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De IJzeren Toren Trilogie

Deze epische fantasy-sage vertelt het verhaal van onwaarschijnlijke helden die de taak hebben de wereld te redden van naderend onheil. Wanneer bedreigingen uit de schaduwrijke diepten opduiken, worden gewone mensen uit vredige landen in een wanhopige strijd geworpen. Volg hun moedige strijd tegen duistere krachten en hun gevaarlijke expedities door verraderlijke landschappen, waar monsters op de loer liggen en een eindeloze duisternis zich verspreidt. Het is een verhaal over moed, vriendschap en de strijd van goed tegen kwaad in een tijd van wanhoop.

Kalte Schatten: Der eiserne Turm 2
Sonnentod. Der eiserne Turm 3
Schwarze Flut. Der eiserne Turm 1
The Dark Tide
Halblingszorn

Aanbevolen leesvolgorde

  1. 1

    Tuck Underbank is a Warrow -- think a hobbit with shoes and "large jewel-like eyes" -- living in the peaceful Boskydells. When an unnaturally cold winter strikes and the evil Modru threatens the world, he and a number of his fellow Thornwalkers go to the High King's aid. But a vast expanse of lightless blizzard called the Dimmendark (sounds bad, doesn't it?) is spreading over the land, and Tuck soon finds that the "dark tide" is going to swamp them all. Despite the fact that they're tiny and temperamental, the Warrows get included in the military forces. But the High King doesn't have enough warriors to hold off the horde of slobbering monsters who are coming to attack. And the battle goes horribly wrong, separating the friends from one another and possibly dooming them all.

    The Dark Tide
  2. 1

    Auf Mithgar leben Elfen, Kobolde und Menschen, Dämonen, Trolle und Hexer friedlich nebeneinander, wenn sie auch eifersüchtig über ihre Geheimnisse wachen. Es ist eine Zeit der Wunder und Abenteuer. Doch die Tage des Friedens sind gezählt. Im fernen Gran hat Modru, der uralte Feind des Lebens, erneut seine Netze ausgeworfen. Wie eine schwarze Flut schieben sich seine Dämonenheere unaufhaltsam südwärts. Drei junge Grenzhüter des Wichtelvolkes entdecken als erste die furchtbare Gefahr. Und ohne es zu ahnen, werden sie damit zu Schlüsselfiguren im Kampf um das Schicksal ihrer Welt.

    Schwarze Flut. Der eiserne Turm 1
  3. 2

    Unaufhaltsam breitet sich das Düsterlicht über Mithgar aus. Im Schutz der dämonischen Nacht ziehen die Heerscharen des Hexers Modru mordend und plündernd in die Länder der Elfen, Zwerge und Menschen. Die drei Wichtel versuchen, dem Ansturm auf der Festung Challerain zu trotzen. Doch der Prinz ist verwundet, und Prinzessin Laurelin wird vom Feind gefangen gehalten. Und so muss sich König Galen, den treuen Tuck an seiner Seite, entscheiden, ob er nach Norden reitet, um die Prinzessin zu retten, oder ob er versucht, im Süden des Landes Modrus wüste Horde zu vertreiben ...

    Halblingszorn
  4. 2

    Unaufhaltsam breitet sich das Düsterlicht über Mithgar aus. Im Schutz der dämonischen Nacht ziehen die Heerscharen des Hexers Modru mordend und plündernd in die Länder der Elfen, Zwerge und Menschen. Die drei Wichtel versuchen, dem Ansturm auf der Festung Challerain zu trotzen. Doch der Prinz ist verwundet, und Prinzessin Laurelin wird vom Feind gefangen gehalten. Und so muss sich König Galen, den treuen Tuck an seiner Seite, entscheiden, ob er nach Norden reitet, um die Prinzessin zu retten, oder ob er versucht, im Süden des Landes Modrus wüste Horde zu vertreiben ...

    Kalte Schatten: Der eiserne Turm 2
  5. 3

    Die Zeit drängt in Mithgar. Denn es bleiben nur noch wenige Tage, bis der »Sonnentod« beginnt und das Düsterdunkel endgültig die Welt verschlingt. Danner und Patrel, die beiden Wichtel, sind ohne ihren Freund Tuck zurückgekehrt ins Waldland, ihre Heimat, um es vor den Horden des Hexers Modru zu schützen. Die Lage scheint fast aussichtslos, als von Westen unverhofft Hilfe naht: Die Reiterheere aus Wellen helfen den Wichteln, den Feind aus ihrem Land zu vertreiben. Doch solange der Hexer nicht endgültig geschlagen ist, wird es keinen Frieden geben auf Mithgar. Und so bleibt den Heeren nichts anderes, als sich auf den Weg in die Höhle des Löwen zu machen. Sie brechen auf zum eisernen Turm, um dort das Böse an seiner Wurzel zu packen. Und Eile ist geboten, denn vor dem Anbruch des Sonnentods muss der Turm erobert sein ...

    Sonnentod. Der eiserne Turm 3