Bookbot

De Graaljacht

Ga op een solo-reis door een wereld vol gevaarlijke queesten en legendarische artefacten. Deze serie plaatst u direct in de schoenen van de held, tegenover angstaanjagende beesten en het ontrafelen van eeuwenoude mysteries. Smeed uw eigen pad door gevaarlijke kerkers en verraderlijke landschappen op zoek naar de ultieme prijs. Het is een interactief fantasy-avontuur, ontworpen voor de eenzame ontdekkingsreiziger.

Hrad temnoty
Cesta hrůzy
Hrobka nočních můr
Grailquest. Dračí sluj
Grailquest. Hrad temnoty. Díl 1.
Grailquest. Království děsu

Aanbevolen leesvolgorde

  1. 1

    Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Královna Guinevera byla unesena čarodějem s očividně nedobrými úmysly a zachránit ji budete muset vy – všichni ostatní mají právě na práci něco jiného…

    Grailquest. Hrad temnoty. Díl 1.
  2. 1

    Hrad temnoty

    • 180bladzijden
    • 7 uur lezen
    2,5(16)Tarief

    Otevřte tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný a nebezpečný úkol. Královna Guinevere byla unesena čarodějem s očividně nedobrými úmysly a zachránit ji budete muset vy - všichni ostatní totiž mají právě na práci něco jiného.

    Hrad temnoty
  3. 2

    Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Musíte najít a zabít draka – a to ne ledajakého, ale přímo královského. Cesta k jeho sluji je však zrádná a všelijací podlí ničemové se vás snaží zničit – pokud nezabijete dřív vy je. Abyste se vrátili živí z dračí sluje, budete potřebovat veškerou svou dovednost, štěstí a odvahu. Slavnou říši Avalon sužují draci, mocní čarodějové a zlo ve všech svých nejhorších podobách. Proto musí rytíři od Kulatého stolu na dvoře krále Artuše na Camelotu neustále prokazovat svou odvahu – ale jen ty můžeš vykonat ty nejhrdinštější činy ze všech. V tomto dobrodružství máš za úkol nalézt a zabít draka, který plení zemi a zanechává za sebou zkázu a smrt. Tvoje cesta je plná zrádných léček a strašlivých stvůr, které musíš přemoci a zabít, než ony udělají totéž tobě. Každá stránka skrývá nové výzvy a volby, bitvy, které vybojuješ, rozhodnou o tom, zda na této výpravě uspěješ, nebo skončíš v žaludku strašlivého ještěra.

    Grailquest. Dračí sluj
  4. 3

    Brána zkázy

    • 216bladzijden
    • 8 uur lezen
    3,4(8)Tarief

    Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Někde v Avalonu je otevřená brána do Příšerného království mrtvých. Skrze ni sem pronikají strašlivé obludy a jiné pohromy. Pokud tuto bránu někdo rychle nenajde a nezavře, bude Avalon zničen. A jediný, kdo to může dokázat, jsi Ty.

    Brána zkázy
  5. 4

    Cesta hrůzy

    • 208bladzijden
    • 8 uur lezen
    3,4(14)Tarief

    Otevřete tuto knihu a stanete se jedním z jejích hrdinů, rytířů kulatého stolu na dvoře krále Artuše. Ale pozor, čeká vás obtížný úkol. Saské hordy útočí na Artušovo království a magický meč Excalibur, ochránce říše, zmizel. Jako by toho nebylo dost, Merlinovo zaklínadlo selže a místo aby ses ocitl v jeho době, dostaneš se do starověkého Řecka – daleko od boje mezi cizáckými vetřelci a zoufalými obránci Avalonu. Avalon byl napaden. Saské hordy postupují královstvím a magický meč Excalibur, obránce říše, zmizel. Merlinova magie tě nešťastnou náhodou transportuje do starého Řecka – daleko od hrdinného boje proti dobyvatelům… Vržen na palubu podivné, třpytivě zlaté lodi, bez svých zbraní a magie, musíš čelit těm nejstrašnějším protivníkům. Přemůžeš obřího jednookého Kyklopa, nestvůrné Harpyje a Héfaista vyzbrojeného smrtícím kladivem, zvítězíš nad oživlou mumií – a dokážeš se doplavit oceánem času zpět do Avalonu?

    Cesta hrůzy
  6. 5

    V Avalonu propuklo povstání a zavládl naprostý chaos. Excalibur se stále ještě nenašel. Artušův trůn a možná i jeho život jsou v ohrožení. Magický meč, ochránce říše, je třeba najít, a udělat to můžeš jenom Ty. K tomu je však třeba vstoupit do Království děsu, země strašlivých stvůr, která se bez smilování vrhají na každého cizince…

    Grailquest. Království děsu
  7. 6

    Říše chaosu

    • 192bladzijden
    • 7 uur lezen
    3,0(9)Tarief

    Někdo seslal na Avalon děsivou kletbu a změnil Artušovo království v místo zkázy a zoufalství. Přes hradby Camelotu přerůstá odporná mokvavé houba. Dobytek hyne. Úroda hnije na polích. Smrtící mlha se zatahuje nad Glastonbury a zakrývá slunce. Klíč ke všemu leží v Camelotu, ale jeho brány jsou zavřeny. Pomoci můžeš jenom Ty.

    Říše chaosu
  8. 7

    Hrobka nočních můr

    • 176bladzijden
    • 7 uur lezen
    3,9(6)Tarief

    „Tahle práce se ti bude líbit,“ řekl Merlin. „Není vůbec nebezpečná. Žádné zachraňování světa. Bude to procházka růžovým sadem.“ Tak proč se tě tedy zmocní zlé předtuchy sotva vkročíš do podzemního labyrintu Grottovy hrobky, abys Merlinovi prokázal ‚drobnou službičku‘? Proč ti v cestě stojí příšerná Draculina a cení na tebe tesáky? Proč je tady více oblud a smrtících pastí, než ve tvých předchozích dobrodružstvích? Co měl Merlin doopravdy za lubem, když tě poslal nepřipraveného do té strašné Hrobky nočních můr? A co je teď vůbec nejdůležitější – přežiješ dost dlouho, abys našel odpovědi na všechny ty otázky?

    Hrobka nočních můr
  9. 8

    „Ze severu pochoduje vojsko kostlivců a hnijících mrtvol…“ Legie mrtvých rozsévala zkázu ve Skotsku, kde drancovala a pálila vesnice, a nyní míří i na Avalon. A v čele armády není nikdo jiný, než tvůj dobrý přítel a učitel, čaroděj Merlin. Zase jednou tě král Artuš zavolá, abys zachránil jeho království. Tohle je nejspíš nejnebezpečnější ze všech tvých dobrodružství. Jen ty sám – spolu se svým slavným mečem, mocným EJ – můžeš porazit armádu oživlých mrtvol. Ale abys zvítězil nad Merlinem a jeho magií, k tomu budeš potřebovat víc než jen odvahu a sílu.

    Grailquest. Legie smrti