Die Schüler Mitsuki, Yuu, Eiji, Haruka, Rei und Hajime kennen sich nur durch das Online-Game »Rabbit Doubt«, das sie über ihre Handys spielen. In dem Game verkörpert jeder Mitspieler einen Hasen. Doch unter der Maske eines der Hasen, versteckt sich ein Wolf, der es darauf abgesehen hat, seine Mitspieler aufzufressen. Die Spieler müssen herausfinden, welcher von ihnen der Wolf ist, bevor alle gefressen werden. Nun haben sie sich miteinander verabredet, um sich in der Realität zu treffen. Zunächst scheint es sich um ein fröhliches Treffen zu handeln, doch dann werden die Teilnehmer plötzlich in ein Gebäude verschleppt, aus dem es kein Entrinnen zu geben scheint. Auf einen Schlag wird den Jugendlichen klar, dass sie sich mitten in ihrem Online-Game »Rabbit Doubt« befinden, nur dass es nun kein Spiel mehr ist. »DOUBT« ist ein klaustrophobischer Thriller, der seine Leser geschickt aufs Glatteis führt.
TwijfelReeks
Deze horrorserie duikt in de psychologische diepten van angst en wantrouwen. Een groep jongeren raakt gevangen in een gevaarlijk spel, gedwongen om een mysterie te ontrafelen voordat het te laat is. De spanning loopt op bij elke onthulling, terwijl de personages niet alleen worstelen met een externe dreiging, maar ook met hun eigen innerlijke twijfels. Het is een ijzingwekkend overlevingsverhaal waarin vertrouwen een luxe is en paranoia alomtegenwoordig.





Aanbevolen leesvolgorde
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»Rabbit Doubt« ist ein erfolgreiches Onlinespiel, das sechs junge Menschen über ihre Handys spielen. In dem Spiel verkörpert jeder Mitspieler einen Hasen. Doch unter der Maske eines der Hasen versteckt sich ein Wolf, der es darauf abgesehen hat, seine Mitspieler aufzufressen. Die Spieler müssen herausfinden, welcher von ihnen der Wolf ist, bevor alle gefressen werden. Nun haben sich die sechs Onlinespieler miteinander verabredet, um sich in der Realität zu treffen und kennenzulernen. Zunächst scheint es sich um ein fröhliches Treffen zu handeln, doch dann werden die Teilnehmer plötzlich in ein Gebäude verschleppt, aus dem es kein Entrinnen zu geben scheint. Auf einen Schlag wird den Jugendlichen klar, dass sie sich mitten in ihrem Onlinespiel »Rabbit Doubt« befinden, nur dass es nun kein Spiel mehr ist. »DOUBT« ist ein klaustrophobischer Psychothriller, der seine Leser geschickt aufs Glatteis führt.
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»Rabbit Doubt« ist ein erfolgreiches Onlinespiel, das sechs junge Menschen über ihre Handys spielen. In dem Spiel verkörpert jeder Mitspieler einen Hasen. Doch unter der Maske eines der Hasen versteckt sich ein Wolf, der es darauf abgesehen hat, seine Mitspieler aufzufressen. Die Spieler müssen herausfinden, welcher von ihnen der Wolf ist, bevor alle gefressen werden. Nun haben sich die sechs Onlinespieler miteinander verabredet, um sich in der Realität zu treffen und kennenzulernen. Zunächst scheint es sich um ein fröhliches Treffen zu handeln, doch dann werden die Teilnehmer plötzlich in ein Gebäude verschleppt, aus dem es kein Entrinnen zu geben scheint. Auf einen Schlag wird den Jugendlichen klar, dass sie sich mitten in ihrem Onlinespiel »Rabbit Doubt« befinden, nur dass es nun kein Spiel mehr ist. »DOUBT« ist ein klaustrophobischer Psychothriller, der seine Leser geschickt aufs Glatteis führt.
Doubt, Vol. 2
- 448bladzijden
- 16 uur lezen
The story unfolds in an abandoned building where the deadly game Rabbit Doubt transforms from a mobile app into a horrifying reality for a group of online friends. As they face gruesome murders, paranoia sets in, leading to intense distrust among the survivors. With the elusive wolf hunting them down, the characters grapple with betrayal and fear, questioning their loyalties and struggling to identify the true mastermind behind the chaos. The suspense builds as they confront the chilling possibility that not everyone will survive to uncover the truth.
Doubt 1
- 393bladzijden
- 14 uur lezen
Rabbit Doubt-a mobile phone game-has taken Japan by storm. In it, players are rabbits who must uncover the wolf in rabbit's clothing before falling prey to its mistrust-sowing wiles...as well as its teeth. When a group of teen players decides to meet offline for fun, the last thing they expect is to lose consciousness and wake up trapped in an abandoned building, mysterious bar codes tattooed on their bodies, and a corpse strung up in front of them. To stay alive and find a way out, they have but one option-to sniff out the lying wolf in their midst. Will these virtual acquaintances be able to pull it together in the real world and figure out what's going on in time to avoid ending up as the wolf's dinner?