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Bookbot

Uwe Post

    15 juni 1968
    Android-Apps entwickeln mit Java
    Spiele programmieren mit Godot
    E-Tot
    Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes
    Android-Apps entwickeln für Einsteiger
    2012 T minus Null
    • Du lässt den Blick über die Türen schweifen, die ins Ungeschehene führen. Du zögerst, dein Blick bleibt hängen. Jede Tür besitzt unter ihrer eisernen Klinke ein altmodisches Schlüsselloch. Sechs Schlüssellöcher. Sechs mögliche Weltuntergänge. Das Erlöschen der Sterne? Die Anbetung des Kraken? Die schwarzen Stürme? Der Besuch der K'tarr? Das totale Grün? Der Cazimi-Kult? Niedergeschrieben von apokalyptischen Propheten: Stefan Burban · Christian Günther Karsten Kruschel · Frank Lauenroth Michael Marrak · Vincent Voss Mit einer Rahmenstory von Uwe Post.

      2012 T minus Null
    • Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, wie Sie Apps für Android entwickeln. Schritt für Schritt programmieren Sie ein eigenes Spiel, das sich sehen lassen kann. Natürlich mit allem Drum und Dran: Sie lernen, wie Sie Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Internetverbindung u. v. m. für Ihre Apps und Spiele einsetzen. Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt. Aus dem Inhalt: Startvorbereitungen Java-Einführung direkt mit Android Android-Studio installieren Schritt für Schritt zur ersten App Ein Spiel entwickeln Was soll das Spiel machen? – Aufbau der Game Engine Sound und Animation hinzufügen Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten Augmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die Kamera Noch mehr Techniken! Arbeiten mit Geokoordinaten Hintergrundservices nutzen Ein neues Layout für Ihre App Smartwatch anbinden Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets

      Android-Apps entwickeln für Einsteiger
    • Im Erdorbit erscheint der Zeigefinger Gottes, und Weltraumdetektiv Walpar Tonnraffir ermittelt. Während Trash-Sänger, Anwälte und Sektenprediger um Einfluss kämpfen, muss Walpar sich mit seinem DVD-süchtigen Neffen und einer Auftragskillerin auseinandersetzen. Ein schräger, kreativer All-Ages-Roman voller Tempo und Witz.

      Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes
    • E-Tot

      Das Leben nach dem Upload

      3,5(4)Tarief

      Das Leben nach dem UploadMind Upload Complete! Der Traum vom ewigen Leben wird wahr.Nach dem Tod auf einem Server weiterleben, was wird daran problematisch sein? Der neue Roman von Uwe Post entwirft ein facettenreiches Bild vom serverseitigen Jenseits und Überraschungen, die eine digitale Existenz mit sich bringt:Paul ist tot. Als er die Augen öffnet, befindet er sich im Paradies – digital und erschwinglich für jedermann. Die permanente Werbung auf seinem Billigserver nervt zwar ein bisschen, aber was soll’s: Das Leben geht weiter!Doch in der scheinbar perfekten Fassade werden schnell Risse sichtbar: Nicht nur Spam, Viren und Malware erschweren ihm das Leben im digitalen Jenseits, auch mit seinen Erinnerungen scheint etwas nicht zu stimmen. Ist er noch Herr seiner Daten? Die Suche nach der Wahrheit bringt nicht nur sein eigenes Leben nach dem Tod in Gefahr …Autor/enUwe Post wohnt am Rand des Ruhrgebiets, hat ein Diplom in Physik und Astronomie, eine Games-App-Firma, ist IT-Berater und schreibt Fachbücher sowie satirische Science Fiction. Er erhielt 2011 den Deutschen Science Fiction-Preis und Kurd-Laßwitz-Preis für seinen Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes«. Sein Lieblingsthema ist die POSTapokalypse und deren Verhinderung durch schwarzen Humor.

      E-Tot
    • Spiele programmieren mit Godot

      Der Einstieg für Kinder und Jugendliche. Spieleentwicklung in 2D und 3D - kinderleicht, einfach erklärt, altersgerecht

      • 320bladzijden
      • 12 uur lezen

      Die Einführung in die Spieleentwicklung erfolgt spielerisch und ohne Vorkenntnisse, indem zunächst die Grundlagen mit der Programmiersprache Scratch vermittelt werden. Anschließend geht es in die Godot-Engine, wo Schritt für Schritt verschiedene spannende Spiele wie Autorennspiele, Parcours und ein Raumschiff-Adventure mit fesselnder Handlung entstehen. Das Buch bietet ausführliche Erklärungen und zahlreiche Beispiele, die das Nachbauen der Spiele erleichtern und gleichzeitig das Verständnis für die Elemente eines guten Spiels fördern. Kreativität steht im Vordergrund, sodass Leser bald ihr eigenes Spiel entwickeln können.

      Spiele programmieren mit Godot
    • In Deutschland ist es warm geworden. Weniger CO 2 -Ausstoß ist eine neue Antriebsfeder in Alltag und Industrie. Das alles belastet Phil nicht wirklich, bis er gefeuert wird. Wie soll es weitergehen? Gute Jobs für IT-Nerds wie ihn sind rar geworden. Unerwartet bietet sich ihm die Gelegenheit: eine Stelle als Admin bei einer Firma, die das Klima mithilfe genveränderter Pflanzen retten will. Phil ist skeptisch und unterschreibt trotzdem. Mit der Zeit freundet er sich zunehmend mit der Idee und dem neuen Team an. Endlich läuft es in Phils Leben. Doch der Schein trügt. Irgendjemand sabotiert das Projekt und Phil wird zum Hauptverdächtigen. Kann er die wahren Verantwortlichen stellen und seine Unschuld beweisen?

      Klima-Korrektur-Konzern
    • Entwickeln Sie Ihre eigenen Spiele-Apps mit Android Studio! Das Buch führt Sie in alle wichtigen Bereiche der Spieleprogrammierung für mobile Endgeräte ein: Sie erfahren, wie Sie Layouts für verschiedene Geräte entwickeln und wie die Spielesteuerung funktioniert. Sie entwickeln 2D- und 3D-Spiele und statten Ihre Spiele mit Sound, Musik und Special Effects aus. Auch das Social Gaming kommt nicht zu kurz: Sie erfahren z. B., wie Sie den Spielstand in die Cloud bringen und Facebook integrieren. Java-Kenntnisse werden vorausgesetzt. Aus dem Inhalt: Einführung in Android Studio GUI-Spiele ohne und mit Animationen Spielesteuerung mit Touch oder Neigetechnik Hintergrundmusik und Soundeffekte 2D- und 3D-Spiele entwickeln Spieler vernetzen (Leaderboards, Spielstand usw.) Kostenpflichtige Apps anbieten

      Spieleprogrammierung mit Android Studio