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Stefan Hofer

    Die Ökologie der Literatur
    Neue Medien - neuer Unterricht?
    Domain Storytelling
    Domain Storytelling
    • Domain Storytelling

      Gemeinschaftlich, visuell und agil zu fachlich wertvoller Software

      Fachliche Anforderungen in der Softwareentwicklung: Verstehen und verstanden werden fachliche motivierte Grenzen in Domänen finden, um Software und Teams danach zu organisieren Anforderungen aus Domain Stories ableiten Domain Storytelling mit Event Storming, User Story Mapping und anderen Methoden der agilen Softwareentwicklung kombinieren Geschichten erzählen oder Storytelling ist eine grundlegende Form der menschlichen Kommunikation – auch in der Softwareentwicklung. Fachleute aus der Domäne und Entwicklungsteams machen Fachwissen greifbar, indem sie Geschäftsprozesse als fachliche Geschichten erzählen und visualisieren. Domain Storytelling ermöglicht es allen Beteiligten, die relevanten Rollen, Aufgaben und Arbeitsgegenstände zu verstehen. Stefan Hofer und Henning Schwentner führen eine Bildsprache als grafische Notation ein und erläutern die szenariobasierte Modellierung, das Workshop-Format und die Kombination mit anderen Modellierungsmethoden. Anhand von Fallstudien zeigen sie, wie Domain Storytelling häufige Probleme löst: Alle Beteiligten und Betroffenen aus IT und Fachbereichen in Einklang bringen Arbeitsabläufe mit einfachen Symbolen und Regeln verständlich modellieren Mit kollaborativen Modellierungs-Workshops schneller bessere Lösungen finden Gute und klare Grenzen finden, um Software und Teams danach zu organisieren Fachwissen in einem agilen Prozess in Anforderungen umwandeln Implementierbare Domänenmodelle entwickeln Eine IT-Landschaft besser überblicken, um sie zu konsolidieren oder zu optimieren In diesem Buch finden Sie Anleitungen und hilfreiche Tipps, wie Sie Ihre Geschäftsprozesse besser verstehen, die Kommunikation mit Ihren (IT-)Kolleginnen und Kollegen verbessern und Ihr Vorgehen mit anderen Methoden der agilen Softwareentwicklung kombinieren können.

      Domain Storytelling
    • Wie können Lehrpersonen unter den sich verändernden medialen Bedingungen (weiterhin) gut unterrichten? Wie lassen sich Computer, Tablet und Handy ganz konkret im Unterricht einsetzen? Das vorliegende Werk bietet erprobte und alltagsnahe Unterrichtsszenarien, worin digitale Medien produktiv und gewinnbringend für die Arbeit mit den Schülerinnen und Schülern genutzt werden. Und es zeigt Wege auf, wie der eigene Unterricht schrittweise digitaler und produktorientierter gestaltet werden kann. Schliesslich enthält es Überlegungen darüber, wie sich die Schule im Zeichen der Digitalisierung weiter entwickeln könnte.

      Neue Medien - neuer Unterricht?
    • Dieses Buch unternimmt den innovativen Versuch, das Paradigma einer ökologisch orientierten Literaturwissenschaft mit Niklas Luhmanns Systemtheorie auf eine tragfähige theoretische Grundlage zu stellen. Zugleich wird unter den Auspizien der beiden Diskurse der Vorschlag gemacht, den Code des Kunstsystems neu zu fassen. Die Studie leistet damit mehreres: eine umfassende Einführung in das im deutschsprachigen Raum (noch) wenig bekannte Paradigma der ökologischen Literaturwissenschaft bzw. des »Ecocriticism«, eine perspektivenreiche Kombination von Systemtheorie und Literaturwissenschaft sowie eine Erprobung des theoretisch Erarbeiteten an ausgewählten Texten Peter Handkes.

      Die Ökologie der Literatur