Koop 10 boeken voor 10 € hier!
Bookbot

Vasilij M. Machanenko

    Vasily Mahanenko is een fantasy-auteur die zich specialiseert in het opkomende LitRPG-genre, dat MMORPG-elementen combineert met fantasy en sciencefiction. Zijn serie "De Weg van de Sjamaan" veroverde in 2012 de Russische literatuur. Mahanenko put uit zijn insiderkennis van jaren als hardcore gamer om geloofwaardige virtual reality-werelden te creëren. Zijn bestsellerwerk combineert fictie en videogames en vertelt het verhaal van Shaman en zijn vrienden, gevangen in de meedogenloze realiteit van Barliona. Zijn achtergrond als projectmanager voor ERP-implementatie informeert zijn georganiseerde en geplande schrijfstijl. Hij ontwikkelt momenteel een vervolgserie, "Galaktiona", die zich afspeelt in een wereld van ruimtesimulatoren.

    Droga Szamana. Etap 2: Gambit Kartosa
    Survival Quest (The Way of the Shaman Book #1)
    • Barliona. A virtual world jam-packed with monsters, battles - and predictably, players. Millions of them come to Barliona, looking forward to the things they can't get in real life: elves and magic, dragons and princesses, and unforgettable combat. The game has become so popular that players now choose to spend months online without returning home. In Barliona, anything goes: you can assault fellow players, level up, become a mythical hero, a wizard or a legendary thief. The only rule that attempted to regulate the game demanded that no player was allowed to feel actual pain. But there's an exception to every rule. For a certain bunch of players, Barliona has become their personal hell. They are criminals sent to Barliona to serve their time. They aren't in it for the dragons' gold or the abundant loot. All they want is to survive the virtual inferno. They face the ultimate survival quest.

      Survival Quest (The Way of the Shaman Book #1)
    • Barliona – wirtualny świat rozrywki stworzony dzięki najnowocześniejszym technologiom, z pełną imersją i niesamowitymi doznaniami. Gwarantem waluty w grze jest rząd, co przyciąga całe rzesze amatorów łatwego zarobku. Jednak Barliona ma też mroczną stronę: darmową siłę roboczą są w niej skazańcy ze świata rzeczywistego. Podczas gdy ciała więźniów pozostają zamknięte w autonomicznych kapsułach, ich umysły przenoszą się do wirtualnych kopalń Barliony. Dmitrij Machan przeżył już wiele. Po wyroku skazującym na osiem lat ciężkich prac musi radzić sobie jako Szaman, najmniej popularna klasa gracza; na domiar złego ma równie niepopularną specjalność Jubilera. Jego walka o przetrwanie w niczym nie przypomina wirtualnej zabawy. Machan dociera do odległych od stolicy krain. Nie traci czasu i zaczyna rozwijać swoje umiejętności. Dobrze wie, że najszybszym sposobem levelowania postaci są zadania. Ale zadania, które otrzymuje Szaman, są unikalne i legendarne, a jedno z nich uruchamia globalną aktualizację Gry. Trudno nie wpakować się wtedy w kłopoty, tym bardziej że Kartos – Mroczne Imperium, lenno Symulatorów, kryjące w sobie unikalne przedmioty i zasoby – jest w stanie poświęcić o wiele więcej niż tylko jednego gracza, by zdobyć to, czego pragnie najbardziej…

      Droga Szamana. Etap 2: Gambit Kartosa