Animation, die „3D-Königsdiszplin“ - Das Buch für fortgeschrittene Anwender! Lassen Sie sich von einem echten Profi durch die Welt der „Virtuellen Charaktere“ führen und lernen Sie das fachliche Know-how zu Konzeption, Modeling, Rigging und Animation von Highres- und Echtzeit-Charakteren. Ob es um Haare, Cloth, Softbodies, Augen oder Lipsync geht, hier erfahren Sie alles Wissenswerte über die digitale Art. Auch Plug-ins, wie z. B. Character Studio, Shaig Hair und ClothFX werden hier detailliert vorgestellt. Dabei werden anhand von realen Projekten Techniken und Arbeitsweisen von Animatoren beschrieben, die erprobte und einsetzbare Lösungen erreichen. Das Buch begleitet Sie bei der kompletten Erstellung von Charakteren in 3ds max. Dabei veranschaulichen diverse Beispiele – die unter anderem aus dem preisgekrönten Film „Fickende Fische“ entnommen sind –, wie virtuelle Charaktere mit Leben erfüllt werden.

Een boek kopen

Virtuelle Charaktere mit 3ds max, Pablo Olmos

Taal
Jaar van publicatie
2004
Bindwijze
(Hardcover),
Staat van het boek
Goed
Prijs
€ 6,09

Betaalmethoden

Nog niemand heeft beoordeeld.Tarief

Titel
Virtuelle Charaktere mit 3ds max
Ondertitel
Modeling, Charakter-Setup, Animation; zu 3ds max 6 und Vorversionen
Taal
Duits
Jaar van publicatie
2004
Formaat
Hardcover
Aantal pagina's
288
ISBN10
389842376X
ISBN13
9783898423762
Reeks
Tags
Aantekening
Character Animation, die „3D-Königsdiszplin“ - Das Buch für fortgeschrittene Anwender! Lassen Sie sich von einem echten Profi durch die Welt der „Virtuellen Charaktere“ führen und lernen Sie das fachliche Know-how zu Konzeption, Modeling, Rigging und Animation von Highres- und Echtzeit-Charakteren. Ob es um Haare, Cloth, Softbodies, Augen oder Lipsync geht, hier erfahren Sie alles Wissenswerte über die digitale Art. Auch Plug-ins, wie z. B. Character Studio, Shaig Hair und ClothFX werden hier detailliert vorgestellt. Dabei werden anhand von realen Projekten Techniken und Arbeitsweisen von Animatoren beschrieben, die erprobte und einsetzbare Lösungen erreichen. Das Buch begleitet Sie bei der kompletten Erstellung von Charakteren in 3ds max. Dabei veranschaulichen diverse Beispiele – die unter anderem aus dem preisgekrönten Film „Fickende Fische“ entnommen sind –, wie virtuelle Charaktere mit Leben erfüllt werden.