Aventurische Helden stehen vor schwierigen Entscheidungen, da nicht jeder, dem sie begegnen, vertrauenswürdig ist. Diese Anthologie bietet drei Abenteuer nach den Regeln der 5. Edition, die sich mit solchen Entscheidungen befassen und die Helden mit Verrätern und Geächteten konfrontieren, die eigene Ziele verfolgen. Im ersten Abenteuer unterstützen die Helden eine junge Adelige gegen Räuber und müssen sich durch die Wildnis des Finsterkamms kämpfen, während sie eine Entführung aufklären. Das zweite Abenteuer spielt während des rahjagefälligen Festes der Freuden in Rashdul, wo die Helden einem dreisten Raubzug durch die Gassen, Paläste und Basare der tulamidischen Metropole nachgehen müssen. Im letzten Abenteuer, Himmelsfeuer, droht die größte Hafenstadt Havena von einem fallenden Stern getroffen zu werden, und die Helden sind nicht die einzigen, die hoffen, den Stern zu bergen. Diese Sammlung ist besonders für Einsteiger geeignet und bietet detaillierte Beschreibungen und Hilfestellungen zu den Abenteuern, Orten und Charakteren sowie zu den Herausforderungen für die Helden. Die Abenteuer sind für 3-5 Helden konzipiert und umfassen Katastrophenszenarien, Räuberjagden, Schatzsuchen und Detektivabenteuer. Die Anforderungen an die Helden variieren von durchschnittlich bis kompetent, mit einem Fokus auf Gesellschafts- und Naturtalente sowie Kampf.
Nikolai Hoch Boeken






Die sanften Auen des Großen Flusses und die Gebirgszüge der Zwerge bilden die Flusslande, einen Ort der Tradition, in dem Gemütlichkeit, Recht und Ordnung hochgehalten werden. Der jahrhundertelange Austausch mit den Zwergen prägt die Schmiedekunst und das Handwerk. Der Erfindungsgeist der Waffenschmiede sorgt dafür, dass dort außergewöhnliche Waffen und Rüstungen entstehen. Viele Recken reisen weit, um einen echten Elenviner Reiterhammer, eine als Angbarer Mauerwehr bekannte Repetierarmbrust oder ein unverwüstliches Isnatoscher Kettengeflecht zu erwerben. Die Rüstkammer der Flusslande zeigt eine Vielzahl typischer Waffen, Rüstungen und einzigartiger Artefakte aus den Nordmarken und dem Kosch in Wort und Bild. Neben den Ausrüstungsgegenständen bietet der Band auch eine Betrachtung von Handwerk, Walz und Werkstatt in der Region sowie eine spielfertige Beschreibung eines typischen Flussseglers und seiner Mannschaft. Dieser Band ergänzt die Regionalspielhilfe mit umfangreichen und allgemeinen Regeln für die besonderen Gegenstände der Region. Kenntnisse des Regelwerks und des Aventurischen Almanachs werden vorausgesetzt.
Der Kodex der Magie ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der die verschiedenen magischen Traditionen Aventuriens detailliert vorstellt. Er bietet individuelle Lehrpläne, eine große Auswahl an Sonderfertigkeiten, Regeln für Zauberstile und Fokusregeln sowie umfassende Informationen zu verschiedenen magischen Charakteren und Traditionen.
In den Gestaden des Gottwals treffen tapfere Seefahrer, magische Tierkriegerinnen und dunkle Kreaturen aufeinander. Fischer jagen riesige Haie, während Rekkerinnen mit mächtigen Waffen kämpfen. Die Rüstkammer bietet eine Vielzahl an Waffen und Rüstungen, ergänzt durch magische Artefakte und Details zum Handwerk und Schiffsbau der Region.
Havena, die alte Hafenstadt an der Siebenwindküste, birgt viele Geheimnisse, die auf die Erforschung der Helden warten. Dieses Set enthält alle Sonderfertigkeiten, Wesenszüge, Liturgien, Zeremonien, Kreaturen und weitere nützliche Inhalte aus der Stadtspielhilfe Havena - Versunkene Geheimnisse. Auf den Karten befinden sich alle relevanten Informationen, sodass man sie als Meister direkt im Spiel nutzen kann.