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Nikolai Hoch

    Alternative Heldendokumente
    Glaube, Macht und Heldenmut - Die Gestade des Gottwals
    DSA5 - Spielplanheft - Die Gestade des Gottwals
    Rüstkammer der Gestade des Gottwals
    DSA5 - Kodex der Magie
    DSA5 - Finsterwacht - Ritter der Wacht
    • Bist du bereit, wenn die Feuer der Finsterwacht entfacht werden? Im Nordwesten Aventuriens erhebt sich das schroffe Gebirge des Finsterkamms, das eine natürliche Grenze zwischen dem Mittelreich und den Ländern der Orks darstellt. Dennoch fallen immer wieder wilde Horden von Schwarzpelzen plündernd über das Herzogtum Weiden und die Markgrafschaft Greifenfurt her. Um der immerwährenden Bedrohung Herr zu werden, haben die Menschen die Finsterwacht ins Leben gerufen: eine Kette von Wachtürmen an den Hängen des Finsterkamms. Auf den entlegenen Türmen ist es die Aufgabe der verwegenen Wachtritter, die gnadenlosen Angriffe der Schwarzpelze abzuwehren und die benachbarten Türme und das Hinterland mit Signalfeuern vor der tödlichen Gefahr zu warnen. Ritter der Wacht gibt dir einen detaillierten Überblick über die Finsterwacht! In dieser Spielhilfe findest du Hintergrundinformationen über die Wachtritter und die militärischen Einheiten, die ihnen zur Seite stehen, die wichtigsten Personen der Region, den Aufbau der Türme und die Orks des Finsterkamms. Drei Türme der Finsterwacht werden als Abenteuerschauplätze im Detail beschrieben. Darüber hinaus bietet Ritter der Wacht dir eine Sammlung von mehreren Kurzabenteuern, mit denen du deine eigene Finsterwacht-Kampagne ausgestalten kannst. Format: A4, Hardcover Seitenanzahl: 128 Seiten

      DSA5 - Finsterwacht - Ritter der Wacht
    • Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der die verschiedenen magischen Traditionen Aventuriens detailliert vorstellt. Er bietet individuelle Lehrpläne, eine große Auswahl an Sonderfertigkeiten, Regeln für Zauberstile und Fokusregeln sowie umfassende Informationen zu verschiedenen magischen Charakteren und Traditionen.

      DSA5 - Kodex der Magie
    • In den Gestaden des Gottwals treffen tapfere Seefahrer, magische Tierkriegerinnen und dunkle Kreaturen aufeinander. Fischer jagen riesige Haie, während Rekkerinnen mit mächtigen Waffen kämpfen. Die Rüstkammer bietet eine Vielzahl an Waffen und Rüstungen, ergänzt durch magische Artefakte und Details zum Handwerk und Schiffsbau der Region.

      Rüstkammer der Gestade des Gottwals
    • Spielplanset – Die Gestade des Gottwals Ein Kampf mit mehreren Beteiligten kann eine unübersichtliche Sache sein. Damit weder Spieler noch Spielleiter den Überblick verlieren, bieten wir euch Spielpläne für Kampfschauplätze, auf denen ihr mit euren Spielmarkern oder Miniaturen die Positionen der Kämpfenden darstellen könnt, um Kämpfe und andere Szenen übersichtlich zu halten. Liegen zwei Marker auf dem Spielplan nah beieinander, befinden sich die entsprechenden Kampfteilnehmer in der Reichweite für den Nahkampf. In diesem Set findet ihr Spielpläne für sechs verschiedene Kampfumgebungen an den Gestaden des Gottwals, sowohl in Thorwal wie auch im Land der Gjalsker Barbaren. Folgende Spielpläne sind im Format A3 enthalten: #Der Bergpass #Das Drachenschiff #Das Gjalskerdorf #Das Jolskrim (Langhaus) #Die Klippe #Das Moor Zur Benutzung der Spielpläne empfehlen wir das Acrylmarker-Set – Die Gestade des Gottwals sowie die Veröffentlichungen aus der Reihe Werkzeuge des Meisters.

      DSA5 - Spielplanheft - Die Gestade des Gottwals